, ,

کتاب ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه برای صحنه‌های سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه برای صحنه‌های سه‌بعدی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: رندرینگ و متریال‌دهی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر واقع‌گرایی در رندرینگ سه‌بعدی
  • 2. آشنایی با اصول نور و سایه در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 3. مبانی بازتاب و شکست نور در متریال‌ها
  • 4. مدل‌های فیزیکی بازتاب (BRDF)
  • 5. کاربرد نقشه‌های نرمال (Normal Maps) برای جزئیات سطح
  • 6. استفاده از نقشه‌های برجستگی (Bump Maps) و جابجایی (Displacement Maps)
  • 7. شیدرها و متریال‌های آلفا (Alpha Blending)
  • 8. ساخت متریال‌های شفاف و شیشه‌ای
  • 9. شبیه‌سازی متریال‌های فلزی
  • 10. تکنیک‌های ساخت متریال‌های چوبی
  • 11. ایجاد سطوح پارچه‌ای و بافت‌دار
  • 12. شبیه‌سازی متریال‌های پلاستیکی
  • 13. ساخت متریال‌های سنگی و بتنی
  • 14. کاربرد نقشه‌های خمش (Curvature Maps)
  • 15. استفاده از نقشه‌های آمبینت آکلوزن (Ambient Occlusion Maps)
  • 16. تنظیمات متریال‌های پوست و مو
  • 17. شبیه‌سازی آب و مایعات
  • 18. ساخت متریال‌های آتش و دود
  • 19. کاربرد تکسچرهای PBR (Physically Based Rendering)
  • 20. تکنیک‌های تکسچرینگ سه‌بعدی
  • 21. استفاده از نرم‌افزارهای تکسچرینگ (مانند Substance Painter)
  • 22. ایجاد تکسچرهای سفارشی با فتوشاپ
  • 23. بهینه‌سازی متریال‌ها برای عملکرد بهتر
  • 24. مدیریت منابع متریال در پروژه‌های بزرگ
  • 25. اصول سایه‌زنی فیزیکی (PBR) در موتورهای رندر
  • 26. تنظیمات متریال در موتورهای رندر محبوب (مانند Unity, Unreal Engine)
  • 27. ساخت متریال‌های نورانی و درخشان
  • 28. شبیه‌سازی متریال‌های پودری و گرد و غبار
  • 29. تکنیک‌های ایجاد خراش و فرسودگی روی سطوح
  • 30. کاربرد متریال‌های چند لایه
  • 31. شبیه‌سازی آبگینه و سطوح براق
  • 32. ساخت متریال‌های سرامیکی و کاشی
  • 33. ایجاد سطوح فلزی زنگ‌زده و اکسید شده
  • 34. استفاده از متریال‌های پویا (Procedural Materials)
  • 35. تکنیک‌های نویز و گرین (Noise and Grain) در متریال‌ها
  • 36. شبیه‌سازی متریال‌های نخی و ریسمانی
  • 37. ساخت متریال‌های چرمی
  • 38. ایجاد سطوح لاستیکی
  • 39. شبیه‌سازی متریال‌های شیشه‌ای مات و رنگی
  • 40. کاربرد متریال‌های گرافیتی و نقاشی روی سطوح
  • 41. تکنیک‌های ایجاد آثار هنری روی متریال‌ها
  • 42. شبیه‌سازی متریال‌های شفاف با عمق میدان
  • 43. ساخت متریال‌های یخ و برف
  • 44. ایجاد سطوح فلزی براق و صیقلی
  • 45. شبیه‌سازی متریال‌های خیس و مرطوب
  • 46. تکنیک‌های ایجاد لکه‌ها و کثیفی روی سطوح
  • 47. ساخت متریال‌های کاغذ و مقوا
  • 48. ایجاد سطوح فلزی با حفره و سوراخ
  • 49. شبیه‌سازی متریال‌های سیمانی ترک‌خورده
  • 50. کاربرد متریال‌های گدازه و مواد مذاب
  • 51. تکنیک‌های ایجاد پدیده‌های سطحی تصادفی
  • 52. ساخت متریال‌های گچی و آهکی
  • 53. ایجاد سطوح فلزی با بافت‌های صنعتی
  • 54. شبیه‌سازی متریال‌های رزینی و اپوکسی
  • 55. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های حرارتی روی متریال‌ها
  • 56. ساخت متریال‌های رنگ پریده و فرسوده
  • 57. ایجاد سطوح فلزی براق و آینه‌ای
  • 58. شبیه‌سازی متریال‌های پلاستیکی شفاف
  • 59. کاربرد متریال‌های شیشه‌ای ترک‌خورده
  • 60. تکنیک‌های ایجاد لایه‌های رنگی ناهمگون
  • 61. ساخت متریال‌های سفالی و سفالین
  • 62. ایجاد سطوح فلزی با پوشش‌های مختلف
  • 63. شبیه‌سازی متریال‌های سیمانی رنگی
  • 64. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های نوری در متریال‌ها
  • 65. ساخت متریال‌های شیشه‌ای مشبک
  • 66. ایجاد سطوح فلزی با حکاکی‌های ظریف
  • 67. شبیه‌سازی متریال‌های پلاستیکی با برجستگی‌های ریز
  • 68. کاربرد متریال‌های سنگی صاف و صیقلی
  • 69. تکنیک‌های ایجاد تغییرات رنگی تدریجی
  • 70. ساخت متریال‌های کاغذی با بافت‌های متنوع
  • 71. ایجاد سطوح فلزی با لکه‌های روغنی
  • 72. شبیه‌سازی متریال‌های بتنی با رگه‌های آب
  • 73. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های رطوبت و نم
  • 74. ساخت متریال‌های شیشه‌ای موج‌دار
  • 75. ایجاد سطوح فلزی با پوشش‌های مات
  • 76. شبیه‌سازی متریال‌های پلاستیکی بازیافتی
  • 77. کاربرد متریال‌های سنگی تراش‌خورده
  • 78. تکنیک‌های ایجاد خراش‌های عمیق
  • 79. ساخت متریال‌های چوبی پوسیده
  • 80. ایجاد سطوح فلزی با ذرات معلق
  • 81. شبیه‌سازی متریال‌های سیمانی با لکه‌های رنگ
  • 82. تکنیک‌های ایجاد اثر انگشت روی سطوح
  • 83. ساخت متریال‌های شیشه‌ای طرح‌دار
  • 84. ایجاد سطوح فلزی با پوشش‌های براق
  • 85. شبیه‌سازی متریال‌های پلاستیکی شفاف با حباب
  • 86. کاربرد متریال‌های سنگی مرمری
  • 87. تکنیک‌های ایجاد ترک‌های سطحی
  • 88. ساخت متریال‌های کاغذی تا شده
  • 89. ایجاد سطوح فلزی با اثرات حرارتی
  • 90. شبیه‌سازی متریال‌های بتنی با الگوهای هندسی
  • 91. تکنیک‌های ایجاد جلوه‌های گرد و غبار معلق
  • 92. ساخت متریال‌های شیشه‌ای کدر
  • 93. ایجاد سطوح فلزی با پوشش‌های گالوانیزه
  • 94. شبیه‌سازی متریال‌های پلاستیکی آسیب‌دیده
  • 95. کاربرد متریال‌های سنگی گرانیتی
  • 96. تکنیک‌های ایجاد لایه‌های سطحی ناهمسان
  • 97. ساخت متریال‌های چوبی صیقلی
  • 98. ایجاد سطوح فلزی با خطوط جوش
  • 99. شبیه‌سازی متریال‌های سیمانی با بافت‌های موج‌دار
  • 100. تکنیک‌های ایجاد اثرات برفک و یخ‌زدگی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه برای صحنه‌های سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا