, ,

کتاب خلق دنیای سه بعدی با OGRE: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی و گرافیک با Pro OGRE 3D

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب خلق دنیای سه بعدی با OGRE: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی و گرافیک با Pro OGRE 3D

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک سه‌بعدی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی با OGRE

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و OGRE
  • 2. آشنایی با موتور بازی‌سازی OGRE
  • 3. نصب و راه‌اندازی OGRE
  • 4. ساختار پروژه OGRE
  • 5. مفاهیم اولیه صحنه (Scene)
  • 6. گره‌ها (Nodes) و اشیاء صحنه (Scene Objects)
  • 7. دوربین‌ها (Cameras)
  • 8. نورها (Lights)
  • 9. مواد (Materials) و شیدرها (Shaders)
  • 10. تکستچرها (Textures)
  • 11. مدل‌های سه‌بعدی (3D Models)
  • 12. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی
  • 13. انیمیشن‌ها (Animations)
  • 14. ورودی کاربر (User Input)
  • 15. فیزیک (Physics) در OGRE
  • 16. صدا (Audio) در OGRE
  • 17. رابط کاربری (UI) در OGRE
  • 18. مدیریت منابع (Resource Management)
  • 19. سیستم رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 20. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 21. پس‌پردازش (Post-processing)
  • 22. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 23. نورپردازی پیشرفته (Advanced Lighting)
  • 24. شیدرهای سفارشی (Custom Shaders)
  • 25. کار با زمین (Terrain)
  • 26. سیستم آب و هوا (Weather Systems)
  • 27. مه (Fog) و افکت‌های محیطی
  • 28. سایه‌ها (Shadows)
  • 29. واقع‌گرایی در گرافیک
  • 30. کار با هندسه (Geometry)
  • 31. مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)
  • 32. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 33. مدیریت حافظه (Memory Management)
  • 34. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 35. اشیاء قابل تعامل (Interactive Objects)
  • 36. تکنیک‌های انتخاب (Picking)
  • 37. سیستم دوربین پساپس (Post-processing Camera)
  • 38. کار با داده‌های سه‌بعدی خارجی
  • 39. فرمت‌های فایل مدل سه‌بعدی
  • 40. توسعه شیدر گراف (Shader Graph)
  • 41. استفاده از شیدرهای GLSL و HLSL
  • 42. مدیریت اشیاء متحرک (Moving Objects)
  • 43. کنترلر شخصیت (Character Controller)
  • 44. دوربین‌های سینمایی (Cinematic Cameras)
  • 45. استفاده از سیستم رندرینگ🍜 (Render Queue)
  • 46. کار با شیدرینگ (Shader Programming)
  • 47. آشنایی با مفاهیم محاسباتی (Compute Shaders)
  • 48. تکنیک‌های Ray Tracing (شبیه‌سازی پرتو)
  • 49. تکنیک‌های Rasterization (تبدیل مثلث به پیکسل)
  • 50. مدیریت صحنه‌های بزرگ (Large Scenes)
  • 51. پایپ‌لاین رندرینگ قابل تنظیم (Customizable Rendering Pipeline)
  • 52. استفاده از OgreMax (ابزار مدل‌سازی)
  • 53. کار با ابزار OGRE MeshMagick
  • 54. توسعه کامپوننت‌های بازی (Game Components)
  • 55. سیستم State Machine
  • 56. الگوهای طراحی (Design Patterns) در OGRE
  • 57. مدیریت رویداد (Event Handling)
  • 58. کار با سیستم صوتی FMOD یا OpenAL
  • 59. پشتیبانی از دستگاه‌های ورودی مختلف
  • 60. تکنیک‌های Anti-aliasing
  • 61. تکنیک‌های Bloom و HDR
  • 62. واقعیت مجازی (Virtual Reality) در OGRE
  • 63. واقعیت افزوده (Augmented Reality) در OGRE
  • 64. تکنیک‌های فشرده‌سازی بافت (Texture Compression)
  • 65. بهینه‌سازی مدل‌های سه‌بعدی
  • 66. پایپ‌لاین رندرینگ مبتنی بر گره (Node-based Rendering Pipeline)
  • 67. نورپردازی PBR (Physically Based Rendering)
  • 68. سیستم‌های فیزیک پیچیده
  • 69. کار با نرم‌افزارهای 3D Modeling (Blender, Maya)
  • 70. استفاده از ابزار OGRE SceneManager
  • 71. مدیریت صحنه‌های پویا (Dynamic Scenes)
  • 72. پایپ‌لاین رندرینگ مبتنی بر کامپوننت (Component-based Rendering Pipeline)
  • 73. تکنیک‌های occlusion culling
  • 74. تکنیک‌های frustum culling
  • 75. مدیریت شبکه‌بندی (Networking) در بازی‌ها
  • 76. کار با C++11/14/17 در OGRE
  • 77. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 78. توسعه plugins برای OGRE
  • 79. کار با سیستم‌های Entity-Component-System (ECS)
  • 80. تکنیک‌های Post-processing پیچیده
  • 81. سیستم‌های گرافیکی برای بازی‌های استراتژیک
  • 82. کار با ابزار OGRE Profiler
  • 83. پایپ‌لاین رندرینگ مبتنی بر هوش مصنوعی (AI-driven Rendering Pipeline)
  • 84. تکنیک‌های Ambient Occlusion
  • 85. تکنیک‌های Screen Space Reflections
  • 86. واقع‌گرایی در انیمیشن
  • 87. سیستم‌های مدیریت خطا (Error Handling)
  • 88. توسعه ابزارهای کمکی (Utilities)
  • 89. مدیریت ورژن و گیت (Git)
  • 90. کار با مخازن (Repositories)
  • 91. تکنیک‌های تست (Testing) در OGRE
  • 92. مدیریت ساخت پروژه (Build Systems)
  • 93. کار با CMake
  • 94. بهینه‌سازی کد C++
  • 95. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 96. تکنیک‌های Multi-threading
  • 97. کار با C++20
  • 98. استفاده از کتابخانه‌های مرتبط با هوش مصنوعی
  • 99. سیستم‌های مدیریت داده (Data Management Systems)
  • 100. توسعه ابزارهای توسعه (Development Tools)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب خلق دنیای سه بعدی با OGRE: آموزش جامع برنامه‌نویسی بازی و گرافیک با Pro OGRE 3D”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا