, ,

کتاب قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: توسعه بازی و برنامه های گرافیکی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. راهنمای قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC
  • 2. شروع کار با Commodore 64: معرفی و تنظیمات
  • 3. آشنایی با BASIC: زبان برنامه نویسی کمودور ۶۴
  • 4. آموزش تایپ و اجرای اولین برنامه BASIC
  • 5. شناخت صفحه کلید و دستورات پایه BASIC
  • 6. دستورات PRINT و نمایش متن
  • 7. متغیرها: ذخیره و بازیابی اطلاعات
  • 8. عملیات ریاضی در BASIC: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 9. دستورات INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 10. ساختارهای شرطی IF…THEN…ELSE
  • 11. حلقه های FOR…NEXT: تکرار دستورات
  • 12. حلقه های WHILE…WEND: حلقه های شرطی
  • 13. برنامه نویسی ساده با ساختارهای کنترلی
  • 14. آشنایی با دستورات گرافیکی BASIC
  • 15. دستورات COLOR و تنظیم رنگ
  • 16. دستورات DRAW و ترسیم خطوط
  • 17. دستورات PLOT و ترسیم نقاط
  • 18. دستورات CIRCLE و ترسیم دایره
  • 19. دستورات BOX و ترسیم مربع و مستطیل
  • 20. استفاده از دستورات گرافیکی برای خلق تصاویر ساده
  • 21. کار با صفحه نمایش: پاک کردن و مدیریت صفحه
  • 22. آشنایی با SPRITE ها: موجودات متحرک
  • 23. تعریف و تنظیم SPRITE ها
  • 24. حرکت دادن SPRITE ها: تغییر موقعیت
  • 25. تداخل SPRITE ها و تشخیص برخورد
  • 26. افکت های ساده: انفجار، تغییر رنگ
  • 27. ایجاد بازی ساده با SPRITE ها: جمع آوری امتیاز
  • 28. صداها و موسیقی در Commodore 64
  • 29. دستورات SOUND و پخش صداهای ساده
  • 30. ایجاد موسیقی های ساده با دستورات BASIC
  • 31. افزودن صدا به بازی ها: شلیک، برخورد
  • 32. مدیریت زمان: دستورات WAIT و DELAY
  • 33. آشنایی با کنترل بازی: جوی استیک و پدال
  • 34. خواندن ورودی های جوی استیک
  • 35. واکنش به ورودی های جوی استیک در بازی
  • 36. افزودن کنترل جوی استیک به بازی
  • 37. ذخیره و بارگذاری برنامه ها: SAVE و LOAD
  • 38. آشنایی با داده ها و آرایه ها
  • 39. استفاده از آرایه ها برای ذخیره اطلاعات
  • 40. ساختمان داده های ساده: لیست ها و جداول
  • 41. مدیریت و مرتب سازی داده ها
  • 42. ساخت بازی های ساده با استفاده از داده ها
  • 43. توابع و زیربرنامه ها: GOSUB و RETURN
  • 44. ایجاد توابع برای تکرار کد
  • 45. استفاده از توابع برای سازماندهی کد
  • 46. کاهش حجم کد و افزایش خوانایی
  • 47. ساختارهای داده های پیشرفته: رکوردهای ساده
  • 48. ایجاد و استفاده از رکوردهای سفارشی
  • 49. مدیریت و دستکاری داده های رکورد
  • 50. اصول طراحی بازی: ایده پردازی و خلاقیت
  • 51. طراحی مراحل بازی: نقشه ها و سطوح
  • 52. اصول مدیریت امتیاز و سلامت
  • 53. آشنایی با تکنیک های انیمیشن
  • 54. انیمیشن های فریم به فریم
  • 55. انیمیشن های ساده با استفاده از SPRITE ها
  • 56. ایجاد افکت های انیمیشنی: دود، آتش
  • 57. بهینه سازی کد برای سرعت و کارایی
  • 58. شناخت محدودیت های حافظه و سرعت پردازش
  • 59. بهینه سازی کدهای گرافیکی و صوتی
  • 60. استفاده از تکنیک های پیشرفته تر: scrolling
  • 61. ایجاد صفحه های پیمایشی (scrolling) افقی
  • 62. ایجاد صفحه های پیمایشی عمودی
  • 63. به کارگیری scrolling در بازی ها
  • 64. طراحی رابط کاربری (UI) برای بازی ها
  • 65. طراحی منوها و صفحات بازی
  • 66. اضافه کردن راهنمایی ها و نکات بازی
  • 67. مدیریت متن و فونت ها در بازی
  • 68. استفاده از فونت های مختلف و استایل ها
  • 69. نمایش متن های پویا و متغیر
  • 70. ایجاد و مدیریت رویدادها
  • 71. واکنش به رویدادهای مختلف: برخورد، زمان
  • 72. ایجاد سیستم های رویدادی پیچیده تر
  • 73. استفاده از تایمرها و شمارنده ها
  • 74. معرفی دستورات ماشین زبان (assembly)
  • 75. اصول اولیه زبان اسمبلی
  • 76. ترجمه کدهای BASIC به اسمبلی
  • 77. استفاده از اسمبلی برای افزایش سرعت
  • 78. آشنایی با ROM و KERNAL
  • 79. خواندن و نوشتن در ROM
  • 80. استفاده از توابع KERNAL
  • 81. رمزنگاری و حفاظت از بازی
  • 82. مقدمه ای بر رمزنگاری ساده
  • 83. ایجاد سیستم های رمز عبور
  • 84. تکنیک های فشرده سازی داده ها
  • 85. فشرده سازی داده های گرافیکی و صوتی
  • 86. افزایش سرعت بارگذاری بازی
  • 87. تولید تصادفی اعداد (random numbers)
  • 88. استفاده از اعداد تصادفی در بازی ها
  • 89. ایجاد اتفاقات تصادفی و غیرقابل پیش بینی
  • 90. افزودن هوش مصنوعی (AI) به بازی
  • 91. مقدمه ای بر هوش مصنوعی
  • 92. ایجاد دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 93. استفاده از الگوریتم های حرکتی ساده
  • 94. صداگذاری و موسیقی پیشرفته تر
  • 95. ایجاد موسیقی های پیچیده تر
  • 96. استفاده از ابزارهای تولید موسیقی
  • 97. افزودن افکت های صوتی حرفه ای
  • 98. افزودن جلوه های ویژه (special effects)
  • 99. ایجاد افکت های گرافیکی خاص
  • 100. استفاده از تکنیک های پیشرفته انیمیشن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب قهرمان کوچک کمودور ۶۴: خلق بازی و انیمیشن با BASIC”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا