, ,

کتاب ساخت اولین بازی فضایی: موشک‌انداز و سفینه دشمن

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت اولین بازی فضایی: موشک‌انداز و سفینه دشمن

موضوع کلی: آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های فضایی برای Commodore VIC-20

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی بازی و گرافیک در VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دوره و اهداف
  • 2. نصب و راه‌اندازی ابزارهای لازم
  • 3. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC
  • 4. ساخت اولین پروژه ساده در BASIC
  • 5. مفهوم متغیرها و انواع داده
  • 6. عملیات ریاضی در BASIC
  • 7. دستورات شرطی IF-THEN
  • 8. حلقه‌های FOR-NEXT
  • 9. دستورات GOTO و GOSUB
  • 10. مفهوم آرایه‌ها
  • 11. کار با رشته‌ها و کاراکترها
  • 12. مقدمه‌ای بر گرافیک در Vic-20
  • 13. تعریف کاراکترهای سفارشی (Custom Characters)
  • 14. رسم اشکال هندسی ساده
  • 15. تغییر رنگ پس‌زمینه و کاراکترها
  • 16. مفهوم Sprite در بازی‌های کامپیوتری
  • 17. استفاده از Sprite Editor
  • 18. ایجاد Sprite برای موشک‌انداز
  • 19. ایجاد Sprite برای سفینه دشمن
  • 20. مفهوم موقعیت‌دهی (Positioning)
  • 21. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
  • 22. کنترل ورودی از کیبورد
  • 23. تشخیص فشار کلیدها
  • 24. کنترل حرکت موشک‌انداز با کیبورد
  • 25. تنظیم سرعت حرکت موشک‌انداز
  • 26. مفهوم فریم و نرخ فریم (Frame Rate)
  • 27. همگام‌سازی حرکت با فریم‌ها
  • 28. ایجاد چندین سفینه دشمن
  • 29. مفهوم تولید تصادفی (Random Generation)
  • 30. تولید موقعیت تصادفی برای دشمنان
  • 31. تنظیم سرعت حرکت دشمنان
  • 32. ایجاد موشک از موشک‌انداز
  • 33. مفهوم پرتابه (Projectile)
  • 34. حرکت دادن موشک‌ها روی صفحه
  • 35. تشخیص برخورد موشک با دشمن
  • 36. مفهوم تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 37. پیاده‌سازی منطق برخورد موشک و دشمن
  • 38. از بین بردن دشمن پس از برخورد
  • 39. افزایش امتیاز بازیکن
  • 40. نمایش امتیاز روی صفحه
  • 41. مفهوم جان (Lives) بازیکن
  • 42. کاهش جان پس از برخورد دشمن با موشک‌انداز
  • 43. نمایش تعداد جان‌های باقی‌مانده
  • 44. پایان بازی در صورت اتمام جان‌ها
  • 45. پیاده‌سازی صفحه شروع بازی (Start Screen)
  • 46. نمایش عنوان بازی
  • 47. نمایش دستورالعمل‌ها
  • 48. شروع بازی با فشردن کلید
  • 49. پیاده‌سازی صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 50. نمایش پیام Game Over
  • 51. نمایش امتیاز نهایی
  • 52. امکان شروع مجدد بازی
  • 53. مفهوم صداگذاری (Sound Effects)
  • 54. ایجاد صدا برای شلیک موشک
  • 55. ایجاد صدا برای برخورد
  • 56. مفهوم موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 57. اضافه کردن موسیقی ساده
  • 58. تنظیم حجم صدا
  • 59. مدیریت حافظه در Vic-20
  • 60. بهینه‌سازی کد برای افزایش سرعت
  • 61. استفاده از دستورات سریع‌تر (در صورت وجود)
  • 62. مفهوم لود کردن و ذخیره کردن برنامه
  • 63. ساخت یک بازی مرحله‌ای ساده
  • 64. افزایش سختی بازی در مراحل بعدی
  • 65. افزایش تعداد دشمنان
  • 66. افزایش سرعت دشمنان
  • 67. مفهوم سیستم امتیازدهی پیشرفته
  • 68. امتیازدهی بر اساس نوع دشمن (اگر انواع مختلفی داشته باشیم)
  • 69. امتیازدهی برای بقا در زمان مشخص
  • 70. مفهوم Power-ups (تقویت‌کننده)
  • 71. ایجاد Power-up برای افزایش سرعت شلیک
  • 72. ایجاد Power-up برای سپر محافظ
  • 73. پیاده‌سازی منطق جمع‌آوری Power-up ها
  • 74. اثرات Power-up ها بر روی بازی
  • 75. اصلاح و بهبود حرکات Sprite ها
  • 76. جلوه‌های بصری بیشتر (مثلاً انفجار)
  • 77. ایجاد انیمیشن برای انفجار
  • 78. مدیریت دقیق‌تر برخوردها
  • 79. پیاده‌سازی حالت "invincibility" (غیرقابل آسیب)
  • 80. مفهوم "high score" (بالاترین امتیاز)
  • 81. ذخیره و بازیابی بالاترین امتیاز
  • 82. نمایش لیست بالاترین امتیازها
  • 83. مقدمه‌ای بر اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 84. روش‌های پیدا کردن و رفع خطا
  • 85. تست بازی در شرایط مختلف
  • 86. بهینه‌سازی گرافیکی بیشتر
  • 87. استفاده از قابلیت‌های Vic-20 (در صورت وجود)
  • 88. مفهوم ساختار منظم کد
  • 89. تفکیک بخش‌های مختلف برنامه
  • 90. کامنت‌گذاری کد برای خوانایی
  • 91. مراحل نهایی آماده‌سازی بازی
  • 92. نکات تکمیلی برای پیشرفت
  • 93. معرفی منابع بیشتر برای یادگیری
  • 94. جمع‌بندی و مرور کلی دوره
  • 95. چالش‌های اضافی برای تمرین
  • 96. بازخورد و پرسش و پاسخ
  • 97. تقدیر و تشکر
  • 98. ساخت اولین بازی فضایی: موشک‌انداز و سفینه دشمن
  • 99. آشنایی با محیط توسعه Vic-20 BASIC
  • 100. اصول اولیه برنامه‌نویسی بصری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت اولین بازی فضایی: موشک‌انداز و سفینه دشمن”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا