, ,

کتاب بازی‌سازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب بازی‌سازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم‌های کلاسیک و همراه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی کلاسیک و کنسول سایبیکو
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار سایبیکو و محدودیت‌های آن
  • 3. نصب و راه‌اندازی ابزار توسعه سایبیکو
  • 4. بررسی زبان برنامه‌نویسی C/C++ برای سایبیکو
  • 5. آشنایی با APIهای سایبیکو و ساختار حافظه
  • 6. اولین برنامه سایبیکو: Hello World
  • 7. مفهوم Pixels و نحوه رسم آن‌ها روی صفحه
  • 8. کار با رنگ‌ها و پالت رنگی سایبیکو
  • 9. مبانی گرافیک دو بعدی: خطوط، دایره‌ها و مستطیل‌ها
  • 10. رسم اشکال و Primitiveهای گرافیکی
  • 11. آشنایی با مفهوم (Sprite) و انیمیشن
  • 12. ایجاد و مدیریت ‌ها در سایبیکو
  • 13. تکنیک‌های بهینه‌سازی ‌ها برای سایبیکو
  • 14. مقدمه‌ای بر انیمیشن: فریم‌ها و سیکل‌های انیمیشن
  • 15. ایجاد انیمیشن‌های ساده: راه رفتن، پریدن
  • 16. مدیریت ورودی کاربر: دکمه‌ها و جوی‌استیک
  • 17. خواندن ورودی و واکنش به آن
  • 18. مفهوم Timing و Frame Rate
  • 19. کنترل سرعت بازی و جلوگیری از کندی
  • 20. آشنایی با صدا و موسیقی در سایبیکو
  • 21. پخش صداهای کوتاه و افکت‌های صوتی
  • 22. نحوه لود کردن و پخش موسیقی
  • 23. اصول طراحی صدا برای بازی‌های سایبیکو
  • 24. آشنایی با مفهوم گیم لوپ (Game Loop)
  • 25. اجزای اصلی یک گیم لوپ
  • 26. مدیریت منطق بازی در گیم لوپ
  • 27. مفهوم Collision Detection (تشخیص برخورد)
  • 28. روش‌های ساده تشخیص برخورد: bounding box
  • 29. پیاده‌سازی Collision Detection در سایبیکو
  • 30. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 31. الگوریتم‌های ساده AI: تعقیب و گریز
  • 32. پیاده‌سازی AI برای دشمنان در بازی
  • 33. طراحی مراحل بازی (Level Design)
  • 34. اصول طراحی مراحل جذاب و چالش‌برانگیز
  • 35. ایجاد نقشه‌های بازی (Tile-based maps)
  • 36. پیاده‌سازی نقشه‌های بازی در سایبیکو
  • 37. مقدمه‌ای بر مدیریت حافظه در سایبیکو
  • 38. بهینه‌سازی کد برای کاهش مصرف حافظه
  • 39. تکنیک‌های Memory Pooling
  • 40. مقدمه‌ای بر بافت (Texture) و استفاده از آن
  • 41. بارگذاری و نمایش بافت‌ها
  • 42. تکنیک‌های Texture Mapping
  • 43. ساخت یک بازی ساده: Pong
  • 44. پیاده‌سازی گیم‌پلی Pong
  • 45. اضافه کردن AI به حریف Pong
  • 46. ساخت یک بازی ساده: Snake
  • 47. پیاده‌سازی گیم‌پلی Snake
  • 48. اضافه کردن المان‌های متنوع به Snake
  • 49. ساخت یک بازی ساده: Tetris
  • 50. پیاده‌سازی گیم‌پلی Tetris
  • 51. اضافه کردن المان‌های امتیاز و سطح به Tetris
  • 52. ساخت یک بازی Platformer ساده
  • 53. حرکت، پرش و جمع‌آوری آیتم‌ها
  • 54. پیاده‌سازی دشمنان و تله‌ها در Platformer
  • 55. ساخت یک بازی Shoot 'em up ساده
  • 56. حرکت سفینه، شلیک و برخورد با دشمنان
  • 57. اضافه کردن Boss Fight به Shoot 'em up
  • 58. طراحی رابط کاربری (UI)
  • 59. نمایش امتیاز، جان و اطلاعات دیگر
  • 60. ایجاد منوها و صفحه‌های بازی
  • 61. پیاده‌سازی UI در سایبیکو
  • 62. مقدمه‌ای بر Debugging و تست بازی
  • 63. ابزارهای Debugging سایبیکو
  • 64. روش‌های تست و پیدا کردن باگ‌ها
  • 65. بهینه‌سازی کد برای سرعت بالاتر
  • 66. تکنیک‌های پروفایلینگ (Profiling)
  • 67. رفع گلوگاه‌های عملکرد
  • 68. تکنیک‌های گرافیکی پیشرفته: Scaling و Rotation
  • 69. ایجاد جلوه‌های ویژه با استفاده از Scaling و Rotation
  • 70. مفهوم Transparency و Alpha Blending
  • 71. ایجاد جلوه‌های Transparency
  • 72. آشنایی با DMA (Direct Memory Access)
  • 73. استفاده از DMA برای انتقال سریع داده
  • 74. تکنیک‌های افکت صوتی پیشرفته
  • 75. استفاده از سمپل‌ها و ایجاد افکت‌های پیچیده‌تر
  • 76. بهینه‌سازی صدا و موسیقی برای سایبیکو
  • 77. مقدمه‌ای بر مولتی پلیر (Multiplayer) در سایبیکو
  • 78. آشنایی با ارتباط رادیویی سایبیکو
  • 79. پیاده‌سازی مولتی پلیر دو نفره
  • 80. طراحی پروتکل ارتباطی
  • 81. تکنیک‌های همگام‌سازی اطلاعات در مولتی پلیر
  • 82. مقابله با Lag و Packet Loss
  • 83. مفهوم Persistence (ذخیره و بارگذاری)
  • 84. ذخیره و بارگذاری امتیاز و پیشرفت بازی
  • 85. استفاده از EEPROM برای ذخیره‌سازی داده
  • 86. طراحی بازی‌های استراتژیک ساده
  • 87. پیاده‌سازی هوش مصنوعی پیچیده‌تر
  • 88. مدیریت منابع و واحدهای بازی
  • 89. طراحی بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG) ساده
  • 90. ایجاد شخصیت‌ها و آیتم‌ها
  • 91. پیاده‌سازی سیستم مبارزه
  • 92. ایجاد Quest ها و داستان بازی
  • 93. مقدمه‌ای بر Assembly Language
  • 94. برنامه‌نویسی Assembly برای سایبیکو
  • 95. بهینه‌سازی کد با استفاده از Assembly
  • 96. مقدمه‌ای بر Interrupts و Hardware Interrupts
  • 97. استفاده از Interrupts برای مدیریت ورودی و رویدادها
  • 98. مفهوم Bitwise Operations
  • 99. استفاده از Bitwise Operations برای بهینه‌سازی و افکت‌ها
  • 100. طراحی بازی‌های پازل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بازی‌سازی کلاسیک: ساخت بازی برای کنسول همراه سایبیکو از صفر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا