, ,

کتاب طراحی الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی (Pathfinding) پایه برای NPCها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی (Pathfinding) پایه برای NPCها

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و مدیریت داده در بی‌بی‌سی میکرومپیوتر

موضوع میانی: توسعه بازی و سرگرمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر هوش مصنوعی در بازی ها
  • 2. مفهوم NPC و نقش آن در بازی
  • 3. اهمیت الگوریتم های جستجو و مسیریابی برای NPCها
  • 4. انواع الگوریتم های جستجو
  • 5. مفاهیم پایه گراف
  • 6. گره ها و یال ها در گراف
  • 7. انواع گراف ها (جهت دار، بدون جهت، وزن دار)
  • 8. نمایش گراف در حافظه (ماتریس مجاورت، لیست مجاورت)
  • 9. پیچیدگی زمانی و فضایی الگوریتم ها
  • 10. مفهوم جستجوی اول سطح (BFS)
  • 11. نحوه عملکرد BFS
  • 12. ساختار داده صف برای BFS
  • 13. مثال کاربردی BFS
  • 14. محدودیت های BFS
  • 15. مفهوم جستجوی اول عمق (DFS)
  • 16. نحوه عملکرد DFS
  • 17. ساختار داده پشته برای DFS
  • 18. مثال کاربردی DFS
  • 19. محدودیت های DFS
  • 20. مقایسه BFS و DFS
  • 21. کاربرد BFS و DFS در مسیریابی اولیه
  • 22. معرفی الگوریتم A*
  • 23. مفهوم تابع هزینه (g)
  • 24. مفهوم تابع پیش بینی (h)
  • 25. مفهوم تابع ارزیابی (f = g + h)
  • 26. نحوه عملکرد الگوریتم A*
  • 27. ساختار داده اولویت صف برای A*
  • 28. مثال کاربردی A*
  • 29. مزایای A* نسبت به BFS و DFS
  • 30. معایب A*
  • 31. مفهوم Heuristic Function
  • 32. انواع Heuristic Function ها
  • 33. Heuristic Admissible (قابل قبول)
  • 34. Heuristic Consistent (سازگار)
  • 35. تاثیر Heuristic بر عملکرد A*
  • 36. پیاده سازی A* در محیط های مختلف
  • 37. مسیریابی در شبکه های کاشی (Tile-based grids)
  • 38. مسیریابی در گراف های عمومی
  • 39. مسیریابی با موانع ثابت
  • 40. مسیریابی با موانع پویا
  • 41. تکنیک های بهینه سازی A*
  • 42. استفاده از Hash Table برای جلوگیری از پردازش تکراری
  • 43. روش های کاهش پیچیدگی فضایی
  • 44. معرفی الگوریتم Dijkstra
  • 45. نحوه عملکرد الگوریتم Dijkstra
  • 46. ساختار داده اولویت صف برای Dijkstra
  • 47. مقایسه Dijkstra با A*
  • 48. کاربرد Dijkstra در مسیریابی
  • 49. مفهوم فاصله از مبدا
  • 50. محدودیت های Dijkstra
  • 51. معرفی الگوریتم Greedy Best-First Search
  • 52. نحوه عملکرد Greedy Best-First Search
  • 53. ساختار داده اولویت صف برای Greedy Best-First Search
  • 54. مقایسه Greedy Best-First Search با A*
  • 55. کاربرد Greedy Best-First Search
  • 56. مفهوم Heuristic Function در Greedy Best-First Search
  • 57. پیاده سازی الگوریتم های پایه در موتورهای بازی
  • 58. محیط های توسعه بازی (Unity, Unreal Engine)
  • 59. استفاده از کتابخانه های مسیریابی
  • 60. پیاده سازی A* سفارشی
  • 61. پیاده سازی BFS و DFS سفارشی
  • 62. تست و اشکال زدایی الگوریتم های مسیریابی
  • 63. بهینه سازی عملکرد الگوریتم ها در زمان اجرا
  • 64. مدیریت حافظه در الگوریتم های مسیریابی
  • 65. پرهیز از حلقه های بی نهایت
  • 66. مدیریت مسیرهای غیرممکن
  • 67. پیدا کردن نزدیکترین مسیر
  • 68. پیدا کردن کوتاهترین مسیر
  • 69. پیدا کردن مسیر بهینه
  • 70. مسیریابی در فضاهای سه بعدی
  • 71. مفاهیم پایه مسیریابی در فضاهای سه بعدی
  • 72. کاربرد الگوریتم های دو بعدی در سه بعد
  • 73. مسیریابی در محیط های پیچیده
  • 74. محیط های با ارتفاع های متفاوت
  • 75. محیط های با شیب های تند
  • 76. مسیریابی با در نظر گرفتن دید NPC
  • 77. مفهوم Line of Sight (LOS)
  • 78. تاثیر LOS بر انتخاب مسیر
  • 79. مسیریابی با در نظر گرفتن سرعت NPC
  • 80. تاثیر سرعت بر زمان رسیدن به مقصد
  • 81. مسیریابی با در نظر گرفتن توانایی های NPC
  • 82. پرش، بالا رفتن، شنا کردن
  • 83. مسیریابی برای گروهی از NPCها (Flocking)
  • 84. مفهوم Flocking
  • 85. الگوریتم های پایه Flocking
  • 86. مسیریابی در بازی های چند نفره
  • 87. چالش های مسیریابی در شبکه
  • 88. همگام سازی مسیر NPCها
  • 89. مسیریابی با در نظر گرفتن محدودیت پهنای باند
  • 90. مسیریابی با استفاده از NavMesh
  • 91. مفهوم NavMesh
  • 92. نحوه تولید NavMesh
  • 93. کاربرد NavMesh در مسیریابی
  • 94. مزایای NavMesh
  • 95. معایب NavMesh
  • 96. تکنیک های پیشرفته تر مسیریابی
  • 97. Hierarchical Pathfinding
  • 98. Decentralized Pathfinding
  • 99. Dynamic Pathfinding
  • 100. مسیریابی با یادگیری تقویتی (Reinforcement Learning)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی (Pathfinding) پایه برای NPCها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا