, ,

کتاب اولین گام‌ها در ساخت بازی و داستان با TRS-80

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اولین گام‌ها در ساخت بازی و داستان با TRS-80

موضوع کلی: آشنایی با برنامه‌نویسی و کامپیوتر با TRS-80

موضوع میانی: یادگیری اصول برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با TRS-80
  • 2. کشف دنیای بازی‌های کامپیوتری
  • 3. TRS-80 چگونه کار می‌کند؟
  • 4. مقدمه‌ای بر زبان BASIC
  • 5. دستور PRINT برای نمایش متن
  • 6. اولین برنامه شما: سلام دنیا!
  • 7. متغیرها در BASIC: جعبه‌های اطلاعات
  • 8. انواع داده: اعداد و رشته‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 10. اولویت عملگرها
  • 11. دستور INPUT برای دریافت ورودی از کاربر
  • 12. ایجاد یک ماشین حساب ساده
  • 13. دستور CLS برای پاک کردن صفحه
  • 14. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 15. حلقه‌ها: تکرار دستورات
  • 16. دستور FOR…NEXT برای حلقه‌های شمارشی
  • 17. دستور WHILE…WEND برای حلقه‌های شرطی
  • 18. دستور IF…THEN برای تصمیم‌گیری
  • 19. شرط‌های منطقی: AND, OR, NOT
  • 20. دستور GOTO برای پرش به خطوط دیگر
  • 21. دستور GOSUB و RETURN برای زیرروال‌ها
  • 22. مدیریت خطا با ON ERROR GOTO
  • 23. آرایه‌ها: مجموعه‌ای از متغیرها
  • 24. استفاده از آرایه‌ها برای ذخیره لیست‌ها
  • 25. دستور DIM برای تعریف آرایه‌ها
  • 26. دستور DATA و READ برای خواندن داده‌ها
  • 27. دستور RESTORE برای بازنشانی اشاره‌گر داده‌ها
  • 28. کار با رشته‌ها: الحاق، برش، جستجو
  • 29. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 30. توابع عددی: INT, RND, SQR
  • 31. توابع تبدیل: STR$, VAL
  • 32. صفحه نمایش گرافیکی TRS-80
  • 33. دستور SET برای روشن کردن پیکسل‌ها
  • 34. دستور RESET برای خاموش کردن پیکسل‌ها
  • 35. استفاده از مختصات X و Y
  • 36. رسم خطوط با LINE
  • 37. رسم مستطیل با BOX
  • 38. رسم دایره با CIRCLE
  • 39. ایجاد تصاویر ساده
  • 40. انیمیشن با تغییر موقعیت پیکسل‌ها
  • 41. کار با صدا در TRS-80
  • 42. دستور SOUND برای تولید صدا
  • 43. تنظیم فرکانس و مدت زمان صدا
  • 44. ایجاد افکت‌های صوتی ساده
  • 45. مقدمه‌ای بر ساخت بازی
  • 46. انواع بازی‌ها: پازل، ماجراجویی، اکشن
  • 47. مراحل طراحی یک بازی
  • 48. طراحی داستان بازی
  • 49. شخصیت‌های بازی
  • 50. محیط بازی
  • 51. قوانین بازی
  • 52. ساخت یک بازی پازل ساده
  • 53. ساخت یک بازی ماجراجویی متنی
  • 54. استفاده از دستورات شرطی برای انتخاب‌ها
  • 55. توسعه داستان بازی با متغیرها
  • 56. مدیریت موجودی بازیکن
  • 57. مقدمه‌ای بر گرافیک در بازی‌ها
  • 58. استفاده از دستورات گرافیکی برای طراحی
  • 59. ساخت کاراکترهای بازی
  • 60. انیمیشن کاراکترها
  • 61. ساخت موانع و آیتم‌ها
  • 62. برخورد کاراکتر با موانع
  • 63. برخورد کاراکتر با آیتم‌ها
  • 64. جمع‌آوری امتیاز
  • 65. مدیریت جان بازیکن
  • 66. صفحه نمایش امتیاز و جان
  • 67. پایان بازی: برد و باخت
  • 68. ذخیره و بارگذاری بازی
  • 69. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های پیشرفته‌تر
  • 70. استفاده از حلقه‌های پیچیده‌تر
  • 71. مدیریت چندین دشمن
  • 72. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 73. حرکت خودکار دشمنان
  • 74. پیچیده‌تر کردن قوانین بازی
  • 75. اضافه کردن سطوح جدید
  • 76. طراحی مراحل دشوارتر
  • 77. استفاده از صداهای بیشتر
  • 78. مقدمه‌ای بر ساخت بازی‌های داستان‌محور
  • 79. دیالوگ بین شخصیت‌ها
  • 80. انتخاب‌های داستانی و پیامدهای آن‌ها
  • 81. تغییر پایان بازی بر اساس انتخاب‌ها
  • 82. ساخت یک بازی داستان‌محور ساده
  • 83. تست و اشکال‌زدایی بازی
  • 84. اهمیت تست بازی
  • 85. روش‌های اشکال‌زدایی
  • 86. بهینه‌سازی برنامه برای سرعت
  • 87. نکات تکمیلی برای ساخت بازی
  • 88. استفاده از کدنویسی تمیز
  • 89. مستندسازی کد
  • 90. الهام گرفتن از بازی‌های دیگر
  • 91. تمرین، تمرین، تمرین
  • 92. سفر شما در دنیای بازی‌سازی ادامه دارد
  • 93. TRS-80 و خلاقیت شما
  • 94. اولین گام‌ها برداشته شد!
  • 95. به دنیای سازندگان بازی خوش آمدید!

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اولین گام‌ها در ساخت بازی و داستان با TRS-80”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا