, ,

کتاب مسیر سرگرمی: راهنمای عملی طراحی تجربیات جذاب و فراموش‌نشدنی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب مسیر سرگرمی: راهنمای عملی طراحی تجربیات جذاب و فراموش‌نشدنی

موضوع کلی: طراحی تجربه لذت و سرگرمی

موضوع میانی: شناخت و طراحی عناصر لذت‌بخش در سرگرمی

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر مسیر سرگرمی
  • 2. سرگرمی چیست؟ تعاریف و برداشت‌ها
  • 3. چرا سرگرمی مهم است؟ نقش آن در زندگی و کسب‌وکار
  • 4. الهام از کتاب "On the way to fun": فلسفه اصلی دوره
  • 5. روانشناسی لذت: مغز ما چگونه سرگرمی را پردازش می‌کند؟
  • 6. تفاوت لذت، سرگرمی و بازی
  • 7. انگیزه‌های درونی و بیرونی در تجربیات سرگرم‌کننده
  • 8. نظریه خودتعیین‌گری: استقلال، شایستگی و ارتباط
  • 9. معرفی چهارچوب‌های کلیدی طراحی سرگرمی
  • 10. آناتومی یک تجربه سرگرم‌کننده: اجزای اصلی
  • 11. مخاطب‌شناسی: طراحی برای چه کسی؟
  • 12. انواع بازیکنان بارتل و کاربرد آن
  • 13. نقش محدودیت‌ها در خلق سرگرمی
  • 14. اخلاق در طراحی سرگرمی: مرز بین جذابیت و اعتیاد
  • 15. هدف‌گذاری برای تجربه: چه احساسی می‌خواهیم خلق کنیم؟
  • 16. عنصر اول: چالش (Challenge)
  • 17. طراحی منحنی سختی ایده‌آل
  • 18. تعادل بین مهارت و چالش: مفهوم غرقگی (Flow)
  • 19. بازخورد: چگونه به بازیکن بگوییم موفق شده یا شکست خورده؟
  • 20. معنای شکست سازنده
  • 21. عنصر دوم: کنجکاوی و اکتشاف (Curiosity & Exploration)
  • 22. ایجاد حس رمز و راز و شگفتی
  • 23. طراحی فضاهای قابل اکتشاف
  • 24. پاداش‌های اکتشاف: از اطلاعات تا آیتم‌های پنهان
  • 25. عنصر سوم: داستان‌سرایی و روایت (Storytelling & Narrative)
  • 26. روایت خطی در مقابل روایت تعاملی
  • 27. شخصیت‌پردازی برای ایجاد همدلی
  • 28. روایت محیطی: داستان‌گویی از طریق فضا
  • 29. قوس‌های داستانی و احساسی
  • 30. عنصر چهارم: تعامل اجتماعی (Social Interaction)
  • 31. رقابت: طراحی رقابت سالم
  • 32. همکاری: لذت کار گروهی
  • 33. اجتماع: ساختن حس تعلق
  • 34. عنصر پنجم: فانتزی و تخیل (Fantasy & Imagination)
  • 35. جهان‌سازی: خلق دنیاهای باورپذیر
  • 36. نقش‌آفرینی و آواتارها: تجسم یک خود دیگر
  • 37. عنصر ششم: ابراز وجود و خلاقیت (Self-Expression & Creativity)
  • 38. سفارشی‌سازی: قدرت انتخاب‌های شخصی
  • 39. ارائه ابزارهای خلاقیت به کاربر
  • 40. عنصر هفتم: شگفتی و غافلگیری (Surprise & Delight)
  • 41. عنصر هشتم: تسلط و پیشرفت (Mastery & Progression)
  • 42. طراحی سیستم‌های پیشرفت معنادار
  • 43. حس توانمندی و استادی
  • 44. سفر کاربر: از ورود تا خروج
  • 45. پنج دقیقه اول: قلاب کردن کاربر
  • 46. آموزش نامرئی: یاد دادن قوانین بدون دستورالعمل
  • 47. طراحی حلقه گیم‌پلی اصلی (Core Gameplay Loop)
  • 48. حلقه‌های ثانویه و نگه‌داشت کاربر
  • 49. ریتم و ضرباهنگ تجربه
  • 50. اوج و فرودهای احساسی: طراحی یک نقشه احساسی
  • 51. مرحله میانی: چگونه انگیزه را زنده نگه داریم؟
  • 52. معرفی پیچیدگی به صورت تدریجی
  • 53. قدرت اهداف کوتاه‌مدت، میان‌مدت و بلندمدت
  • 54. جلوگیری از خستگی و یکنواختی
  • 55. مرحله پایانی: طراحی یک پایان رضایت‌بخش
  • 56. پاداش‌های پایانی و حس خاتمه
  • 57. فراتر از پایان: تشویق به بازی مجدد
  • 58. حافظه و خاطره‌سازی در تجربیات
  • 59. نقاط اوج و پایان: قانون روانشناختی اوج-پایان
  • 60. طراحی لحظات به‌یادماندنی
  • 61. مدیریت انتظارات کاربر
  • 62. نقش رابط کاربری (UI) در سفر کاربر
  • 63. تجربه کاربری (UX) سرگرمی: فراتر از قابلیت استفاده
  • 64. فرآیند طراحی سرگرمی: از ایده تا اجرا
  • 65. تکنیک‌های طوفان فکری برای ایده‌های سرگرم‌کننده
  • 66. تحلیل رقبا و الهام‌گیری صحیح
  • 67. مستندسازی طراحی: GDD و One-Pager
  • 68. نمونه‌سازی اولیه کاغذی
  • 69. مزایای نمونه‌سازی سریع و کم‌هزینه
  • 70. ساخت نمونه‌های اولیه دیجیتال
  • 71. تست بازی (Playtesting): چرا، چه زمانی و چگونه؟
  • 72. انتخاب تست‌کنندگان مناسب
  • 73. مشاهده و مصاحبه در حین تست
  • 74. جمع‌آوری و تحلیل بازخوردهای کیفی
  • 75. استفاده از داده‌ها و معیارهای کمی
  • 76. تکرار (Iteration): چرخه ساخت، تست، یادگیری
  • 77. چگونه بازخوردهای متناقض را مدیریت کنیم؟
  • 78. هنر "کشتن عزیزانتان" در طراحی
  • 79. طراحی سیستم‌های پاداش و اقتصاد مجازی
  • 80. روانشناسی قیمت‌گذاری و ارزش درک‌شده
  • 81. متعادل‌سازی (Balancing): هنر تنظیم دقیق قوانین
  • 82. طراحی صدا و موسیقی برای تقویت سرگرمی
  • 83. اهمیت زیبایی‌شناسی و سبک بصری
  • 84. گیمیفیکیشن: کاربرد عناصر سرگرمی در زمینه‌های غیربازی
  • 85. طراحی برای آموزش و یادگیری
  • 86. طراحی برای سلامت و تندرستی
  • 87. سرگرمی در محیط کار: افزایش بهره‌وری و تعامل
  • 88. طراحی تجربه کاربری (UX) لذت‌بخش برای اپلیکیشن‌ها
  • 89. طراحی برای مخاطبان خاص: کودکان، سالمندان و…
  • 90. طراحی فراگیر (Inclusive Design): سرگرمی برای همه
  • 91. جنبه‌های تاریک طراحی سرگرمی: الگوهای تاریک (Dark Patterns)
  • 92. طراحی مسئولانه و پیشگیری از اعتیاد به بازی
  • 93. مدل‌های کسب‌وکار در صنعت سرگرمی
  • 94. سرگرمی به عنوان یک سرویس (Fun as a Service – Live Ops)
  • 95. طراحی برای پلتفرم‌های مختلف: موبایل، کنسول، واقعیت مجازی
  • 96. آینده سرگرمی: روندهای نوظهور
  • 97. هوش مصنوعی و نقش آن در خلق تجربیات پویا
  • 98. تجربیات چندحسی: فراتر از دیدن و شنیدن
  • 99. مطالعه موردی ۱: تحلیل یک بازی موفق
  • 100. مطالعه موردی ۲: تحلیل یک تجربه گیمیفای‌شده موفق

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مسیر سرگرمی: راهنمای عملی طراحی تجربیات جذاب و فراموش‌نشدنی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا