, ,

کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با C++: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با C++: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه نرم افزار

موضوع میانی: توسعه بازی با زبان C++

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی و پیش‌نیازها:
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE)
  • 3. مقدمه‌ای بر C++ و توسعه بازی
  • 4. انتخاب موتور بازی (اختیاری) و ابزارهای مرتبط
  • 5. آشنایی با مفاهیم اولیه برنامه‌نویسی
  • 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها
  • 7. ساختارهای کنترلی: if/else و switch
  • 8. حلقه‌ها: for، while و do-while
  • 9. توابع: تعریف، فراخوانی و بازگشتی
  • 10. آرایه‌ها و رشته‌ها
  • 11. اشاره‌گرها و تخصیص حافظه پویا
  • 12. ساختارهای داده سفارشی (structs)
  • 13. کلاس‌ها و اشیاء: مفاهیم اساسی
  • 14. اعضای کلاس: داده‌ها و متدها
  • 15. سازنده‌ها و مخرب‌ها
  • 16. وراثت: مفاهیم و پیاده‌سازی
  • 17. چندریختی (Polymorphism)
  • 18. کپسوله‌سازی و دسترسی به اعضا (public, private, protected)
  • 19. کتابخانه‌های استاندارد C++
  • 20. مدیریت خطا و استثناها
  • 21. ورودی/خروجی (I/O) در C++
  • 22. کار با فایل‌ها
  • 23. آشنایی با مبانی گرافیک
  • 24. مفاهیم اولیه ریاضیات در بازی‌سازی
  • 25. جبر خطی پایه (بردارها و ماتریس‌ها)
  • 26. مثلثات برای بازی‌سازان
  • 27. نصب و راه‌اندازی یک موتور بازی (مثل SDL یا SFML)
  • 28. رسم اشکال ساده (مثلث، مربع، دایره)
  • 29. مدیریت رویدادها (ورودی کاربر، زمان)
  • 30. حرکت دادن اشیاء در صفحه
  • 31. اصول طراحی بازی (Game Design Basics)
  • 32. آشنایی با مفاهیم فیزیک پایه
  • 33. پیاده‌سازی ساده‌ی فیزیک (تشخیص برخورد)
  • 34. مدیریت منابع (تصاویر، صداها)
  • 35. صداگذاری در بازی
  • 36. پخش انیمیشن‌ها
  • 37. تایمرها و زمان‌بندی در بازی
  • 38. مدیریت صحنه‌ها (Scenes) و حالت‌های بازی
  • 39. طراحی رابط کاربری (UI) ساده
  • 40. ایجاد منوها و اینترفیس‌ها
  • 41. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 42. اشکال‌زدایی (Debugging) و تست
  • 43. اصول هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
  • 44. پیاده‌سازی رفتار ساده‌ی دشمنان
  • 45. استفاده از الگوریتم‌های مسیر‌یابی (Pathfinding)
  • 46. شبکه‌سازی (Networking) مقدماتی
  • 47. ارتباط کلاینت-سرور
  • 48. مفاهیم اولیه طراحی بازی‌های چندنفره
  • 49. استفاده از کتابخانه‌های کمکی (مثل GLM برای ریاضیات)
  • 50. اصول طراحی معماری نرم‌افزار
  • 51. الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 52. Singleton
  • 53. Observer
  • 54. Factory
  • 55. State
  • 56. Strategy
  • 57. Chain of Responsibility
  • 58. Command
  • 59. Decorators
  • 60. Iterator
  • 61. Visitor
  • 62. Template Method
  • 63. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت اول)
  • 64. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت دوم: مدیریت دارایی‌ها)
  • 65. ایجاد یک موتور بازی ساده (قسمت سوم: سیستم رویداد)
  • 66. بهره‌وری از سیستم‌ها (Systems) در معماری بازی
  • 67. سیستم رندرینگ پیشرفته
  • 68. سایه زدن (Shaders)
  • 69. افکت‌های تصویری (Post-processing)
  • 70. متریال‌ها و بافت‌ها
  • 71. مدل‌سازی سه بعدی و بارگذاری مدل‌ها
  • 72. نورپردازی در بازی (Lights)
  • 73. دوربین و دیدگاه (Camera)
  • 74. ساخت یک سیستم particle
  • 75. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه (VFX)
  • 76. کار با sound engine
  • 77. برنامه‌نویسی موازی (Multithreading)
  • 78. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 79. ساخت بازی‌های موبایلی
  • 80. مبانی shader programming
  • 81. مفاهیم advanced shader
  • 82. Shader effects (glow, bloom, etc.)
  • 83. آشنایی با raycasting
  • 84. فیزیک پیشرفته (رگید بادی، کالیژن)
  • 85. انواع مختلف collision detection
  • 86. استفاده از کتابخانه‌های فیزیک (Box2D, PhysX)
  • 87. آشنایی با گیم‌پلی و مکانیک بازی
  • 88. طراحی مراحل بازی
  • 89. متعادل‌سازی بازی (Balancing)
  • 90. هوش مصنوعی پیشرفته
  • 91. شبکه‌سازی پیشرفته (تکرار)
  • 92. مدیریت حالت‌های شبکه (Network States)
  • 93. امنیت بازی‌های آنلاین
  • 94. ارائه بازی (Deploying) به پلتفرم‌های مختلف
  • 95. استفاده از ابزارهای پروفایل (Profiling) و بهینه‌سازی
  • 96. آزمایش و رفع باگ‌های بازی
  • 97. ساخت ابزارهای ویرایشگر (Level Editor)
  • 98. استفاده از version control (Git)
  • 99. مستندسازی کد
  • 100. فرهنگ‌سازی و تعامل در تیم‌های توسعه بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های تعاملی با C++: از اصول تا تکنیک‌های پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا