, ,

کتاب ساخت اولین بازی خود در Flash MX

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی خود در Flash MX

موضوع کلی: طراحی بازی با Macromedia Flash MX

موضوع میانی: اصول طراحی بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر Flash MX
  • 2. مروری بر رابط کاربری Flash MX
  • 3. آشنایی با ابزارهای طراحی Flash MX
  • 4. نحوه ایجاد یک سند جدید
  • 5. تنظیمات صحنه و ابعاد
  • 6. کار با لایه ها
  • 7. نحوه قفل کردن و نامگذاری لایه ها
  • 8. ایجاد اشیاء برداری
  • 9. استفاده از ابزار قلم (Pen Tool)
  • 10. کار با ابزار مداد (Pencil Tool)
  • 11. استفاده از ابزار براش (Brush Tool)
  • 12. کار با ابزار سطل رنگ (Ink Bottle Tool)
  • 13. استفاده از ابزار سطل رنگ (Paint Bucket Tool)
  • 14. کار با ابزار پاک کن (Eraser Tool)
  • 15. تنظیمات رنگ و گرادیان (Gradient)
  • 16. نحوه وارد کردن تصاویر
  • 17. کار با ابزار متن (Text Tool)
  • 18. تنظیمات فونت و پاراگراف
  • 19. ایجاد و ویرایش سمبل ها (Symbols)
  • 20. انواع سمبل ها: Movie Clip, Graphic, Button
  • 21. نحوه استفاده از سمبل ها در صحنه
  • 22. کار با کتابخانه سمبل ها (Library)
  • 23. ایجاد انیمیشن فریم به فریم
  • 24. استفاده از انیمیشن های Motion Tween
  • 25. تنظیمات Motion Tween
  • 26. کار با راهنماهای حرکت (Motion Guides)
  • 27. ایجاد انیمیشن های Shape Tween
  • 28. تنظیمات Shape Tween
  • 29. اصول طراحی بازی
  • 30. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 31. نحوه کار با اکشن اسکریپت (ActionScript)
  • 32. مقدمه ای بر متغیرها (Variables)
  • 33. انواع داده ها در اکشن اسکریپت
  • 34. نحوه تعریف و استفاده از توابع (Functions)
  • 35. کار با رویدادها (Events)
  • 36. نحوه مدیریت ورودی کاربر (Keyboard and Mouse Input)
  • 37. ایجاد شخصیت بازیکن (Player Character)
  • 38. حرکت دادن بازیکن با کلیدها
  • 39. برخورد بازیکن با موانع (Collision Detection)
  • 40. انواع برخورد (Bounding Box Collision)
  • 41. ایجاد دشمنان (Enemies)
  • 42. حرکت دشمنان
  • 43. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
  • 44. ایجاد آیتم ها (Items)
  • 45. جمع آوری آیتم ها
  • 46. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 47. نمایش امتیاز در بازی
  • 48. ایجاد جان بازیکن (Player Lives)
  • 49. نمایش جان بازیکن
  • 50. پایان بازی (Game Over)
  • 51. صفحه شروع بازی (Start Screen)
  • 52. صفحه پایان بازی (End Screen)
  • 53. اضافه کردن صدا به بازی
  • 54. وارد کردن فایل های صوتی
  • 55. پخش صداها در زمان های مشخص
  • 56. کنترل صدا با اکشن اسکریپت
  • 57. ایجاد سطوح مختلف بازی (Levels)
  • 58. نحوه بارگذاری سطوح
  • 59. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 60. دکمه های بازی
  • 61. تنظیمات دکمه ها
  • 62. انیمیشن دکمه ها
  • 63. ایجاد جلوه های ویژه (Special Effects)
  • 64. افکت های ذرات (Particle Effects)
  • 65. ساخت پلتفرمر (Platformer Game)
  • 66. مکانیک پرش
  • 67. فیزیک ساده در بازی
  • 68. ایجاد موانع متحرک
  • 69. ساخت بازی تیراندازی (Shooter Game)
  • 70. پرتاب گلوله
  • 71. برخورد گلوله با دشمنان
  • 72. انواع دشمنان
  • 73. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 74. مدیریت سلامتی دشمنان
  • 75. ساخت بازی پازل (Puzzle Game)
  • 76. مکانیک های بازی پازل
  • 77. حل معماها
  • 78. ایجاد حالت نمایش (Display Mode)
  • 79. تنظیمات کیفیت نمایش
  • 80. بهینه سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 81. فشرده سازی فایل های فلش
  • 82. تست و رفع اشکال (Debugging)
  • 83. استفاده از پنجره خروجی (Output Window)
  • 84. نکات و ترفندهای پیشرفته
  • 85. طراحی بازی با استفاده از کلاس ها (Classes)
  • 86. مدیریت حافظه در بازی
  • 87. ساخت بازی های چندنفره (مقدماتی)
  • 88. نکات طراحی سطح (Level Design)
  • 89. اصول طراحی شخصیت (Character Design)
  • 90. ایجاد یک بازی نمونه کامل
  • 91. جمع بندی و گام های بعدی
  • 92. مرور کلی بر آنچه آموخته اید
  • 93. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 94. نکات نهایی برای ساخت بازی های موفق

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی خود در Flash MX”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا