, ,

کتاب ساخت اولین بازی خود از صفر تا صد با GameMaker

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خود از صفر تا صد با GameMaker

موضوع کلی: یادگیری برنامه‌نویسی بازی با GameMaker Studio 2

موضوع میانی: اصول اولیه توسعه بازی و ساخت پروژه‌های عملی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. نصب و راه‌اندازی GameMaker
  • 2. آشنایی با محیط GameMaker
  • 3. ایجاد اولین پروژه
  • 4. مفهوم Sprites
  • 5. وارد کردن Sprites
  • 6. ویرایش Sprites
  • 7. استفاده از Sprite Editor
  • 8. مفهوم Objects
  • 9. ایجاد اولین Object
  • 10. اختصاص Sprite به Object
  • 11. مفهوم Rooms
  • 12. ایجاد اولین Room
  • 13. قرار دادن Objects در Room
  • 14. اجرای پروژه
  • 15. مفهوم Events
  • 16. انواع Events (Create, Step, Draw)
  • 17. نوشتن اولین کد GML
  • 18. مفهوم Variables
  • 19. انواع Variables (Local, Instance, Room, Global)
  • 20. استفاده از Variables در کد
  • 21. مفهوم GML Scripting
  • 22. دستورات اولیه GML
  • 23. توابع GML
  • 24. نوشتن توابع سفارشی
  • 25. مفهوم Collisions
  • 26. تشخیص برخورد بین Objects
  • 27. مدیریت برخورد
  • 28. ایجاد حرکات ساده
  • 29. استفاده از Keyboard Input
  • 30. کنترل شخصیت با کیبورد
  • 31. مفهوم Game Loop
  • 32. مدیریت زمان در بازی
  • 33. ایجاد دشمنان
  • 34. حرکات دشمنان
  • 35. هوش مصنوعی ساده دشمنان
  • 36. مفهوم Shooting
  • 37. ایجاد گلوله
  • 38. شلیک از سمت شخصیت
  • 39. برخورد گلوله با دشمن
  • 40. امتیازدهی
  • 41. نمایش امتیاز
  • 42. مفهوم Lives
  • 43. مدیریت جان بازیکن
  • 44. بازگشت به نقطه شروع
  • 45. مفهوم Game Over
  • 46. شرایط Game Over
  • 47. نمایش صفحه Game Over
  • 48. مفهوم UI Elements
  • 49. نمایش متن
  • 50. نمایش دکمه‌ها
  • 51. کار با دکمه‌ها
  • 52. مفهوم Sprites Animation
  • 53. ایجاد فریم‌های انیمیشن
  • 54. پخش انیمیشن
  • 55. کنترل سرعت انیمیشن
  • 56. مفهوم Sound
  • 57. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 58. پخش صداهای پس‌زمینه
  • 59. پخش صداهای افکت
  • 60. کنترل حجم صدا
  • 61. مفهوم Backgrounds
  • 62. استفاده از Backgrounds در Rooms
  • 63. اسکرول کردن Background
  • 64. مفهوم Cameras
  • 65. تنظیم موقعیت Camera
  • 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
  • 67. مفهوم Game States
  • 68. مدیریت وضعیت‌های مختلف بازی (منو، بازی، پایان)
  • 69. ایجاد صفحه منو
  • 70. انتخاب گزینه در منو
  • 71. مفهوم Data Structures
  • 72. آرایه‌ها (Arrays)
  • 73. استفاده از آرایه‌ها
  • 74. لیست‌ها (Lists)
  • 75. استفاده از لیست‌ها
  • 76. اشیاء (Objects) در GML
  • 77. استفاده از اشیاء در GML
  • 78. مفهوم Inheritance
  • 79. ایجاد Objects والد و فرزند
  • 80. استفاده از وراثت
  • 81. مفهوم Polling
  • 82. بررسی مداوم وضعیت
  • 83. استفاده از Polling در حرکات
  • 84. مفهوم Gamepad Input
  • 85. استفاده از Gamepad
  • 86. کنترل بازی با Gamepad
  • 87. مفهوم Particles
  • 88. ایجاد سیستم ذرات
  • 89. تنظیم خصوصیات ذرات
  • 90. کاربرد ذرات در افکت‌ها
  • 91. مفهوم Tilemaps
  • 92. ایجاد Tilemaps
  • 93. استفاده از Tilemaps برای ساخت مراحل
  • 94. ویرایش Tilemaps
  • 95. مفهوم Draw Functions
  • 96. رسم شکل‌های هندسی
  • 97. رسم متن سفارشی
  • 98. رسم تصاویر
  • 99. مفهوم Surfaces
  • 100. ایجاد Surface

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی خود از صفر تا صد با GameMaker”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا