, ,

کتاب متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینه‌سازی با GPU Pro 360

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینه‌سازی با GPU Pro 360

موضوع کلی: گرافیک موبایل و بهینه‌سازی عملکرد

موضوع میانی: رندرینگ پیشرفته و تکنیک‌های GPU در موبایل

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک موبایل
  • 2. معماری GPU موبایل
  • 3. چرخه رندرینگ گرافیک موبایل
  • 4. مبانی API گرافیکی موبایل (Vulkan/Metal/OpenGL ES)
  • 5. محدودیت‌های سخت‌افزاری موبایل
  • 6. پروفایلینگ و ابزارهای اشکال‌زدایی GPU
  • 7. بهینه‌سازی مصرف انرژی GPU
  • 8. مدیریت حافظه GPU در موبایل
  • 9. تکنیک‌های پیش‌پردازش (Pre-computation)
  • 10. تکنیک‌های پس‌پردازش (Post-processing)
  • 11. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR) در موبایل
  • 12. مدیریت متریال و شیدرها
  • 13. شیدرهای (Vertex Shaders)
  • 14. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
  • 15. شیدرهای هندسه (Geometry Shaders) (در صورت پشتیبانی)
  • 16. محاسبات GPU (Compute Shaders)
  • 17. تکنیک‌های رندرینگ غیرمستقیم (Deferred Rendering)
  • 18. رندرینگ پیش‌رو (Forward Rendering)
  • 19. رندرینگ مقیاس‌پذیر (Scalable Rendering)
  • 20. تکنیک‌های تسریع نورپردازی
  • 21. نورپردازی حجمی (Volumetric Lighting)
  • 22. سایه‌زنی سایه (Shadow Mapping)
  • 23. سایه‌زنی نرم (Soft Shadows)
  • 24. سایه‌زنی پویا (Dynamic Shadows)
  • 25. تکنیک‌های رندرینگ انعکاس (Reflection Techniques)
  • 26. بازتاب آینه‌ای (Planar Reflections)
  • 27. محیط نقشه‌ها (Environment Maps)
  • 28. بازتاب‌های مبتنی بر فضاهای هندسی (Screen Space Reflections – SSR)
  • 29. کابوس‌های بازتاب (Reflection Probes)
  • 30. مدیریت و بهینه‌سازی بافت‌ها (Textures)
  • 31. فشرده‌سازی بافت (Texture Compression)
  • 32. Mipmaps و LOD (Level of Detail)
  • 33. پوشش بافت (Texture Mapping)
  • 34. بافت‌های سه‌خطی (Trilinear Filtering)
  • 35. فیلتر کردن انیزوتروپیک (Anisotropic Filtering)
  • 36. بافت‌های PBR (Albedo, Roughness, Metallic, Normal)
  • 37. رندرینگ نوری (Lighting)
  • 38. رندرینگ رنگی (Color)
  • 39. رندرینگ عمق (Depth)
  • 40. رندرینگ نرمال (Normal)
  • 41. رندرینگ سایه (Shadow)
  • 42. رندرینگ نورپردازی (Lighting)
  • 43. رندرینگ انتشار (Emission)
  • 44. رندرینگ بازتاب (Reflection)
  • 45. رندرینگ شکست (Refraction)
  • 46. رندرینگ تاری (Blur)
  • 47. رندرینگ فوکوس (Focus)
  • 48. رندرینگ نور محیطی (Ambient Lighting)
  • 49. رندرینگ نور مستقیم (Direct Lighting)
  • 50. رندرینگ نور غیرمستقیم (Indirect Lighting)
  • 51. رندرینگ نور جهانی (Global Illumination – GI)
  • 52. رندرینگ فیزیکی دقیق (Physically Based Rendering – PBR)
  • 53. شیدرهای PBR
  • 54. مدیریت متریال PBR
  • 55. نقشه‌های PBR (Albedo, Metallic, Roughness, Normal, AO)
  • 56. نقشه‌های مهار (Occlusion Maps)
  • 57. نقشه‌های برآمدگی (Bump Maps)
  • 58. نقشه‌های برجستگی (Displacement Maps)
  • 59. نقشه‌های درخشش (Glow Maps)
  • 60. نقشه‌های شفافیت (Opacity Maps)
  • 61. رندرینگ متریال‌های شفاف (Transparent Materials)
  • 62. رندرینگ شیشه‌ای (Glass Rendering)
  • 63. رندرینگ مایعات (Fluid Rendering)
  • 64. رندرینگ دود و آتش (Smoke and Fire Rendering)
  • 65. رندرینگ ذرات (Particle Systems)
  • 66. رندرینگ با استفاده از GPU برای ذرات
  • 67. بهینه‌سازی سیستم‌های ذرات
  • 68. رندرینگ نور حجمی (Volumetric Lighting)
  • 69. تکنیک‌های شیدینگ حجمی
  • 70. رندرینگ مه (Fog)
  • 71. رندرینگ ابرها (Clouds)
  • 72. رندرینگ آب (Water Rendering)
  • 73. شیدرهای آب
  • 74. تکنیک‌های شبیه‌سازی آب
  • 75. رندرینگ پوشش گیاهی (Vegetation Rendering)
  • 76. بهینه‌سازی رندرینگ پوشش گیاهی
  • 77. رندرینگ مدل‌های پیچیده (Complex Models)
  • 78. تکنیک‌های کاهش هندسه
  • 79. بسته‌بندی مش (Mesh Packing)
  • 80. تقسیم‌بندی مش (Mesh Culling)
  • 81. تکنیک‌هایOcclusion Culling
  • 82. تکنیک‌های Frustum Culling
  • 83. تکنیک‌های Stencil Culling
  • 84. تکنیک‌های Level of Detail (LOD) در هندسه
  • 85. تکنیک‌های GPU Instancing
  • 86. رندرینگ مقیاس‌پذیر (Scalable Rendering)
  • 87. رندرینگ با رزولوشن پویا (Dynamic Resolution Rendering)
  • 88. رندرینگ با نرخ فریم پویا (Dynamic Frame Rate Rendering)
  • 89. تکنیک‌های کاهش مصرف حافظه
  • 90. بهینه‌سازی فرمت داده‌ها
  • 91. کاهش تعداد فراخوانی‌های رسم (Draw Calls)
  • 92. بهینه‌سازی فراخوانی‌های رسم
  • 93. نصب و راه‌اندازی Vulkans
  • 94. مبانی Vulkan API
  • 95. معماری Vulkan
  • 96. عملیات Vulkan Pipeline
  • 97. مدیریت حافظه در Vulkan
  • 98. مدیریت بافت در Vulkan
  • 99. مدیریت سایه‌بان در Vulkan
  • 100. رندرینگ در Vulkan

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب متخصص GPU موبایل شو: راهنمای جامع رندرینگ و بهینه‌سازی با GPU Pro 360”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا