, ,

کتاب اولین گام‌ها در THINK Pascal: ساخت اولین برنامه گرافیکی در مکینتاش

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب اولین گام‌ها در THINK Pascal: ساخت اولین برنامه گرافیکی در مکینتاش

موضوع کلی: برنامه نویسی در مکینتاش با THINK Pascal

موضوع میانی: مقدمات THINK Pascal و توسعه برنامه در مکینتاش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر THINK Pascal
  • 2. نصب THINK Pascal
  • 3. اولین برنامه THINK Pascal: "Hello, World!"
  • 4. کامپایل و اجرای برنامه
  • 5. اشکال زدایی (Debugging) برنامه ها
  • 6. مفهوم متغیرها
  • 7. انواع داده ها: Integer, Real, Boolean
  • 8. انواع داده ها: Char, String
  • 9. عملگرهای حسابی
  • 10. عملگرهای مقایسه ای
  • 11. عملگرهای منطقی
  • 12. دستورات شرطی: IF-THEN-ELSE
  • 13. حلقه ها: FOR loops
  • 14. حلقه ها: WHILE loops
  • 15. حلقه ها: REPEAT-UNTIL loops
  • 16. آرایه ها (Arrays): معرفی
  • 17. آرایه ها: تعریف و مقداردهی
  • 18. آرایه ها: دسترسی به عناصر
  • 19. آرایه ها: آرایه های دو بعدی
  • 20. روال ها (Procedures)
  • 21. توابع (Functions)
  • 22. پارامترهای روال ها و توابع
  • 23. پارامترهای با مقدار (Value Parameters)
  • 24. پارامترهای با ارجاع (Variable Parameters)
  • 25. مفهوم Scope متغیرها
  • 26. متغیرهای محلی (Local Variables)
  • 27. متغیرهای سراسری (Global Variables)
  • 28. مفهوم Record ها
  • 29. تعریف و استفاده از Record ها
  • 30. مفهوم Set ها
  • 31. تعریف و استفاده از Set ها
  • 32. مفهوم Pointer ها
  • 33. تعریف و استفاده از Pointer ها
  • 34. مدیریت حافظه با Pointer ها
  • 35. لیست های پیوندی (Linked Lists): معرفی
  • 36. پیاده سازی لیست های پیوندی ساده
  • 37. عملیات روی لیست های پیوندی: اضافه کردن
  • 38. عملیات روی لیست های پیوندی: حذف
  • 39. عملیات روی لیست های پیوندی: جستجو
  • 40. مفهوم فایل ها
  • 41. انواع فایل ها: Text Files
  • 42. عملیات روی فایل های متنی: باز کردن و بستن
  • 43. عملیات روی فایل های متنی: خواندن و نوشتن
  • 44. انواع فایل ها: Binary Files
  • 45. عملیات روی فایل های باینری
  • 46. مفهوم Graphic Events
  • 47. Graphic Events: MouseClicks
  • 48. Graphic Events: Key Presses
  • 49. Graphic Events: Window Events
  • 50. معرفی QuickDraw
  • 51. مفهوم Point
  • 52. مفهوم Rect
  • 53. مفهوم Line
  • 54. رسم خطوط با QuickDraw
  • 55. رسم مستطیل با QuickDraw
  • 56. رسم دایره و بیضی با QuickDraw
  • 57. رسم منحنی ها با QuickDraw
  • 58. رنگ ها در QuickDraw
  • 59. پالت رنگی QuickDraw
  • 60. مفهوم Pattern
  • 61. استفاده از Pattern ها
  • 62. مفهوم GrafPort
  • 63. مفهوم Window
  • 64. ایجاد پنجره های ساده
  • 65. مدیریت پنجره ها
  • 66. رویدادهای پنجره (Window Events)
  • 67. نوار منو (Menu Bar)
  • 68. ایجاد آیتم های منو
  • 69. مدیریت انتخاب آیتم منو
  • 70. منوهای کرکره ای (Pop-up Menus)
  • 71. مفهوم Dialog Boxes
  • 72. ایجاد Dialog Boxes ساده
  • 73. کنترل های Dialog Boxes: دکمه ها
  • 74. کنترل های Dialog Boxes: چک باکس ها
  • 75. کنترل های Dialog Boxes: رادیو باتن ها
  • 76. کنترل های Dialog Boxes: فیلدهای متنی
  • 77. مدیریت رویدادهای Dialog Boxes
  • 78. مفهوم Event Loop
  • 79. پیاده سازی Event Loop اصلی
  • 80. مدیریت رویدادهای مختلف در Event Loop
  • 81. مفهوم Cursor
  • 82. تغییر Cursor
  • 83. انیمیشن ساده با Cursor
  • 84. مفهوم Icon
  • 85. استفاده از Icon ها
  • 86. مفهوم Palette Manager
  • 87. کار با Palette ها
  • 88. مفهوم Color Picker
  • 89. انتخاب رنگ با Color Picker
  • 90. مفهوم Font
  • 91. کار با Font ها
  • 92. تغییر Font متن
  • 93. استفاده از Style Text
  • 94. مفهوم Graphics Pen
  • 95. تغییر اندازه و شکل Graphics Pen
  • 96. مفهوم Clipping Region
  • 97. محدود کردن ناحیه رسم
  • 98. مفهوم Region
  • 99. کار با Regions
  • 100. مفهوم Picture

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اولین گام‌ها در THINK Pascal: ساخت اولین برنامه گرافیکی در مکینتاش”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا