, ,

کتاب پروژه محور: ساخت بازی دو بعدی اندروید با AndEngine از صفر تا صد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب پروژه محور: ساخت بازی دو بعدی اندروید با AndEngine از صفر تا صد

موضوع کلی: بازی‌سازی

موضوع میانی: بازی‌سازی برای اندروید

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. معرفی AndEngine و اکوسیستم بازی‌سازی اندروید
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه AndEngine
  • 3. آشنایی با ساختار پروژه AndEngine
  • 4. ایجاد یک صحنه ساده (Scene)
  • 5. مدیریت دوربین (Camera) و وضوح صفحه نمایش
  • 6. بارگذاری و نمایش تصاویر (Sprites)
  • 7. اصول اولیه انیمیشن Sprite
  • 8. استفاده از TexturePacker برای مدیریت بافت‌ها
  • 9. مدیریت منابع (Resources) و بهینه‌سازی حافظه
  • 10. اصول اولیه فیزیک در AndEngine (Physics)
  • 11. ایجاد یک جسم فیزیکی (Body)
  • 12. افزودن نیرو و گشتاور به اجسام فیزیکی
  • 13. تشخیص برخورد (Collision Detection) بین اجسام
  • 14. مدیریت صدا و موسیقی (Sound & Music)
  • 15. پخش صداهای کوتاه (Sound Effects)
  • 16. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 17. استفاده از Font و Text در بازی
  • 18. ایجاد متن ثابت (Static Text)
  • 19. ایجاد متن متغیر (Dynamic Text)
  • 20. استفاده از Input Manager برای دریافت ورودی کاربر
  • 21. مدیریت لمس صفحه (Touch Events)
  • 22. مدیریت ورودی‌های شتاب‌سنج (Accelerometer)
  • 23. استفاده از دکمه‌های مجازی (Virtual Buttons)
  • 24. ایجاد رابط کاربری (UI) ساده
  • 25. استفاده از منوها (Menus) و دکمه‌ها (Buttons)
  • 26. مدیریت صحنه‌ها (Scene Management)
  • 27. انتقال بین صحنه‌ها (Scene Transitions)
  • 28. ایجاد یک صحنه Loading
  • 29. استفاده از Tiled Map Editor (TMX)
  • 30. بارگذاری و نمایش نقشه‌های TMX
  • 31. تشخیص برخورد با لایه‌های نقشه TMX
  • 32. متحرک‌سازی کاشی‌ها در نقشه TMX
  • 33. ایجاد افکت‌های بصری ساده (Visual Effects)
  • 34. استفاده از Particle Systems
  • 35. ایجاد افکت دود، آتش و …
  • 36. استفاده از Blend Functions
  • 37. بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance Optimization)
  • 38. پروفایل کردن بازی و شناسایی نقاط گلوگاه
  • 39. استفاده از Object Pooling
  • 40. کاهش Draw Calls
  • 41. آشنایی با الگوریتم‌های پایه بازی
  • 42. ایجاد یک سیستم امتیازدهی (Score System)
  • 43. ایجاد یک سیستم مدیریت جان (Health System)
  • 44. ایجاد یک هوش مصنوعی ساده (Simple AI)
  • 45. حرکت دشمنان به سمت بازیکن
  • 46. اجتناب از موانع
  • 47. پیاده‌سازی یک بازی ساده: پرش (Jumping Game)
  • 48. طراحی شخصیت اصلی (Player Character)
  • 49. ایجاد موانع و چالش‌ها
  • 50. جمع‌آوری سکه‌ها و امتیازات
  • 51. پیاده‌سازی یک بازی ساده: تیراندازی (Shooting Game)
  • 52. طراحی دشمنان (Enemies)
  • 53. ایجاد گلوله‌ها (Bullets)
  • 54. سیستم آسیب‌رسانی (Damage System)
  • 55. پیاده‌سازی یک بازی ساده: آجری (Breakout Game)
  • 56. طراحی آجرها (Bricks)
  • 57. ایجاد راکت (Paddle)
  • 58. فیزیک برخورد توپ با آجرها و راکت
  • 59. آشنایی با الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازی‌سازی
  • 60. Singleton Pattern
  • 61. Factory Pattern
  • 62. Observer Pattern
  • 63. State Pattern
  • 64. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Save & Load)
  • 65. ذخیره امتیازات و تنظیمات
  • 66. استفاده از SharedPreferences
  • 67. استفاده از SQLite Database
  • 68. پیاده‌سازی سیستم خرید درون برنامه‌ای (In-App Purchases)
  • 69. آشنایی با Google Play Billing Library
  • 70. پیاده‌سازی تبلیغات (Advertisements) در بازی
  • 71. استفاده از AdMob
  • 72. ایجاد یک سیستم Leaderboard
  • 73. استفاده از Google Play Games Services
  • 74. ایجاد یک سیستم Achievements
  • 75. به اشتراک گذاری امتیازات و موفقیت‌ها
  • 76. انتشار بازی در Google Play Store
  • 77. آماده‌سازی بازی برای انتشار
  • 78. ایجاد صفحه بازی در Google Play Console
  • 79. انتشار نسخه اولیه بازی
  • 80. بازاریابی بازی (Game Marketing)
  • 81. استراتژی‌های بازاریابی برای بازی‌های موبایل
  • 82. استفاده از رسانه‌های اجتماعی
  • 83. جمع‌آوری بازخورد از کاربران
  • 84. بروزرسانی و پشتیبانی از بازی
  • 85. رفع باگ‌ها و افزودن امکانات جدید
  • 86. آشنایی با مفاهیم پیشرفته فیزیک
  • 87. Jointها و محدودیت‌های حرکتی
  • 88. استفاده از Ray Casting
  • 89. ایجاد افکت‌های نورپردازی (Lighting Effects)
  • 90. استفاده از Normal Maps
  • 91. پیاده‌سازی سایه‌زنی (Shadows)
  • 92. آشنایی با Shaderها (GLSL)
  • 93. ایجاد افکت‌های گرافیکی سفارشی
  • 94. استفاده از Post-Processing Effects
  • 95. ایجاد افکت Blur و Bloom
  • 96. کار با دوربین‌های چندگانه (Multiple Cameras)
  • 97. ایجاد یک سیستم دید در شب (Night Vision)
  • 98. استفاده از زبان برنامه نویسی Lua در AndEngine
  • 99. اسکریپت‌نویسی برای کنترل رفتار اشیا
  • 100. ادغام کتابخانه‌های Third-Party با AndEngine

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب پروژه محور: ساخت بازی دو بعدی اندروید با AndEngine از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا