, ,

کتاب ساخت اولین بازی آیفون خود را شروع کنید

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی آیفون خود را شروع کنید

موضوع کلی: توسعه بازی‌های آیفون

موضوع میانی: مبانی توسعه بازی با Swift و SpriteKit

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه و معرفی دوره
  • 2. نصب Xcode و تنظیم محیط توسعه
  • 3. آشنایی با رابط کاربری Xcode
  • 4. ایجاد اولین پروژه Xcode
  • 5. مفهوم پروژه در Xcode
  • 6. شروع با Objective-C
  • 7. متغیرها و انواع داده در Objective-C
  • 8. عملگرها در Objective-C
  • 9. دستورات شرطی (if, else, switch)
  • 10. حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 11. آرایه‌ها در Objective-C
  • 12. دسته‌ها (Classes) و اشیاء (Objects)
  • 13. مفهوم کلاس و نمونه‌سازی
  • 14. متدها (Methods) و فراخوانی آن‌ها
  • 15. خصوصیات (Properties) و دسترسی به آن‌ها
  • 16. سازنده‌ها (Initializers)
  • 17. وراثت (Inheritance) در Objective-C
  • 18. پلی‌مورفیسم (Polymorphism)
  • 19. پروتکل‌ها (Protocols)
  • 20. Blocks در Objective-C
  • 21. مدیریت حافظه (ARC)
  • 22. مقدمه ای بر بازی سازی موبایل
  • 23. موتورهای بازی سازی موبایل
  • 24. معرفی SpriteKit
  • 25. ایجاد یک پروژه SpriteKit
  • 26. مفهوم صحنه (Scene) در SpriteKit
  • 27. اضافه کردن گره‌ها (Nodes) به صحنه
  • 28. انواع گره‌ها (Sprite, Label, Button)
  • 29. اضافه کردن تصویر به بازی (Sprite Node)
  • 30. تغییر اندازه و موقعیت گره‌ها
  • 31. اضافه کردن متن به بازی (Label Node)
  • 32. تغییر فونت و رنگ متن
  • 33. اضافه کردن دکمه به بازی (Button Node)
  • 34. مدیریت تعاملات کاربر (لمس)
  • 35. تشخیص لمس روی دکمه
  • 36. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 37. استفاده از SKAction برای انیمیشن
  • 38. حرکت دادن گره‌ها با انیمیشن
  • 39. تغییر مقیاس گره‌ها با انیمیشن
  • 40. چرخش گره‌ها با انیمیشن
  • 41. پخش صدا و موسیقی
  • 42. اضافه کردن فایل صوتی به پروژه
  • 43. پخش افکت‌های صوتی
  • 44. پخش موسیقی پس‌زمینه
  • 45. مدیریت چرخه حیات بازی
  • 46. مفهوم فیزیک در بازی‌ها
  • 47. اضافه کردن فیزیک به گره‌ها
  • 48. تنظیم جرم و اصطکاک
  • 49. تشخیص برخورد بین اشیاء
  • 50. ایجاد اجسام متحرک (Dynamic Bodies)
  • 51. ایجاد اجسام ثابت (Static Bodies)
  • 52. تنظیم محدودیت‌های فیزیکی
  • 53. اضافه کردن نیرو به اجسام
  • 54. مفهوم دوربین در بازی
  • 55. حرکت دوربین با بازیکن
  • 56. بزرگنمایی و کوچک‌نمایی دوربین
  • 57. مدیریت لایه‌های بازی (Z-Position)
  • 58. ایجاد دشمنان و موانع
  • 59. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 60. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
  • 61. شلیک گلوله توسط بازیکن
  • 62. تشخیص برخورد گلوله با دشمن
  • 63. امتیازدهی در بازی
  • 64. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 65. ذخیره و بارگذاری امتیاز بالا
  • 66. مراحل مختلف بازی
  • 67. انتقال بین مراحل
  • 68. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 69. استفاده از Storyboards
  • 70. اضافه کردن عناصر UI (Labels, Buttons)
  • 71. اتصال عناصر UI به کد (Outlets, Actions)
  • 72. مدیریت صفحه نمایش‌های مختلف
  • 73. ایجاد صفحه اصلی بازی
  • 74. ایجاد صفحه پایان بازی
  • 75. مدیریت وضعیت بازی (State Management)
  • 76. مدیریت ورودی‌های چند لمسی
  • 77. تشخیص حرکات کشیدن (Swipe)
  • 78. تشخیص حرکات پینچ (Pinch)
  • 79. استفاده از شتاب‌سنج و ژیروسکوپ
  • 80. کنترل بازی با شتاب‌سنج
  • 81. ذخیره سازی داده‌ها (UserDefaults)
  • 82. ذخیره تنظیمات بازی
  • 83. ذخیره پیشرفت بازیکن
  • 84. آزمایش و اشکال‌زدایی بازی
  • 85. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی Xcode
  • 86. بررسی لاگ‌ها
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 88. کاهش مصرف حافظه
  • 89. کاهش بار پردازشی
  • 90. مقدمه ای بر Game Center
  • 91. فعال‌سازی Game Center در پروژه
  • 92. ثبت امتیاز در Game Center
  • 93. ایجاد دستاوردها (Achievements)
  • 94. مدیریت خطاها و استثناها
  • 95. قوانین طراحی بازی
  • 96. اصول طراحی رابط کاربری بازی
  • 97. روانشناسی بازی
  • 98. بازخورد به بازیکن
  • 99. مراحل توسعه بازی
  • 100. تست کاربر نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی آیفون خود را شروع کنید”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا