, ,

کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدئویی

موضوع میانی: مبانی و اصول توسعه بازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. دنیای توسعه بازی: چرا و چگونه؟
  • 2. تاریخچه مختصر بازی‌های ویدئویی
  • 3. ژانرهای اصلی بازی‌ها و ویژگی‌های آن‌ها
  • 4. چرخه عمر توسعه بازی (Game Development Pipeline)
  • 5. نقش‌ها و تخصص‌ها در تیم توسعه بازی
  • 6. ابزارهای کلیدی برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 7. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی (Engine Overview)
  • 8. مفهوم "سرگرم‌کننده بودن": هسته اصلی طراحی بازی
  • 9. ایده‌پردازی و طوفان فکری برای بازی
  • 10. توسعه مفهوم بازی (Game Concept Development)
  • 11. بازار هدف و تحقیقات مخاطب
  • 12. مستندسازی طراحی بازی (Game Design Document – GDD)
  • 13. عناصر اصلی طراحی بازی: گیم‌پلی، مکانیک، داستان
  • 14. اصول طراحی مکانیک‌های بازی
  • 15. چگونگی ایجاد یک هسته گیم‌پلی جذاب
  • 16. طراحی سیستم‌های بازی
  • 17. تعادل بازی و چالش بازیکن
  • 18. منحنی یادگیری و پیچیدگی بازی
  • 19. طراحی سطح مقدماتی (Basic Level Design Principles)
  • 20. روایت داستانی و دنیاسازی در بازی
  • 21. شخصیت‌پردازی و طراحی کاراکتر
  • 22. رابط کاربری و تجربه کاربری (UI/UX) در بازی
  • 23. اصول روانشناسی بازیکنان
  • 24. طراحی سیستم‌های پاداش و پیشرفت
  • 25. مقدمه‌ای بر پروتوتایپینگ (Prototyping)
  • 26. پروتوتایپ کاغذی و تست اولیه
  • 27. ساخت پروتوتایپ دیجیتال سریع
  • 28. اصول هنر بازی: از مفهوم تا اجرا
  • 29. مبانی گرافیک 2D: اسپریت‌ها و تکسچرها
  • 30. مبانی مدل‌سازی 3D: ورتکس، اج، فیس
  • 31. تکسچرینگ و متریال‌ها در بازی
  • 32. اصول انیمیشن برای بازی‌ها
  • 33. ریگینگ کاراکترها و انیمیشن‌سازی
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI Art)
  • 35. جلوه‌های بصری (VFX) مقدماتی
  • 36. بهینه‌سازی دارایی‌های هنری (Art Asset Optimization)
  • 37. مفهوم خط لوله هنری (Art Pipeline)
  • 38. انتخاب موتور بازی: Unity یا Unreal (رویکرد کلی)
  • 39. آشنایی با محیط کاربری موتور بازی
  • 40. مفهوم Game Object و Component
  • 41. Transform: موقعیت، چرخش، مقیاس
  • 42. اصول برنامه‌نویسی برای بازی‌ها (مفاهیم پایه)
  • 43. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 44. ساختارهای کنترلی: شرط‌ها و حلقه‌ها
  • 45. توابع و متدها در برنامه‌نویسی بازی
  • 46. کلاس‌ها و آبجکت‌ها (مفاهیم OOP)
  • 47. مفاهیم رفرنس و مقدار
  • 48. مدیریت ورودی‌های بازیکن (Input Management)
  • 49. فیزیک در موتور بازی‌سازی: برخورد و ریجیدبادی
  • 50. تشخیص برخورد و تریگرها
  • 51. حرکت و جابجایی کاراکترها
  • 52. سیستم‌های دوربین در بازی
  • 53. ساختار و مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 54. ذخیره و بارگذاری داده‌های بازی (Save/Load Systems)
  • 55. هوش مصنوعی مقدماتی: از مسیر‌یابی تا Finite State Machines
  • 56. طراحی و پیاده‌سازی رابط کاربری در موتور بازی
  • 57. کار با رویدادها (Events) و دلیگیت‌ها (Delegates)
  • 58. مدیریت خطاها (Error Handling) و دیباگینگ (Debugging)
  • 59. مبانی سوند دیزاین (Sound Design)
  • 60. موسیقی در بازی‌ها: اتمسفر و تعامل
  • 61. جلوه‌های صوتی (SFX) و پیاده‌سازی آن‌ها
  • 62. دیالوگ و صداگذاری کاراکترها
  • 63. ترکیب و بهینه‌سازی صدا (Audio Mixing & Optimization)
  • 64. اصول تست بازی (Game Testing)
  • 65. انواع تست: QA، Playtesting، Usability Testing
  • 66. گزارش‌نویسی باگ و سیستم‌های ردیابی
  • 67. جمع‌آوری و تحلیل بازخورد بازیکنان
  • 68. توسعه تکرارشونده و Agile در بازی‌سازی
  • 69. مدیریت پروژه و برنامه‌ریزی
  • 70. سیستم کنترل نسخه (Version Control): Git برای بازی‌ها
  • 71. مدیریت دارایی‌ها (Asset Management)
  • 72. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 73. پروفایلینگ و شناسایی گلوگاه‌ها
  • 74. ساختار داده‌ها و الگوریتم‌ها برای بهینه‌سازی
  • 75. سیستم پارتیکل (Particle Systems) برای جلوه‌های بصری
  • 76. Shaderها و Materialهای پیشرفته (مفاهیم)
  • 77. سیستم نورپردازی در بازی‌ها (Lighting Systems)
  • 78. پساپردازش (Post-Processing) برای جلوه‌های بصری
  • 79. مبانی شبکه و بازی‌های چندنفره (Multiplayer Basics)
  • 80. مدل‌های کلاینت-سرور و P2P
  • 81. همگام‌سازی و مدیریت تأخیر (Lag Compensation)
  • 82. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 83. پلتفرم‌های انتشار بازی: PC، موبایل، کنسول
  • 84. ملاحظات پورت کردن بازی به پلتفرم‌های مختلف
  • 85. مانیتایزیشن (Monetization) و مدل‌های کسب درآمد
  • 86. طراحی اقتصاد بازی (Game Economy Design)
  • 87. بازاریابی و پروموشن بازی
  • 88. ساخت یک تریلر جذاب برای بازی
  • 89. حضور در شبکه‌های اجتماعی و جامعه‌سازی
  • 90. روابط عمومی و رسانه در صنعت بازی
  • 91. جنبه‌های حقوقی: کپی‌رایت، لایسنس، قراردادها
  • 92. انتشار در فروشگاه‌های دیجیتال (Steam, App Store, Google Play)
  • 93. آماده‌سازی برای لانچ: چک‌لیست نهایی
  • 94. پشتیبانی پس از انتشار و به‌روزرسانی‌ها
  • 95. جمع‌آوری و تحلیل داده‌های پس از انتشار (Analytics)
  • 96. ساخت یک پورتفولیو قوی برای بازی‌سازان
  • 97. فرصت‌های شغلی در صنعت بازی
  • 98. آینده توسعه بازی: VR/AR، هوش مصنوعی پیشرفته
  • 99. درس‌هایی از بازی‌سازان موفق
  • 100. جمع‌بندی: سفر مستمر در توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از ایده‌پردازی تا انتشار: راهنمای جامع توسعه بازی با رویکرد Steve Rabin”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا