, ,

کتاب طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: معماری و الگوهای طراحی در بازی‌سازی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی توسعه بازی: مقدمه
  • 2. تاریخچه مختصر توسعه بازی
  • 3. چرا موتور بازی می‌سازیم؟
  • 4. انواع موتورهای بازی
  • 5. مروری بر ساختار یک موتور بازی
  • 6. مقدمه بر برنامه‌نویسی شیءگرا در بازی‌سازی
  • 7. اصول SOLID در طراحی نرم‌افزار
  • 8. پیمانه‌ای بودن (Modularity) در موتور بازی
  • 9. مدیریت حافظه و تخصیص حافظه
  • 10. الگوهای طراحی پایه: Singleton
  • 11. الگوهای طراحی پایه: Factory Method
  • 12. الگوهای طراحی پایه: Abstract Factory
  • 13. الگوهای طراحی پایه: Builder
  • 14. الگوهای طراحی پایه: Prototype
  • 15. الگوهای طراحی پایه: Adapter
  • 16. الگوهای طراحی پایه: Decorator
  • 17. الگوهای طراحی پایه: Proxy
  • 18. الگوهای طراحی پایه: Facade
  • 19. الگوهای طراحی پایه: Observer
  • 20. الگوهای طراحی پایه: Strategy
  • 21. الگوهای طراحی پایه: State
  • 22. الگوهای طراحی پایه: Command
  • 23. الگوهای طراحی پایه: Template Method
  • 24. الگوهای طراحی پایه: Iterator
  • 25. الگوهای طراحی پایه: Composite
  • 26. الگوهای طراحی پایه: Bridge
  • 27. الگوهای طراحی پایه: Flyweight
  • 28. الگوهای طراحی پایه: Mediator
  • 29. الگوهای طراحی پایه: Memento
  • 30. الگوهای طراحی پایه: Chain of Responsibility
  • 31. الگوهای طراحی پایه: Visitor
  • 32. معماری موتور بازی: ساختار کلی
  • 33. مدیریت پنجره و ورودی
  • 34. کتابخانه‌های گرافیکی: OpenGL/DirectX/Vulkan (مقدمه)
  • 35. چرخه عمر برنامه و حلقه‌ی بازی (Game Loop)
  • 36. مدیریت وضعیت بازی (Game State Management)
  • 37. کامپوننت‌ها و سیستم‌ها (ECS – Entity Component System)
  • 38. معرفی ECS
  • 39. طراحی سیستم‌های ECS
  • 40. مدیریت اجزای بازی (Components)
  • 41. مدیریت موجودیت‌ها (Entities)
  • 42. مدیریت سیستم‌های پردازش (Systems)
  • 43. پیاده‌سازی یک سیستم ساده ECS
  • 44. هماهنگ‌سازی سیستم‌های ECS
  • 45. مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 46. بارگذاری و ذخیره صحنه‌ها
  • 47. ساختار داده‌های صحنه
  • 48. مدیریت اشیاء در صحنه
  • 49. مدیریت اشیاء پیش‌ساخته (Prefabs)
  • 50. سیستم رندرینگ: مبانی
  • 51. مدیریت دوربین
  • 52. ترانسفورم‌های بازی (Translation, Rotation, Scale)
  • 53. ماتریس‌های تبدیل
  • 54. مدیریت مش‌ها (Meshes)
  • 55. مدیریت متریال‌ها و شیدرها
  • 56. پایپ‌لاین رندرینگ (Rendering Pipeline)
  • 57. نورپردازی در موتور بازی
  • 58. نورهای جهت‌دار (Directional Lights)
  • 59. نورهای نقطه‌ای (Point Lights)
  • 60. نورهای منطقه‌ای (Spotlights)
  • 61. سایه‌ها (Shadows)
  • 62. تکنیک‌های سایه‌زنی
  • 63. سیستم صوتی: مبانی
  • 64. بارگذاری و پخش صدا
  • 65. مدیریت صدای سه‌بعدی
  • 66. سیستم فیزیک: مبانی
  • 67. موتورهای فیزیک (Physics Engines)
  • 68. پیاده‌سازی تشخیص برخورد ساده (Collision Detection)
  • 69. پاسخ به برخورد (Collision Response)
  • 70. تکنیک‌های شبیه‌سازی فیزیک
  • 71. سیستم انیمیشن: مبانی
  • 72. بارگذاری و پخش انیمیشن
  • 73. انیمیشن اسکلتی (Skeletal Animation)
  • 74. ترکیب انیمیشن‌ها
  • 75. سیستم ورودی: مبانی
  • 76. مدیریت دستگاه‌های ورودی (کیبورد، ماوس، گیم‌پد)
  • 77. نقشه‌برداری ورودی (Input Mapping)
  • 78. سیستم مدیریت منابع (Asset Management)
  • 79. بارگذاری و کش منابع
  • 80. مدیریت حافظه منابع
  • 81. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 82. سیستم UI (User Interface)
  • 83. طراحی و پیاده‌سازی عناصر UI
  • 84. مدیریت رویدادهای UI
  • 85. ابزارهای توسعه بازی (Editor Tools)
  • 86. معرفی ایده‌آل ابزارهای توسعه
  • 87. نحوه ادغام ابزارها
  • 88. شبکه‌سازی در بازی‌ها (مقدمه)
  • 89. مبانی ارتباطات تحت شبکه
  • 90. پروتکل‌های ارتباطی
  • 91. ساختار داده‌های سریالایز شده
  • 92. مدیریت خطا در موتور بازی
  • 93. دیباگ کردن و پروفایلینگ
  • 94. نکاتی برای بهینه‌سازی عملکرد
  • 95. امنیت در بازی‌ها (مقدمه)
  • 96. روش‌های جلوگیری از تقلب
  • 97. توسعه پایدار و قابلیت نگهداری
  • 98. مدیریت ورژن و کنترل کد منبع
  • 99. مستندسازی کد و موتور بازی
  • 100. مقدمه بر هوش مصنوعی در بازی‌ها

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی و پیاده‌سازی موتور بازی: گام به گام با Game Coding Complete”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا