, ,

کتاب خلق تصاویر متحرک و بازی‌های بصری با Commodore 64

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق تصاویر متحرک و بازی‌های بصری با Commodore 64

موضوع کلی: برنامه‌نویسی گرافیکی برای Commodore 64

موضوع میانی: ابزارها و تکنیک‌های گرافیکی Commodore 64

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و تاریخچه Commodore 64
  • 2. آشنایی با سخت افزار Commodore 64
  • 3. پردازنده 6510 و معماری آن
  • 4. چیپ VIC-II و قابلیت‌های گرافیکی
  • 5. چیپ SID و صدا
  • 6. حافظه RAM و ROM
  • 7. دستگاه‌های ورودی و خروجی
  • 8. زبان BASIC و دستورات اولیه
  • 9. کار با کاراکترها و متون
  • 10. کدهای ASCII و کاراکترهای گرافیکی
  • 11. صفحه نمایش و حالت‌های گرافیکی
  • 12. حالت متن (Text Mode)
  • 13. حالت گرافیکی 0 (Graphics Mode 0)
  • 14. حالت گرافیکی 1 (Graphics Mode 1)
  • 15. حالت گرافیکی 2 (Graphics Mode 2)
  • 16. حالت گرافیکی 3 (Graphics Mode 3)
  • 17. حالت گرافیکی 4 (Graphics Mode 4)
  • 18. حالت گرافیکی 5 (Graphics Mode 5)
  • 19. حالت گرافیکی 6 (Graphics Mode 6)
  • 20. حالت گرافیکی 7 (Graphics Mode 7)
  • 21. حالت گرافیکی 8 (Graphics Mode 8)
  • 22. رنگ‌ها در Commodore 64
  • 23. پالت رنگی استاندارد
  • 24. تغییر رنگ پس زمینه
  • 25. تغییر رنگ متن
  • 26. تغییر رنگ کاراکترهای گرافیکی
  • 27. مفاهیم پیکسل و وضوح تصویر
  • 28. نقاط (Pixels) و مختصات (Coordinates)
  • 29. دستور PLOT برای رسم نقطه
  • 30. دستور DRAW برای رسم خط
  • 31. دستور LINE برای رسم خط
  • 32. دستور CIRCLE برای رسم دایره
  • 33. دستور BOX برای رسم مستطیل
  • 34. دستور FILL برای پر کردن اشکال
  • 35. کار با اسپریت‌ها (Sprites)
  • 36. مفهوم اسپریت
  • 37. تعریف اسپریت
  • 38. موقعیت دهی اسپریت
  • 39. تغییر رنگ اسپریت
  • 40. انیمیشن اسپریت
  • 41. تشخیص برخورد اسپریت‌ها
  • 42. تشخیص برخورد اسپریت با پس زمینه
  • 43. مدیریت چندین اسپریت
  • 44. دستور SPRITE برای کار با اسپریت‌ها
  • 45. دستور COLOR برای تنظیم رنگ
  • 46. دستور PRINT برای نمایش متن
  • 47. دستور GOTO برای پرش
  • 48. دستور IF…THEN برای شرطی سازی
  • 49. دستور FOR…NEXT برای حلقه
  • 50. دستور WHILE…WEND برای حلقه
  • 51. دستور REPEAT…UNTIL برای حلقه
  • 52. دستور GOSUB و RETURN برای زیر برنامه
  • 53. استفاده از متغیرها
  • 54. انواع متغیرها (عددی، رشته‌ای)
  • 55. دستور DATA و READ برای خواندن داده
  • 56. دستور RESTORE برای بازگرداندن اشاره گر داده
  • 57. کار با حافظه آدرس دهی شده (Memory-Mapped I/O)
  • 58. آدرس‌های حافظه VIC-II
  • 59. آدرس‌های حافظه SID
  • 60. آدرس‌های حافظه RAM
  • 61. آدرس‌های حافظه ROM
  • 62. کدهای ماشین (Machine Code)
  • 63. مقدمه ای بر زبان اسمبلی 6510
  • 64. دستورات اسمبلی پایه
  • 65. کار با رجیسترها
  • 66. توابع سیستم عامل Commodore (Kernal)
  • 67. فراخوانی توابع Kernal
  • 68. توابع گرافیکی Kernal
  • 69. توابع صوتی Kernal
  • 70. توابع ورودی/خروجی Kernal
  • 71. توابع مدیریت حافظه Kernal
  • 72. توابع مدیریت زمان Kernal
  • 73. مدیریت صفحه نمایش با کدهای ماشین
  • 74. رسم اشکال هندسی با کدهای ماشین
  • 75. انیمیشن اسپریت با کدهای ماشین
  • 76. تشخیص برخورد با کدهای ماشین
  • 77. تکنیک‌های پیشرفته گرافیکی
  • 78. اسکرولینگ (Scrolling)
  • 79. اسکرولینگ عمودی
  • 80. اسکرولینگ افقی
  • 81. اسکرولینگ نرم (Smooth Scrolling)
  • 82. استفاده از کاراکترهای گرافیکی سفارشی (Custom Characters)
  • 83. تعریف کاراکترهای جدید
  • 84. استفاده از کاراکترهای سفارشی در BASIC
  • 85. استفاده از کاراکترهای سفارشی در کدهای ماشین
  • 86. استفاده از تصاویر (Bitmaps)
  • 87. بارگذاری تصاویر از دیسک
  • 88. نمایش تصاویر در BASIC
  • 89. نمایش تصاویر با کدهای ماشین
  • 90. فشرده سازی تصاویر
  • 91. مفاهیم رنگی پیشرفته
  • 92. تغییرpalette
  • 93. ترکیب رنگ‌ها
  • 94. افکت‌های نوری
  • 95. تکنیک‌های انیمیشن پیشرفته
  • 96. انیمیشن فریم به فریم
  • 97. انیمیشن مبتنی بر ریاضیات
  • 98. انیمیشن مبتنی بر داده
  • 99. تکنیک‌های بازی سازی
  • 100. طراحی منطق بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق تصاویر متحرک و بازی‌های بصری با Commodore 64”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا