, ,

کتاب از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic

موضوع کلی: توسعه بازی و گرافیک کامپیوتری با Visual Basic

موضوع میانی: آموزش DirectX 8 برای Visual Basic

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر بازی سازی و گرافیک کامپیوتری
  • 2. معرفی Visual Basic برای توسعه بازی
  • 3. مروری بر DirectX
  • 4. چرا DirectX 8 برای Visual Basic؟
  • 5. نصب ابزارهای توسعه DirectX
  • 6. آشنایی با محیط توسعه Visual Basic
  • 7. اولین برنامه گرافیکی با DirectX
  • 8. اصول ترسیم در DirectX
  • 9. مفهوم Device در DirectX
  • 10. ایجاد و مدیریت Device
  • 11. تنظیمات Device
  • 12. رندرینگ اولیه: پاک کردن صفحه
  • 13. ترسیم اشکال ساده: خطوط
  • 14. ترسیم اشکال ساده: مستطیل ها
  • 15. ترسیم اشکال ساده: دایره ها
  • 16. مفهوم Vertex Buffer
  • 17. ایجاد و استفاده از Vertex Buffer
  • 18. فرمت های Vertex
  • 19. تنظیمات Vertex Stream
  • 20. ترسیم اشکال پیچیده تر با Vertex Buffer
  • 21. مفهوم Index Buffer
  • 22. ایجاد و استفاده از Index Buffer
  • 23. ارتباط Vertex و Index Buffer
  • 24. ترسیم مش های ساده
  • 25. مقدمه ای بر Texture ها
  • 26. بارگذاری و مدیریت Texture ها
  • 27. تنظیمات Texture Filtering
  • 28. مفهوم Sprite
  • 29. ترسیم Sprite ها
  • 30. انیمیشن Sprite
  • 31. مفهوم Sprite Batch
  • 32. استفاده از Sprite Batch برای بهبود عملکرد
  • 33. مفهوم Direct3D
  • 34. تنظیمات اولیه Direct3D
  • 35. دوربین ها در Direct3D
  • 36. ماتریس های Transform: Translation
  • 37. ماتریس های Transform: Rotation
  • 38. ماتریس های Transform: Scaling
  • 39. ترکیب ماتریس ها
  • 40. مدل سازی سه بعدی: مفاهیم اولیه
  • 41. بارگذاری مدل های سه بعدی ساده
  • 42. استفاده از Vertex Shader
  • 43. مفهوم Shader Model 1.1
  • 44. نوشتن اولین Vertex Shader
  • 45. کار با ورودی ها و خروجی های Vertex Shader
  • 46. تنظیمات Pixel Shader
  • 47. مفهوم Pixel Shader Model 1.1
  • 48. نوشتن اولین Pixel Shader
  • 49. اصول نورپردازی در گرافیک کامپیوتری
  • 50. مدل های ساده نورپردازی
  • 51. نورپردازی جهت دار (Directional Light)
  • 52. نورپردازی نقطه ای (Point Light)
  • 53. نورپردازی موضعی (Spotlight)
  • 54. کار با Normal ها
  • 55. محاسبات نورپردازی با Normal ها
  • 56. متریال ها و ویژگی های آن ها
  • 57. تنظیم رنگ متریال
  • 58. شفافیت (Alpha Blending)
  • 59. ترکیب بندی (Composition)
  • 60. مفهوم Z-Buffer
  • 61. تنظیمات Z-Buffer
  • 62. مرتب سازی اشیاء برای رندرینگ صحیح
  • 63. مقدمه ای بر انیمیشن
  • 64. انیمیشن بر اساس فریم
  • 65. انیمیشن با استفاده از Vertex Shader
  • 66. انیمیشن با استفاده از Sprite
  • 67. مفاهیم واقع گرایانه تر در گرافیک
  • 68. مفهوم نورپردازی پیشرفته
  • 69. نورپردازی محیطی (Ambient Light)
  • 70. نورپردازی بازتابی (Reflective Surfaces)
  • 71. نورپردازی بازتاب داخلی (Refractive Surfaces)
  • 72. تکنیک های Anti-Aliasing
  • 73. مفهوم Frame Rate و V-Sync
  • 74. مدیریت زمان در بازی
  • 75. اصول فیزیک در بازی های دو بعدی
  • 76. حرکت و برخورد در بازی های دو بعدی
  • 77. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 78. مدیریت برخورد (Collision Response)
  • 79. انتقال مفاهیم دو بعدی به سه بعدی
  • 80. اصول گرافیک سه بعدی
  • 81. دوربین های سه بعدی پیشرفته
  • 82. مسیرهای انیمیشن دوربین
  • 83. مفهوم Skybox / Skydome
  • 84. انیمیشن مدل های سه بعدی پیچیده
  • 85. سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 86. طراحی سیستم ذرات
  • 87. پیاده سازی سیستم ذرات در Visual Basic
  • 88. کار با فرمت های فایل صوتی DirectX
  • 89. پخش صداهای ساده
  • 90. پخش موسیقی پس زمینه
  • 91. مفهوم افکت های صوتی
  • 92. استفاده از افکت های صوتی
  • 93. مدیریت منابع صوتی
  • 94. مقدمه ای بر ورودی های کاربر
  • 95. کار با کیبورد
  • 96. کار با ماوس
  • 97. کار با جوی استیک
  • 98. ساخت منوهای بازی
  • 99. پیاده سازی HUD (Head-Up Display)
  • 100. ذخیره و بارگذاری بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از مبتدی تا پیشرفته: ساخت بازی‌های دو بعدی و سه بعدی با DirectX 8 و Visual Basic”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا