, ,

کتاب هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر

موضوع کلی: مبانی برنامه‌نویسی گرافیکی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی گرافیک در کامپیوترهای شخصی اولیه

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری و IBM PC
  • 2. تاریخچه گرافیک در کامپیوترهای شخصی
  • 3. معماری سخت‌افزاری IBM PC و کارت گرافیک CGA
  • 4. حالت‌های نمایشی CGA: متن و گرافیک
  • 5. آشنایی با حافظه ویدئویی و نحوه دسترسی به آن
  • 6. مفهوم پیکسل و رنگ در گرافیک کامپیوتری
  • 7. پالت رنگ CGA و محدودیت‌های آن
  • 8. نحوه تغییر پالت رنگ در CGA
  • 9. برنامه‌نویسی BIOS برای تنظیم حالت نمایشی
  • 10. نوشتن اولین برنامه گرافیکی: رسم یک پیکسل
  • 11. توابع BIOS برای رسم خط و نقطه
  • 12. اصول اولیه هندسه و مختصات دکارتی
  • 13. الگوریتم‌های رسم خط: الگوریتم DDA
  • 14. الگوریتم‌های رسم خط: الگوریتم Bresenham
  • 15. رسم خطوط با رنگ‌های مختلف
  • 16. رسم دایره: الگوریتم‌های مختلف
  • 17. رسم بیضی: الگوریتم‌های مختلف
  • 18. پر کردن اشکال بسته با رنگ
  • 19. الگوریتم Flood Fill
  • 20. الگوریتم Boundary Fill
  • 21. استفاده از توابع BIOS برای پر کردن اشکال
  • 22. آشنایی با فونت‌ها و نحوه نمایش متن در حالت گرافیکی
  • 23. ایجاد فونت سفارشی
  • 24. نمایش متن با فونت‌های مختلف
  • 25. کار با فایل‌های فونت
  • 26. ایجاد افکت‌های متنی
  • 27. اصول اولیه انیمیشن
  • 28. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 29. انیمیشن با استفاده از توالی فریم‌ها
  • 30. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 31. معرفی صفحه کلید و ماوس
  • 32. دریافت ورودی از صفحه کلید در محیط گرافیکی
  • 33. دریافت ورودی از ماوس در محیط گرافیکی
  • 34. طراحی رابط کاربری گرافیکی ساده (GUI)
  • 35. ایجاد دکمه‌ها و منوها
  • 36. مدیریت رویدادهای ماوس و صفحه کلید
  • 37. اصول اولیه گرافیک سه بعدی
  • 38. نمایش اشیاء سه بعدی با استفاده از Wireframe
  • 39. تبدیل مختصات سه بعدی به دو بعدی (Projection)
  • 40. حذف خطوط پنهان (Hidden Line Removal)
  • 41. سایه‌زنی ابتدایی اشیاء سه بعدی
  • 42. کار با توابع ریاضی برای گرافیک
  • 43. تبدیلات هندسی: انتقال، چرخش و مقیاس‌بندی
  • 44. استفاده از ماتریس‌ها برای تبدیلات
  • 45. ترکیب تبدیلات
  • 46. کار با فایل‌های گرافیکی
  • 47. فرمت فایل‌های تصویری ساده
  • 48. خواندن و نمایش فایل‌های تصویری
  • 49. ایجاد و ذخیره فایل‌های تصویری
  • 50. بهینه‌سازی کد گرافیکی
  • 51. استفاده از زبان اسمبلی برای بهبود سرعت
  • 52. تکنیک‌های بهینه‌سازی حافظه ویدئویی
  • 53. کار با وقفه ها (Interrupts)
  • 54. مدیریت وقفه های گرافیکی
  • 55. ایجاد جلوه‌های ویژه گرافیکی
  • 56. تکنیک‌های Dithering
  • 57. ایجاد الگوها و بافت‌ها
  • 58. کار با صدا در محیط گرافیکی
  • 59. ترکیب صدا و تصویر
  • 60. آشنایی با کارت گرافیک EGA
  • 61. حالت‌های نمایشی EGA
  • 62. پالت رنگ EGA و امکانات بیشتر
  • 63. برنامه‌نویسی EGA
  • 64. آشنایی با کارت گرافیک VGA
  • 65. حالت‌های نمایشی VGA
  • 66. پالت رنگ VGA و امکانات پیشرفته
  • 67. برنامه‌نویسی VGA
  • 68. Direct Memory Access (DMA) برای گرافیک
  • 69. نوشتن درایورهای گرافیکی ساده
  • 70. اصول طراحی بازی‌های کامپیوتری
  • 71. پیاده‌سازی منطق بازی
  • 72. مدیریت ورودی و خروجی در بازی‌ها
  • 73. تکنیک‌های Collision Detection
  • 74. طراحی و پیاده‌سازی بازی‌های دو بعدی ساده
  • 75. اسکرولینگ در بازی‌ها
  • 76. استفاده از Sprite ها در بازی‌ها
  • 77. ایجاد افکت های صوتی در بازی‌ها
  • 78. مقدمه‌ای بر هوش مصنوعی در بازی‌ها
  • 79. الگوریتم‌های جستجو در بازی‌ها
  • 80. استفاده از Finite State Machines
  • 81. مباحث پیشرفته در گرافیک سه بعدی
  • 82. Z-Buffering برای حذف سطوح پنهان
  • 83. Texturing اشیاء سه بعدی
  • 84. Shading پیشرفته
  • 85. Ray Tracing مقدماتی
  • 86. کار با OpenGL (مقدماتی)
  • 87. نصب و پیکربندی OpenGL
  • 88. رسم اشیاء ساده با OpenGL
  • 89. استفاده از توابع OpenGL برای تبدیلات
  • 90. کار با رنگ و نور در OpenGL
  • 91. آشنایی با کارت گرافیک SVGA
  • 92. حالت‌های نمایشی SVGA
  • 93. برنامه‌نویسی SVGA
  • 94. استفاده از رابط‌های برنامه نویسی گرافیکی (APIs)
  • 95. اصول طراحی رابط کاربری مدرن
  • 96. الگوهای طراحی رابط کاربری
  • 97. تست و دیباگ کردن برنامه‌های گرافیکی
  • 98. بهینه سازی و Profiling برنامه‌های گرافیکی
  • 99. پروژه‌های عملی: توسعه یک برنامه گرافیکی کامل
  • 100. آینده گرافیک کامپیوتری و تکنولوژی‌های نوین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب هنر برنامه‌نویسی گرافیک بر روی IBM PC: از پیکسل تا تصویر”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا