, ,

کتاب برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81

موضوع کلی: رایانش کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی روی کامپیوترهای ۸-بیتی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر رایانش کلاسیک و ZX81
  • 2. آشنایی با ZX81: سخت‌افزار و امکانات
  • 3. نصب و راه‌اندازی ZX81: اتصالات و تنظیمات اولیه
  • 4. صفحه کلید ZX81: ورودی و کنترل
  • 5. آشنایی با زبان BASIC ZX81
  • 6. ساختار دستورات BASIC ZX81
  • 7. متغیرها: تعریف و کاربرد
  • 8. عملگرهای ریاضی در BASIC ZX81
  • 9. اولویت عملگرها
  • 10. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
  • 13. حلقه‌ها: FOR…NEXT
  • 14. حلقه‌های شرطی: WHILE…WEND
  • 15. دستور IF…THEN…ELSE: تصمیم‌گیری
  • 16. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
  • 17. دستور GOSUB…RETURN: زیرروال‌ها
  • 18. توابع داخلی BASIC ZX81: SIN, COS, TAN
  • 19. توابع داخلی BASIC ZX81: SQR, ABS
  • 20. توابع داخلی BASIC ZX81: INT, RND
  • 21. آشنایی با گرافیک ZX81: پیکسل‌ها و کاراکترها
  • 22. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 23. دستور UNPLOT: حذف نقطه
  • 24. دستور DRAW: رسم خط
  • 25. رسم اشکال هندسی ساده
  • 26. ایجاد کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 27. کار با آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 28. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 29. آرایه‌های دوبعدی
  • 30. کار با رشته‌ها: تعریف و عملیات
  • 31. اتصال رشته‌ها
  • 32. برش رشته‌ها
  • 33. جستجو در رشته‌ها
  • 34. دستور PEEK: خواندن از حافظه
  • 35. دستور POKE: نوشتن در حافظه
  • 36. آشنایی با حافظه ZX81
  • 37. نحوه مدیریت حافظه در ZX81
  • 38. صدا در ZX81: تولید صداهای ساده
  • 39. آشنایی با ورودی/خروجی
  • 40. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها با استفاده از نوار کاست
  • 41. رفع اشکال برنامه‌ها: عیب‌یابی
  • 42. اشکالات رایج در برنامه‌نویسی BASIC ZX81
  • 43. بهینه‌سازی کد BASIC ZX81
  • 44. مقدمه‌ای بر زبان ماشین Z80
  • 45. آشنایی با ثبات‌های Z80
  • 46. دستورات اساسی اسمبلی Z80
  • 47. برنامه‌نویسی اسمبلی در ZX81
  • 48. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 49. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها
  • 50. نحوه استفاده از وقفه‌ها در ZX81
  • 51. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 52. طراحی بازی: ایده‌پردازی و برنامه‌ریزی
  • 53. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 54. ساخت یک بازی ساده با متن: ماجراجویی
  • 55. ساخت یک بازی ساده با گرافیک: آجرشکنی
  • 56. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 57. حرکت دادن اجسام روی صفحه
  • 58. تشخیص برخورد اجسام
  • 59. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده در بازی
  • 60. استفاده از ورودی صفحه کلید برای کنترل بازی
  • 61. اضافه کردن امتیاز به بازی
  • 62. نمایش امتیاز در بازی
  • 63. اضافه کردن سطح دشواری به بازی
  • 64. ذخیره و بارگذاری رکورد بازی
  • 65. ایجاد منوی اصلی برای بازی
  • 66. اضافه کردن موسیقی پس زمینه ساده به بازی
  • 67. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری ZX81
  • 68. روش‌های غلبه بر محدودیت‌ها
  • 69. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 70. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی صوتی
  • 71. آشنایی با کتابخانه‌های نرم‌افزاری ZX81
  • 72. کار با دیسک (در صورت وجود)
  • 73. چاپ کردن اطلاعات
  • 74. استفاده از مودم (در صورت وجود)
  • 75. شبکه‌سازی ZX81 (در صورت وجود)
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 77. استفاده از زبان ماشین برای افزایش سرعت بازی
  • 78. ترفندهای برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته
  • 79. ترفندهای برنامه‌نویسی صوتی پیشرفته
  • 80. آشنایی با ابزارهای توسعه ZX81
  • 81. شبیه‌ساز ZX81
  • 82. اشکال‌زدای Z80
  • 83. اسمبلر Z80
  • 84. دیباگر Z80
  • 85. آشنایی با انجمن‌های ZX81
  • 86. منابع آنلاین برای ZX81
  • 87. پروژه‌های برنامه‌نویسی پیشرفته
  • 88. ایجاد یک موتور گرافیکی ساده
  • 89. ایجاد یک سیستم صوتی پیشرفته
  • 90. ایجاد یک بازی استراتژیک ساده
  • 91. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 92. ایجاد یک برنامه گرافیکی ساده
  • 93. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 94. ایجاد یک ماشین حساب علمی
  • 95. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی ZX81
  • 96. بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت
  • 97. روش‌های استفاده موثر از حافظه
  • 98. ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 99. نگهداری و تعمیر ZX81
  • 100. مشکلات رایج سخت‌افزاری و نرم‌افزاری

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا