, ,

کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی VIC-20 با Compute!’s Second Book

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی VIC-20 با Compute!'s Second Book

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و بازی‌سازی برای کامپیوترهای قدیمی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی به زبان بیسیک برای VIC-20

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. به گذشته سفر کنیم: معرفی VIC-20
  • 2. راه‌اندازی VIC-20: شبیه‌سازها و واقعیت
  • 3. اولین گام‌ها در محیط BASIC
  • 4. سلام دنیا: اولین برنامه BASIC شما
  • 5. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها
  • 6. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 7. متغیرها: ذخیره اطلاعات
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC VIC-20
  • 9. ورودی از کاربر: دستور INPUT
  • 10. عملیات ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 11. تقدم عملگرها و پرانتزها
  • 12. دستور GOTO: پرش‌های شرطی و بی‌شرط
  • 13. حلقه‌های بی‌نهایت و خروج از آن‌ها
  • 14. دستور FOR…NEXT: حلقه‌های تکرار
  • 15. حلقه‌های تو در تو: FOR…NEXTهای پیچیده
  • 16. دستور IF…THEN: تصمیم‌گیری در برنامه
  • 17. عملگرهای مقایسه‌ای: >، <، = و غیره
  • 18. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 19. دستور GOSUB…RETURN: زیربرنامه‌ها
  • 20. ساختاردهی کد با استفاده از زیربرنامه‌ها
  • 21. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 22. دستور DATA و READ: ذخیره داده‌های ثابت
  • 23. دستور RESTORE: بازنشانی اشاره‌گر DATA
  • 24. دستور ON…GOTO/GOSUB: پرش‌های چندگانه
  • 25. دستور WAIT: توقف برنامه برای مدت زمان مشخص
  • 26. مختصات صفحه: ردیف و ستون
  • 27. دستور POKE: دسترسی مستقیم به حافظه
  • 28. دستور PEEK: خواندن از حافظه
  • 29. POKE کردن رنگ‌ها: تغییر رنگ پس‌زمینه و متن
  • 30. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
  • 31. تغییر رنگ هر کاراکتر به صورت مجزا
  • 32. رنگ‌بندی پالت VIC-20
  • 33. دستور PRINT@: چاپ در مختصات دلخواه
  • 34. دستور CLR: پاک کردن صفحه نمایش
  • 35. ایجاد افکت‌های متنی ساده
  • 36. چاپ متن به صورت متحرک
  • 37. اسکرول کردن متن در صفحه
  • 38. تعریف کاراکترهای سفارشی (Character Set)
  • 39. POKE کردن به حافظه کاراکترها
  • 40. نمایش کاراکترهای سفارشی
  • 41. اصول طراحی کاراکترهای ۸x۸
  • 42. رسم اشکال پایه با کاراکترها
  • 43. طراحی "اسپرایت"های اولیه با کاراکترها
  • 44. متحرک‌سازی یک کاراکتر: حرکت خطی
  • 45. پاک کردن و رسم مجدد برای انیمیشن
  • 46. انیمیشن فریم به فریم
  • 47. کنترل سرعت انیمیشن
  • 48. چند اسپرایت روی صفحه
  • 49. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 50. روش‌های ساده برای برخورد
  • 51. مدیریت برخورد و واکنش‌ها
  • 52. ایجاد پس‌زمینه با کاراکترها
  • 53. اسکرول پس‌زمینه
  • 54. بازی‌های مبتنی بر "Tile Map" (نقشه کاشی)
  • 55. طراحی نقشه‌های بازی
  • 56. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۱
  • 57. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۲
  • 58. ساخت یک بازی ساده با کاراکترها: قسمت ۳
  • 59. مدیریت اشیاء در بازی (Entities)
  • 60. بهینه‌سازی رسم برای انیمیشن روان‌تر
  • 61. دستور SOUND: تولید صداهای پایه
  • 62. فرکانس و مدت زمان صدا
  • 63. ایجاد نت‌های موسیقی
  • 64. ساخت ملودی‌های ساده
  • 65. صداهای افکت: انفجار، شلیک
  • 66. POKE کردن به رجیسترهای SID (مقدماتی)
  • 67. استفاده از نویز برای افکت‌ها
  • 68. هم‌زمان‌سازی صدا با رویدادهای بازی
  • 69. کنترل حجم صدا
  • 70. ساخت کتابخانه‌ای از صداها
  • 71. خواندن وضعیت کلیدها: GET و GET$
  • 72. کنترل شخصیت با صفحه‌کلید
  • 73. کنترل با جوی‌استیک: رجیسترهای پورت
  • 74. خواندن وضعیت جوی‌استیک با PEEK
  • 75. ایجاد کنترل‌های بازی روان
  • 76. حساسیت ورودی و تأخیر
  • 77. منوهای کاربری با صفحه‌کلید
  • 78. ورودی از ماوس (در صورت وجود/شبیه‌سازی)
  • 79. ذخیره تنظیمات کاربر
  • 80. مدیریت وقفه (Interrupt) برای ورودی
  • 81. ساختار حلقه اصلی بازی (Game Loop)
  • 82. مدیریت امتیازدهی (Scoring System)
  • 83. اضافه کردن زندگی (Lives System)
  • 84. صفحه‌های شروع و پایان بازی
  • 85. مدیریت وضعیت‌های بازی (Game States)
  • 86. طراحی سطوح (Levels) بازی
  • 87. دشمنان و هوش مصنوعی ساده
  • 88. ایجاد افکت‌های ویژه: فلش، لرزش صفحه
  • 89. بهبود تجربه کاربری (UX) در بازی
  • 90. رفع اشکال و تست بازی (Debugging Games)
  • 91. مدیریت حافظه: BASIC ROM و RAM
  • 92. بهینه‌سازی کد BASIC برای سرعت
  • 93. تکنیک‌های فشرده‌سازی کد
  • 94. استفاده از دستور SYS برای فراخوانی کدهای ماشین
  • 95. مقدمه‌ای بر زبان اسمبلی برای VIC-20
  • 96. پیوند BASIC و Assembly
  • 97. برنامه‌نویسی ساختاریافته در BASIC
  • 98. عیب‌یابی پیشرفته و کشف باگ‌ها
  • 99. ایده‌های پروژه و چالش‌های بعدی
  • 100. جامعه VIC-20: منابع و ادامه مسیر

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش گام به گام برنامه‌نویسی VIC-20 با Compute!’s Second Book”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا