, ,

کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب

موضوع کلی: توسعه بازی با GameMaker

موضوع میانی: مبانی و اصول اولیه GameMaker

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر GameMaker و قابلیت‌های آن
  • 2. نصب و راه‌اندازی GameMaker IDE
  • 3. مروری بر محیط توسعه یکپارچه (IDE)
  • 4. آشنایی با Workspace و Panes
  • 5. مدیریت پروژه‌ها: ایجاد، ذخیره و باز کردن
  • 6. Resource Tree: سازماندهی منابع بازی
  • 7. تنظیمات اولیه پروژه و Game Options
  • 8. مقدمه‌ای بر Sprite: تصاویر بازی شما
  • 9. ساخت و ویرایش Sprite با Image Editor
  • 10. فریم‌ها و انیمیشن Sprite
  • 11. تنظیمات Sprite: Origin و Collision Mask
  • 12. وارد کردن Sprite و Tileset از فایل‌ها
  • 13. مفهوم Tileset و Tilemap
  • 14. ساخت و استفاده از Tileset Editor
  • 15. آشنایی با Sound و Audio Group
  • 16. وارد کردن و ویرایش Sound Assets
  • 17. پخش و کنترل صداها در بازی
  • 18. مفهوم Object: منطق و رفتار بازی
  • 19. ایجاد اولین Object شما
  • 20. تنظیمات Object: Visible, Solid, Persistent
  • 21. Instanceها: موجودیت‌های فعال Object
  • 22. معرفی Events: واکنش‌های Object
  • 23. Event: Create (هنگام ساخته شدن Instance)
  • 24. Event: Step (هر فریم بازی)
  • 25. Event: Draw (ترسیم Instance)
  • 26. Event: Destroy (هنگام نابودی Instance)
  • 27. آشنایی با Drag & Drop (DnD) Actions
  • 28. DnD: حرکت و موقعیت Instance
  • 29. DnD: تغییر Sprite و انیمیشن
  • 30. DnD: پخش صدا و موزیک
  • 31. DnD: تغییر متغیرها و مقادیر
  • 32. DnD: ایجاد و نابودی Instanceها
  • 33. DnD: چک کردن برخورد (Collision)
  • 34. مفهوم Room: سطوح و مراحل بازی
  • 35. ایجاد و تنظیمات اولیه Room
  • 36. اضافه کردن Instanceها به Room
  • 37. استفاده از Tilemap Layer در Room
  • 38. مدیریت لایه‌ها (Layers) در Room Editor
  • 39. پس‌زمینه (Background) و Viewport
  • 40. تغییر Room و ترتیب Roomها
  • 41. مقدمه‌ای بر GameMaker Language (GML)
  • 42. ساختار پایه کد GML: دستورات و کامنت‌ها
  • 43. متغیرها (Variables) در GML: تعریف و مقداردهی
  • 44. انواع داده‌ها (Data Types) در GML
  • 45. عملگرهای ریاضی و انتساب
  • 46. عملگرهای مقایسه‌ای و منطقی
  • 47. توابع داخلی (Built-in Functions) پرکاربرد
  • 48. دستورات شرطی: if و else
  • 49. حلقه‌ها (Loops): for و while
  • 50. استفاده از repeat و do-until
  • 51. آرایه‌ها (Arrays): ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها
  • 52. ساخت توابع سفارشی (Scripts)
  • 53. Scope: متغیرهای محلی، سراسری و Instance
  • 54. With Statement: دسترسی به Instanceهای دیگر
  • 55. Collision Detection پیشرفته با GML
  • 56. مدیریت جهت (Direction) و سرعت (Speed)
  • 57. Alarm Events و تایمرها در GML
  • 58. Randomization: تولید اعداد تصادفی
  • 59. کنترل ورودی Keyboard با GML
  • 60. کنترل ورودی Mouse با GML
  • 61. ایجاد سیستم امتیازدهی و نمایش آن
  • 62. پیاده‌سازی نوار سلامتی (Health Bar)
  • 63. ساخت منوهای ساده و دکمه‌ها
  • 64. کار با رشته‌ها (Strings) و نمایش متن
  • 65. Viewports و Camera: کنترل دید بازیکن
  • 66. دنبال کردن بازیکن با Camera
  • 67. افکت‌های Particle System (ذرات)
  • 68. ایجاد یک افکت Particle ساده
  • 69. حرکت پلتفرمر (Platformer Movement) با GML
  • 70. فیزیک اولیه: جاذبه و پرش
  • 71. پیاده‌سازی دشمنان و هوش مصنوعی پایه
  • 72. Pathfinding: مسیریابی ساده برای AI
  • 73. ساخت یک سیستم Dialogue (گفتگو)
  • 74. ذخیره و بارگذاری بازی (Save/Load System)
  • 75. کار با فایل‌های INI برای ذخیره تنظیمات
  • 76. ساختار داده‌های DS List و DS Map
  • 77. کاربرد DS List در مدیریت Inventory
  • 78. افکت Parallax Scrolling برای پس‌زمینه
  • 79. مقدمه‌ای بر Shaderها: افکت‌های بصری
  • 80. استفاده از Room Transitions سفارشی
  • 81. کار با Asset Layerها و Instance Layerها
  • 82. Drag and Drop پیشرفته: Custom DnD Functions
  • 83. استفاده از Switch Statement در GML
  • 84. مفهوم Enums برای مدیریت حالت‌ها
  • 85. Game State Machine: مدیریت جریان بازی
  • 86. توسعه بازی‌های Top-down (دید از بالا)
  • 87. توسعه بازی‌های Side-scrolling (جانبی)
  • 88. Debugging: شناسایی و رفع خطاها
  • 89. استفاده از Debugger در GameMaker IDE
  • 90. اصول بهینه‌سازی عملکرد بازی (Performance)
  • 91. مدیریت و بهینه‌سازی منابع (Assets)
  • 92. اصول کدنویسی تمیز و خوانا
  • 93. پروفایلینگ: یافتن Bottleneckهای عملکرد
  • 94. ساخت یک Intro Screen
  • 95. ساخت یک Game Over/Win Screen
  • 96. ساخت اجرایی (Executable) از بازی
  • 97. تنظیمات پلتفرم‌های مختلف (Windows, Web, etc.)
  • 98. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار
  • 99. نکات پایانی و گام‌های بعدی در توسعه
  • 100. پروژه پایانی: چالش ساخت بازی کامل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع GameMaker Standard: از صفر تا ساخت بازی‌های جذاب”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا