, ,

کتاب کیت استارتر سه بعدی برای مکینتاش: راهنمای جامع ورود به دنیای طراحی سه بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب کیت استارتر سه بعدی برای مکینتاش: راهنمای جامع ورود به دنیای طراحی سه بعدی

موضوع کلی: مبانی و اصول طراحی سه بعدی

موضوع میانی: مدلسازی سه بعدی در محیط مکینتاش

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با دنیای سه بعدی
  • 2. نصب نرم‌افزار طراحی سه بعدی
  • 3. آشنایی با رابط کاربری نرم‌افزار
  • 4. اصول اولیه پرسپکتیو
  • 5. مفهوم محورهای X، Y، Z
  • 6. ساخت اولین شیء سه بعدی
  • 7. انتخاب ابزار مدل‌سازی
  • 8. دستکاری اولیه اشیاء (انتقال، چرخش، مقیاس)
  • 9. نماهای مختلف (بالا، پایین، جلو، عقب، چپ، راست)
  • 10. نمای ایزومتریک
  • 11. انتخاب واحد اندازه‌گیری
  • 12. ذخیره و باز کردن فایل
  • 13. لایه‌ها در مدل‌سازی سه بعدی
  • 14. ایجاد گروه‌ها
  • 15. نحوه استفاده از مختصات مطلق
  • 16. نحوه استفاده از مختصات نسبی
  • 17. ابزارهای انتخاب اولیه
  • 18. تکنیک‌های انتخاب پیشرفته
  • 19. کپی و چسباندن اشیاء
  • 20. تراز کردن اشیاء
  • 21. توزیع یکنواخت اشیاء
  • 22. مفهوم Mesh (توری)
  • 23. رأس‌ها، لبه‌ها و وجه‌ها (Vertices, Edges, Faces)
  • 24. ویرایش رأس‌ها
  • 25. ویرایش لبه‌ها
  • 26. ویرایش وجه‌ها
  • 27. ایجاد سطوح صاف
  • 28. ایجاد سطوح منحنی
  • 29. ابزار Extrude (اکسترود)
  • 30. ابزار Revolve (چرخش)
  • 31. ابزار Sweep (جارو)
  • 32. ابزار Loft (لفت)
  • 33. روش‌های ایجاد اشیاء پایه (مکعب، کره، استوانه، مخروط)
  • 34. تکنیک‌های ایجاد اشیاء سفارشی
  • 35. استفاده از Spline ها (خطوط منحنی)
  • 36. مدل‌سازی پارامتریک
  • 37. مدل‌سازی Freeform (آزاد)
  • 38. اصول UV Mapping
  • 39. نقشه‌های UV
  • 40. ایجاد UV Map
  • 41. بسته‌بندی UV (UV Packing)
  • 42. اصول تکسچرینگ
  • 43. انواع تکسچر (رنگ، نرمال، رفلکشن، رفنس)
  • 44. نقشه‌برداری تکسچر (Texture Mapping)
  • 45. نحوه اعمال تکسچر به اشیاء
  • 46. تنظیمات شفافیت (Transparency)
  • 47. تنظیمات بازتاب (Reflection)
  • 48. تنظیمات ضریب شکست نور (Refraction)
  • 49. نورپردازی در صحنه سه بعدی
  • 50. انواع منابع نور (نقطه ای، جهت دار، منطقه ای، خورشید)
  • 51. تنظیم شدت نور
  • 52. تنظیم رنگ نور
  • 53. ایجاد سایه‌ها
  • 54. تنظیم کیفیت سایه‌ها
  • 55. مفهوم Ambient Occlusion
  • 56. تنظیمات Ambient Occlusion
  • 57. تنظیمات Background (پس‌زمینه)
  • 58. تنظیمات Camera (دوربین)
  • 59. فاصله کانونی دوربین
  • 60. عمق میدان (Depth of Field)
  • 61. انیمیشن در سه بعدی
  • 62. مفهوم Keyframes
  • 63. ایجاد Keyframes برای انیمیشن
  • 64. ویرایش منحنی‌های انیمیشن
  • 65. انیمیشن حرکت
  • 66. انیمیشن چرخش
  • 67. انیمیشن مقیاس
  • 68. انیمیشن اشیاء پیچیده
  • 69. تنظیمات رندر (Render)
  • 70. موتورهای رندر (Render Engines)
  • 71. تنظیمات کیفیت رندر
  • 72. تنظیمات رزولوشن خروجی
  • 73. فرمت‌های خروجی تصویر
  • 74. رندر نهایی صحنه
  • 75. اصول Post-Processing (پس از پردازش)
  • 76. تنظیمات نهایی تصویر
  • 77. تکنیک‌های ترکیب (Compositing)
  • 78. خروجی ویدئو
  • 79. مفاهیم اولیه Rigging (استخوان‌بندی)
  • 80. استخوان‌بندی ساده
  • 81. بستن Mesh به استخوان‌ها
  • 82. تنظیمات Weight Painting
  • 83. انیمیشن با Rig
  • 84. مفاهیم اولیه Simulation (شبیه‌سازی)
  • 85. شبیه‌سازی پارچه
  • 86. شبیه‌سازی مایعات
  • 87. شبیه‌سازی دود و آتش
  • 88. مفهوم Normal Maps
  • 89. ایجاد Normal Maps
  • 90. کاربرد Normal Maps
  • 91. مفهوم Displacement Maps
  • 92. ایجاد Displacement Maps
  • 93. کاربرد Displacement Maps
  • 94. اصول Optimisation (بهینه‌سازی) مدل‌ها
  • 95. کاهش تعداد Polycount
  • 96. بهینه‌سازی UV Maps
  • 97. اثرات نوری پیشرفته
  • 98. Global Illumination (نورپردازی سراسری)
  • 99. تکنیک‌های Ray Tracing
  • 100. تکنیک‌های Path Tracing

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب کیت استارتر سه بعدی برای مکینتاش: راهنمای جامع ورود به دنیای طراحی سه بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا