, ,

کتاب ساخت اولین برنامه تعاملی خودتان

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین برنامه تعاملی خودتان

موضوع کلی: برنامه‌نویسی برای کامپیوترهای دستی کاسیو

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه به کامپیوتر جیبی کاسیو
  • 2. آشنایی با صفحه کلید و نمایشگر
  • 3. اولین برنامه: نمایش یک پیام
  • 4. دستور PRINT
  • 5. متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 6. انواع داده: اعداد و رشته‌ها
  • 7. عملگرهای ریاضی
  • 8. اولویت عملگرها
  • 9. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 10. نمایش نتایج محاسبات
  • 11. برنامه‌های ساده محاسباتی
  • 12. دستور GOTO: پرش به بخش دیگر برنامه
  • 13. دستور IF: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 14. شرط‌های ساده: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
  • 15. ساخت بازی حدس عدد
  • 16. حلقه‌ها: تکرار دستورات
  • 17. دستور FOR…NEXT
  • 18. کنترل تعداد تکرار
  • 19. دستور WHILE…WEND
  • 20. شرط‌های پیچیده‌تر در حلقه‌ها
  • 21. استفاده از متغیرهای شمارنده
  • 22. ساخت ماشین حساب ساده
  • 23. عملیات جمع و تفریق
  • 24. عملیات ضرب و تقسیم
  • 25. اولویت عملگرها در ماشین حساب
  • 26. مدیریت خطا در ورودی
  • 27. دستور REM: اضافه کردن توضیحات به برنامه
  • 28. ساختار برنامه: خط به خط
  • 29. طراحی رابط کاربری ساده
  • 30. استفاده از کاراکترهای خاص
  • 31. توابع ریاضی پایه
  • 32. توابع لگاریتمی و نمایی
  • 33. توابع مثلثاتی
  • 34. استفاده از رادیان و درجه
  • 35. توابع ریاضی پیشرفته
  • 36. کار با رشته‌ها: اتصال رشته‌ها
  • 37. برش رشته‌ها
  • 38. جستجو در رشته‌ها
  • 39. جایگزینی در رشته‌ها
  • 40. تبدیل انواع داده
  • 41. مدیریت حافظه
  • 42. ذخیره و بازیابی برنامه‌ها
  • 43. دستور SAVE
  • 44. دستور LOAD
  • 45. دستور LIST
  • 46. دستور RUN
  • 47. دستور NEW
  • 48. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 49. دستور DEL: حذف خطوط برنامه
  • 50. دستور EDIT: ویرایش برنامه‌ها
  • 51. دستور TRACE: ردیابی اجرای برنامه
  • 52. اشکال‌زدایی برنامه‌ها
  • 53. استفاده از دستور BREAK
  • 54. یافتن و رفع اشکال منطقی
  • 55. بهینه‌سازی برنامه‌ها
  • 56. کاهش مصرف حافظه
  • 57. افزایش سرعت اجرا
  • 58. ساخت بازی‌های ساده‌تر
  • 59. بازی سنگ، کاغذ، قیچی
  • 60. بازی حدس کلمه
  • 61. بازی پازل ساده
  • 62. استفاده از آرایه‌ها
  • 63. ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 64. عملیات روی آرایه‌ها
  • 65. مثال: محاسبه میانگین اعداد در آرایه
  • 66. مثال: مرتب‌سازی اعداد در آرایه
  • 67. کار با اعداد تصادفی
  • 68. تولید اعداد تصادفی
  • 69. استفاده از اعداد تصادفی در بازی‌ها
  • 70. ساخت بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 71. بازی مار
  • 72. بازی هزارپا
  • 73. بازی تیراندازی ساده
  • 74. کار با صفحه کلید در حالت‌های مختلف
  • 75. قفل کردن کلیدها
  • 76. باز کردن قفل کلیدها
  • 77. مدیریت ورودی‌های غیرمنتظره
  • 78. ارتباط با کامپیوتر (در صورت امکان)
  • 79. انتقال برنامه‌ها
  • 80. استفاده از نرم‌افزارهای شبیه‌ساز
  • 81. مفاهیم پایه‌ای برنامه‌نویسی شیءگرا (اگر پشتیبانی شود)
  • 82. کلاس‌ها و اشیاء (مفهومی)
  • 83. متدها و خصوصیات (مفهومی)
  • 84. پیاده‌سازی یک مثال ساده با مفاهیم شیءگرا
  • 85. تکنیک‌های پیشرفته برنامه‌نویسی
  • 86. برنامه‌نویسی بازگشتی (مفهومی)
  • 87. توابع بازگشتی ساده
  • 88. کاربرد توابع بازگشتی
  • 89. ساخت یک پروژه کوچک: دفترچه تلفن ساده
  • 90. ذخیره نام و شماره تلفن
  • 91. جستجو در دفترچه تلفن
  • 92. اضافه کردن و حذف مخاطبین
  • 93. ساخت یک پروژه کوچک: ماشین حساب مهندسی ساده
  • 94. توابع علمی
  • 95. ذخیره مقادیر ثابت
  • 96. ساخت یک پروژه کوچک: بازی آموزشی ساده
  • 97. یادگیری مفاهیم ریاضی
  • 98. یادگیری مفاهیم زبان
  • 99. مرور کلی بر مفاهیم آموخته شده
  • 100. مراحل بعدی در برنامه‌نویسی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین برنامه تعاملی خودتان”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا