, ,

کتاب آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی: ساخت دنیای مجازی با DirectX 9.0c

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی: ساخت دنیای مجازی با DirectX 9.0c

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک سه‌بعدی در بازی‌ها

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و مفاهیم پایه
  • 2. معرفی DirectX 9.0c و SDK
  • 3. نصب و راه‌اندازی DirectX SDK
  • 4. مقدمه‌ای بر COM و کاربرد آن در DirectX
  • 5. ایجاد پنجره و Device در DirectX
  • 6. آشنایی با ساختار کد DirectX
  • 7. آشنایی با هندسه سه‌بعدی: نقاط، بردارها، ماتریس‌ها
  • 8. تبدیلات ماتریسی: انتقال، دوران، مقیاس‌بندی
  • 9. فضاهای مختصاتی: Local, World, View, Projection
  • 10. ماتریس World-View-Projection
  • 11. رسمprimitive های سه‌بعدی: مثلث، خط، نقطه
  • 12. آشنایی با Vertex Buffer و Index Buffer
  • 13. ساخت Vertex Buffer و Index Buffer استاتیک
  • 14. ساخت Vertex Buffer و Index Buffer دینامیک
  • 15. رنگ آمیزی Vertexها: Vertex Color
  • 16. نورپردازی پایه: Ambient, Diffuse, Specular
  • 17. مدل نورپردازی Phong
  • 18. نورپردازی Vertex و Pixel
  • 19. آشنایی با Materialها
  • 20. بارگذاری مدل‌های سه‌بعدی از فایل
  • 21. فرمت فایل X و بارگذاری آن
  • 22. آشنایی با Texture Mapping
  • 23. بارگذاری تکسچرها از فایل
  • 24. اعمال تکسچرها بر روی مدل‌ها
  • 25. فیلترهای تکسچر: Mipmapping
  • 26. Texture Coordinates و UV Mapping
  • 27. Multitexturing
  • 28. Bump Mapping و Normal Mapping
  • 29. Environment Mapping
  • 30. Alpha Blending و Alpha Testing
  • 31. Stenciling
  • 32. Depth Buffer و Z-Buffering
  • 33. Culling و Front-Face Culling
  • 34. Cameraها: Perspective و Orthographic
  • 35. حرکت دادن Camera
  • 36. Input Handling: Keyboard و Mouse
  • 37. بررسی برخورد (Collision Detection)
  • 38. Bounding Volumes: Sphere, AABB
  • 39. Ray Casting و برخورد با Meshها
  • 40. ایجاد Font و نمایش متن
  • 41. Spriteها و Animation
  • 42. Particle Systems
  • 43. Sound Effects با DirectSound
  • 44. Music Streaming با DirectMusic
  • 45. مقدمه‌ای بر HLSL (High-Level Shading Language)
  • 46. ساختار HLSL Shaderها
  • 47. Vertex Shaderها
  • 48. Pixel Shaderها
  • 49. انتقال داده به Shaderها (Constants)
  • 50. Texture Sampling در Shaderها
  • 51. نورپردازی پیشرفته در Shaderها
  • 52. Shader Model 2.0 و بالاتر
  • 53. Effect Framework
  • 54. مدیریت حافظه در DirectX
  • 55. Resource Management
  • 56. Debugging DirectX Applicationها
  • 57. Profiling DirectX Applicationها
  • 58. آشنایی با Multi-Threading
  • 59. استفاده از Multi-Threading در Rendering
  • 60. انیمیشن Skeleton-Based
  • 61. Blend Skinning
  • 62. آشنایی با DirectX Math Library
  • 63. Reflection و Refraction
  • 64. Shadow Mapping
  • 65. Render to Texture
  • 66. Post-Processing Effects
  • 67. Bloom Effect
  • 68. Motion Blur
  • 69. Depth of Field
  • 70. Implementing Skybox
  • 71. Terrain Generation
  • 72. Level of Detail (LOD)
  • 73. Collision Response
  • 74. AI Basics
  • 75. Pathfinding Algorithms
  • 76. Finite State Machines (FSM)
  • 77. Introduction to Networking
  • 78. Multiplayer Game Development Basics
  • 79. Game Physics Engines
  • 80. Introduction to PhysX
  • 81. Introduction to ODE (Open Dynamics Engine)
  • 82. Optimization Techniques for DirectX Games
  • 83. Memory Optimization
  • 84. Draw Call Optimization
  • 85. Texture Compression
  • 86. Mesh Optimization
  • 87. Introduction to Game Design Principles
  • 88. Game Architecture
  • 89. Game Loop
  • 90. Event Handling
  • 91. GUI Development
  • 92. Introduction to DirectX 10 and 11
  • 93. Migrating from DirectX 9 to DirectX 11
  • 94. Advanced Shader Techniques
  • 95. Deferred Shading
  • 96. Global Illumination
  • 97. Ray Tracing (Introduction)
  • 98. Virtual Reality (VR) Introduction
  • 99. Building a Simple Game Engine
  • 100. Packaging and Distribution

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی: ساخت دنیای مجازی با DirectX 9.0c”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا