, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)

موضوع کلی: برنامه‌نویسی بازی

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی بازی با جاوا

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 2. نصب و راه‌اندازی JDK و IDE
  • 3. مبانی جاوا: متغیرها و انواع داده
  • 4. عملگرها در جاوا
  • 5. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها (if/else, switch)
  • 6. ساختارهای کنترلی: حلقه‌ها (for, while, do-while)
  • 7. معرفی برنامه‌نویسی شی‌گرا (OOP)
  • 8. کلاس‌ها و اشیاء
  • 9. سازنده‌ها و متدها
  • 10. بسته‌بندی (Encapsulation) و اصلاح‌کننده‌های دسترسی
  • 11. وراثت (Inheritance)
  • 12. چندریختی (Polymorphism)
  • 13. اینترفیس‌ها و کلاس‌های انتزاعی
  • 14. آرایه‌ها و کالکشن‌ها
  • 15. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 16. فلسفه برنامه‌نویسی بازی و اصول آن
  • 17. معماری عمومی بازی‌های دوبعدی
  • 18. مفهوم حلقه بازی (Game Loop)
  • 19. مدیریت زمان در حلقه بازی (Timing and Delta Time)
  • 20. روند بروزرسانی (Update) و رندرینگ (Render)
  • 21. معرفی AWT و Swing برای واسط کاربری گرافیکی
  • 22. ساخت اولین پنجره بازی (JFrame و Canvas)
  • 23. آشنایی با Java 2D Graphics API
  • 24. مفهوم Graphic Context و متد paintComponent
  • 25. رسم اشکال هندسی پایه (خط، مستطیل، بیضی)
  • 26. کار با رنگ‌ها و گرادیان‌ها
  • 27. تنظیمات Stroke و Paint
  • 28. تبدیل‌های گرافیکی پایه (Translate, Scale, Rotate)
  • 29. اعمال ماتریس تبدیل (AffineTransform)
  • 30. بارگذاری و نمایش تصاویر (Images)
  • 31. فرمت‌های تصویر رایج (PNG, JPG, GIF)
  • 32. مدیریت منابع تصویری
  • 33. بافرینگ دوگانه (Double Buffering) برای جلوگیری از چشمک زدن
  • 34. کار با BufferStrategy
  • 35. رندرینگ متن و فونت‌ها
  • 36. تنظیمات رندرینگ پیشرفته (Rendering Hints)
  • 37. نواحی رندرینگ و برش (Clipping)
  • 38. شفافیت (Alpha Blending) در جاوا
  • 39. سیستم مختصات در Java 2D و تبدیل‌ها
  • 40. اصول انیمیشن در بازی‌ها
  • 41. حرکت و جابجایی اجسام (Translation Animation)
  • 42. انیمیشن مبتنی بر فریم (Frame-based Animation)
  • 43. مفهوم Sprite و Sprite Sheet
  • 44. برش Spriteها از Sprite Sheet
  • 45. کلاس Sprite و مدیریت وضعیت آن
  • 46. متحرک‌سازی Spriteها
  • 47. جهت‌دهی Sprite (Flipping)
  • 48. انیمیشن‌های پیشرفته (مثلاً انیمیشن دویدن)
  • 49. مدیریت زمان‌بندی انیمیشن‌ها
  • 50. پیاده‌سازی یک انیمیشن ساده
  • 51. معرفی سیستم ورودی در جاوا
  • 52. دریافت ورودی از صفحه کلید (KeyListener)
  • 53. مدیریت وضعیت کلیدها (Press/Release)
  • 54. دریافت ورودی از ماوس (MouseListener, MouseMotionListener)
  • 55. مدیریت کلیک‌ها و حرکت ماوس
  • 56. پیاده‌سازی Drag and Drop پایه
  • 57. الگوی Game Controller برای مدیریت ورودی‌های پیچیده‌تر
  • 58. مبانی فیزیک در بازی‌های دوبعدی
  • 59. مفهوم سرعت، شتاب و جابجایی
  • 60. حرکت خطی و سقوط آزاد
  • 61. برخورد (Collision) چیست؟
  • 62. تشخیص برخورد دایره با دایره
  • 63. تشخیص برخورد مستطیل با مستطیل (AABB)
  • 64. تشخیص برخورد پیکسل به پیکسل (Pixel-Perfect Collision)
  • 65. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 66. مدیریت نیروها و گرانش ساده
  • 67. مفهوم Tile Map و برخورد با آن
  • 68. مفهوم Hitbox و Bounding Box
  • 69. پیاده‌سازی یک سیستم برخورد ساده
  • 70. مبانی سیستم صوتی در جاوا
  • 71. API صوتی جاوا (Java Sound API)
  • 72. بارگذاری فایل‌های صوتی (WAV, AU)
  • 73. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 74. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 75. کنترل حجم صدا و توقف پخش
  • 76. مدیریت منابع صوتی در بازی
  • 77. مفهوم Game State (منو، بازی، توقف، پایان)
  • 78. پیاده‌سازی State Machine برای مدیریت حالت‌های بازی
  • 79. صفحه شروع و منوی اصلی
  • 80. صفحه "بازی در حال اجرا"
  • 81. صفحه "توقف" (Pause Screen)
  • 82. صفحه "پایان بازی" (Game Over)
  • 83. مدیریت انتقال بین حالت‌ها
  • 84. چندرشته‌ای (Multithreading) در برنامه‌نویسی بازی
  • 85. استفاده از Threadها برای حلقه بازی
  • 86. همگام‌سازی رشته‌ها (Synchronization)
  • 87. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 88. Object Pooling برای اشیاء پرکاربرد
  • 89. ساخت یک Game Engine پایه (معماری)
  • 90. استراتژی‌های مدیریت حافظه در بازی
  • 91. طراحی و ایده‌پردازی بازی (مثال: Space Shooter)
  • 92. معماری و ساختار پروژه بازی Space Shooter
  • 93. پیاده‌سازی سفینه بازیکن و کنترل آن
  • 94. پیاده‌سازی گلوله‌ها و مکانیک شلیک
  • 95. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 96. مدیریت امواج دشمنان و اسپاونینگ
  • 97. سیستم امتیازدهی و HUD (Heads-Up Display)
  • 98. افزودن Power-ups و آیتم‌های ویژه
  • 99. بهینه‌سازی نهایی و رفع باگ‌ها در بازی
  • 100. جمع‌بندی دوره و گام‌های بعدی در برنامه‌نویسی بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع ساخت بازی با جاوا (بر اساس کتاب Beginning Java 5 Game Programming)”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا