, ,

کتاب معماری و واقعیت افزوده/مجازی: تجسم و تجربه فضاهای معماری

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب معماری و واقعیت افزوده/مجازی: تجسم و تجربه فضاهای معماری

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: مباحث میان‌رشته‌ای:**

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر تاریخ معماری
  • 2. مقدمه ای بر نظریه معماری
  • 3. رابطه معماری و فناوری
  • 4. مفاهیم اولیه واقعیت افزوده (AR)
  • 5. مفاهیم اولیه واقعیت مجازی (VR)
  • 6. تاریخچه کوتاه AR و VR
  • 7. چرایی ارتباط AR/VR با معماری
  • 8. تاریخچه تجسم فضاهای معماری
  • 9. ابزارهای اولیه ترسیم و مدل‌سازی معماری
  • 10. گذار از نقشه دو بعدی به مدل سه بعدی
  • 11. مبانی رندرینگ در معماری
  • 12. تاریخچه نمایش واقع‌گرایانه در معماری
  • 13. نیاز به ابزارهای نوین تجسم
  • 14. فراهم آوردن امکان تجربه فضایی
  • 15. مفاهیم پایه هوش مصنوعی (AI) در معماری
  • 16. نقش AI در تولید و تحلیل فضاهای معماری
  • 17. مبانی واقعیت ترکیبی (MR)
  • 18. تفاوت AR، VR و MR
  • 19. کاربرد AR در درک مقیاس و فضا
  • 20. کاربرد VR در شبیه‌سازی و غوطه‌وری فضایی
  • 21. تکنولوژی‌های سخت‌افزاری AR (هدست‌ها، تبلت‌ها)
  • 22. تکنولوژی‌های سخت‌افزاری VR (هدست‌ها، کنترلرها)
  • 23. موتورهای بازی‌سازی و کاربرد آنها در معماری
  • 24. مفاهیم اولیه نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی
  • 25. نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی متداول در معماری
  • 26. اتصال نرم‌افزارهای مدل‌سازی به موتورهای بازی‌سازی
  • 27. پایپ‌لاین (Pipeline) مدل‌سازی و تجسم AR/VR
  • 28. مفاهیم پایپ‌لاین توسعه AR
  • 29. مفاهیم پایپ‌لاین توسعه VR
  • 30. مفاهیم پایپ‌لاین توسعه MR
  • 31. مراحل طراحی در محیط AR
  • 32. مراحل طراحی در محیط VR
  • 33. مراحل طراحی در محیط MR
  • 34. قابلیت‌های AR در نمایش اطلاعات معماری (متن، تصویر، ویدئو)
  • 35. قابلیت‌های VR در نمایش متریال و نورپردازی
  • 36. قابلیت‌های MR در تعامل با مدل‌های سه بعدی
  • 37. تجسم مقیاس انسانی در AR/VR
  • 38. تجسم محیط و سایت در AR/VR
  • 39. تجسم جزئیات اجرایی در AR/VR
  • 40. تجسم روابط فضایی در AR/VR
  • 41. شبیه‌سازی نور طبیعی و مصنوعی در AR/VR
  • 42. شبیه‌سازی صدا و آکوستیک فضا در AR/VR
  • 43. تجربه حرکت و ناوبری در فضاهای مجازی
  • 44. تکنیک‌های ناوبری در VR (Teleportation, Smooth Locomotion)
  • 45. تکنیک‌های ناوبری در AR
  • 46. اصول طراحی رابط کاربری (UI) برای AR/VR
  • 47. اصول طراحی تجربه کاربری (UX) برای AR/VR
  • 48. تست کاربردپذیری (Usability Testing) در AR/VR
  • 49. بازخورد حسی (Haptic Feedback) در تجربه معماری
  • 50. طراحی تعاملات (Interactions) در AR/VR
  • 51. داده‌های فضایی و نقش آنها در AR/VR
  • 52. مدل‌سازی پارامتریک و ارتباط آن با AR/VR
  • 53. پلتفرم‌های توسعه AR/VR (Unity, Unreal Engine, WebXR)
  • 54. مفاهیم اساسی توسعه با Unity
  • 55. مفاهیم اساسی توسعه با Unreal Engine
  • 56. توسعه برای پلتفرم‌های موبایل AR (ARKit, ARCore)
  • 57. توسعه برای پلتفرم‌های هدست VR
  • 58. توسعه برای پلتفرم‌های MR (HoloLens, Magic Leap)
  • 59. اصول طراحی تجربه‌های غوطه‌ورکننده (Immersive Experiences)
  • 60. تفاوت بین "حضور" (Presence) و "واقع‌گرایی" (Realism)
  • 61. جنبه‌های روانشناختی تجربه فضایی در AR/VR
  • 62. تأثیر AR/VR بر درک زیبایی‌شناسی معماری
  • 63. جنبه‌های فلسفی واقعیت در معماری
  • 64. مفهوم "فضای مجازی" (Virtual Space)
  • 65. مفهوم "فضای فیزیکی" (Physical Space)
  • 66. ترکیب واقعیت فیزیکی و مجازی (Augmented Reality)
  • 67. پایان‌نامه‌های برجسته در زمینه AR/VR و معماری
  • 68. مطالعات موردی (Case Studies) پروژه‌های معماری با AR/VR
  • 69. کاربرد AR در مراحل مختلف پروژه (طراحی، ساخت، بهره‌برداری)
  • 70. کاربرد VR در مراحل مختلف پروژه (طراحی، مطالعات، بازاریابی)
  • 71. کاربرد MR در مراحل مختلف پروژه
  • 72. AR برای نمایش اطلاعات در محل پروژه (On-site Information Display)
  • 73. VR برای آموزش کارگران ساختمانی
  • 74. MR برای همکاری و هماهنگی تیم پروژه
  • 75. AR برای ارزیابی نور و دید در فضا
  • 76. VR برای تجربه حس و حال فضاهای از پیش ساخته شده
  • 77. MR برای تعامل با مدل‌های دیجیتال در فضای فیزیکی
  • 78. کاربرد AR/VR در معماری پایدار و محیط زیست
  • 79. شبیه‌سازی تأثیرات محیطی در AR/VR
  • 80. طراحی مشارکتی با استفاده از AR/VR
  • 81. کاربرد AR/VR در بازسازی و مرمت آثار تاریخی
  • 82. تجسم تاریخ در AR/VR
  • 83. بازسازی فضاهای تاریخی گمشده با AR/VR
  • 84. تجربه فضاهای تاریخی از منظر کاربران
  • 85. کاربرد AR/VR در آموزش معماری
  • 86. آموزش تاریخ معماری با AR/VR
  • 87. آموزش مفاهیم فضایی با AR/VR
  • 88. آموزش نرم‌افزارهای معماری با AR/VR
  • 89. آینده AR/VR در معماری
  • 90. روندهای نوظهور در AR/VR معماری
  • 91. تأثیر AR/VR بر نقش معمار
  • 92. ملاحظات اخلاقی در استفاده از AR/VR در معماری
  • 93. مسائل مربوط به حریم خصوصی و امنیت داده‌ها
  • 94. دسترسی‌پذیری (Accessibility) در فضاهای AR/VR
  • 95. استانداردها و پروتکل‌های AR/VR در معماری
  • 96. ارزیابی اثربخشی AR/VR در پروژه‌های معماری
  • 97. شاخص‌های کلیدی عملکرد (KPIs) برای پروژه‌های AR/VR
  • 98. آینده معماری در عصر واقعیت‌های دیجیتال
  • 99. جمع‌بندی و چشم‌انداز آینده
  • 100. طراحی فضاهای اجتماعی در VR

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری و واقعیت افزوده/مجازی: تجسم و تجربه فضاهای معماری”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا