, ,

کتاب سفری به دنیای رنگارنگ گرافیک TRS-80

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب سفری به دنیای رنگارنگ گرافیک TRS-80

موضوع کلی: آموزش گرافیک با TRS-80

موضوع میانی: مبانی گرافیک و برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر گرافیک TRS-80
  • 2. معرفی کتاب "The TRS-80 Graphics Book"
  • 3. چرا گرافیک در TRS-80 مهم است؟
  • 4. توانایی های گرافیکی TRS-80
  • 5. نکات کلیدی در مورد Graphic Mode
  • 6. دستورات پایه BASIC برای گرافیک
  • 7. تنظیم صفحه نمایش گرافیکی
  • 8. مختصات در صفحه نمایش
  • 9. نمایش نقطه (Pixel)
  • 10. رنگ در TRS-80
  • 11. تعیین رنگ نقطه
  • 12. پاک کردن صفحه نمایش
  • 13. رسم خطوط مستقیم
  • 14. رسم خطوط افقی
  • 15. رسم خطوط عمودی
  • 16. رسم خطوط مورب
  • 17. دستور LINE
  • 18. پارامترهای دستور LINE
  • 19. رسم مستطیل
  • 20. رسم مربع
  • 21. دستور BOX
  • 22. پارامترهای دستور BOX
  • 23. رسم دایره
  • 24. رسم بیضی
  • 25. دستور CIRCLE
  • 26. پارامترهای دستور CIRCLE
  • 27. رسم شکل های پیچیده
  • 28. استفاده از نقاط برای ایجاد شکل
  • 29. ترکیب اشکال هندسی
  • 30. مفاهیم مربوط به پیکسل ها
  • 31. آدرس دهی پیکسل ها
  • 32. حالت های گرافیکی (Graphics Modes)
  • 33. تفاوت حالت های گرافیکی
  • 34. حالت گرافیکی 1 (Low Resolution)
  • 35. حالت گرافیکی 2 (High Resolution)
  • 36. انتخاب حالت گرافیکی مناسب
  • 37. کار با کاراکترهای گرافیکی
  • 38. استفاده از کاراکترهای ASCII در حالت گرافیکی
  • 39. ایجاد کاراکترهای سفارشی
  • 40. ذخیره و بارگذاری کاراکترهای سفارشی
  • 41. متحرک سازی (Animation)
  • 42. مفهوم فریم به فریم
  • 43. ایجاد فریم های متحرک
  • 44. پاک کردن فریم قبلی
  • 45. نمایش متحرک سازی ساده
  • 46. متحرک سازی کاراکترها
  • 47. متحرک سازی اشکال هندسی
  • 48. تکنیک های متحرک سازی پیشرفته
  • 49. اسپرایت ها (Sprites)
  • 50. مفهوم اسپرایت
  • 51. ایجاد اسپرایت
  • 52. حرکت دادن اسپرایت ها
  • 53. برخورد اسپرایت ها
  • 54. محدودیت های اسپرایت
  • 55. گرافیک در زبان ماشین (Machine Language)
  • 56. مزایای استفاده از زبان ماشین
  • 57. نحوه دسترسی به حافظه گرافیکی
  • 58. توابع گرافیکی در زبان ماشین
  • 59. آدرس دهی مستقیم حافظه
  • 60. بهینه سازی کد گرافیکی
  • 61. مدیریت حافظه در گرافیک
  • 62. فشرده سازی داده های گرافیکی
  • 63. ذخیره سازی تصاویر
  • 64. فرمت های ذخیره سازی تصاویر
  • 65. بارگذاری تصاویر
  • 66. استفاده از تصاویر از دیسک
  • 67. کار با قلم مو (Brush)
  • 68. مفهوم قلم مو
  • 69. تعیین اندازه قلم مو
  • 70. رسم با قلم مو
  • 71. تکنیک های طراحی با قلم مو
  • 72. گرافیک و صدا
  • 73. همگام سازی گرافیک و صدا
  • 74. ایجاد جلوه های بصری با صدا
  • 75. کار با صفحه کلید و ماوس (اگر پشتیبانی شود)
  • 76. دریافت ورودی از کاربر
  • 77. کنترل گرافیک با صفحه کلید
  • 78. کنترل گرافیک با ماوس
  • 79. بازی سازی با گرافیک TRS-80
  • 80. اصول اولیه بازی سازی
  • 81. طراحی رابط کاربری بازی
  • 82. پیاده سازی منطق بازی
  • 83. مراحل توسعه یک بازی گرافیکی
  • 84. مثال های عملی از کتاب
  • 85. پروژه های آموزشی از کتاب
  • 86. تحلیل کد های نمونه
  • 87. نکات و ترفندهای حرفه ای
  • 88. اشتباهات رایج در گرافیک TRS-80
  • 89. راهکارهای رفع اشکال
  • 90. توسعه مهارت های گرافیکی
  • 91. منابع بیشتر برای یادگیری
  • 92. کتابخانه های گرافیکی
  • 93. انجمن های TRS-80
  • 94. موزه های مجازی TRS-80
  • 95. آینده گرافیک کامپیوتری (با نگاهی به گذشته)
  • 96. مروری بر پیشرفت های گرافیکی
  • 97. ارتباط با گرافیک مدرن
  • 98. جمع بندی و تشویق به ادامه یادگیری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سفری به دنیای رنگارنگ گرافیک TRS-80”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا