, ,

کتاب ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد

موضوع کلی: توسعه بازی‌های سه‌بعدی

موضوع میانی: خلق دارایی‌های بازی با ابزارهای حرفه‌ای

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مبانی توسعه بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. معرفی دوره و پیش‌نیازها
  • 3. مروری بر مفاهیم سه‌بعدی: هندسه، نورپردازی، متریال
  • 4. نصب و راه‌اندازی آنریل انجین
  • 5. رابط کاربری و ناوبری در آنریل انجین
  • 6. ایجاد و مدیریت پروژه‌ها در آنریل انجین
  • 7. آشنایی با موتورهای رندر و تنظیمات اولیه
  • 8. وارد کردن دارایی‌های آماده و تنظیمات اولیه
  • 9. آشنایی با سیستم ورودی (Input System)
  • 10. ایجاد دوربین و تنظیمات آن
  • 11. مبانی Blueprints: متغیرها و عملگرها
  • 12. مبانی Blueprints: توابع و رویدادها
  • 13. ایجاد یک کاراکتر ساده در Blueprints
  • 14. افزودن حرکت به کاراکتر
  • 15. مبانی فیزیک در آنریل انجین
  • 16. افزودن برخورد (Collision) به اشیاء
  • 17. ایجاد یک محیط ساده (Environment)
  • 18. آشنایی با انواع نورپردازی در آنریل انجین
  • 19. تنظیمات نورپردازی: نور خورشید و نور محیط
  • 20. تنظیمات نورپردازی: نور نقطه‌ای و نور خطی
  • 21. مبانی متریال‌ها: آشنایی با انواع متریال
  • 22. ایجاد متریال‌های ساده در آنریل انجین
  • 23. آشنایی با نقشه‌ها (Textures) و کاربرد آن‌ها
  • 24. وارد کردن و تنظیم بافت‌ها
  • 25. ایجاد یک متریال با استفاده از بافت‌ها
  • 26. معرفی نرم‌افزار Maya: رابط کاربری و اصول اولیه
  • 27. مدل‌سازی اشیاء ساده در Maya
  • 28. اصول مدل‌سازی: Polygon Modeling
  • 29. استفاده از ابزارهای مدل‌سازی در Maya
  • 30. اصول UV Mapping در Maya
  • 31. UV Mapping برای اشیاء ساده
  • 32. Export و Import مدل‌ها بین Maya و Unreal Engine
  • 33. اصول Texturing در Substance Painter
  • 34. رابط کاربری و ابزارهای Substance Painter
  • 35. پختن (Baking) نقشه‌های لازم در Substance Painter
  • 36. Texturing یک شیء در Substance Painter
  • 37. ایجاد متریال‌های PBR در Substance Painter
  • 38. Export کردن بافت‌ها از Substance Painter
  • 39. وارد کردن بافت‌ها به آنریل انجین و تنظیمات متریال
  • 40. ساخت یک محیط ساده با دارایی‌های ایجاد شده
  • 41. اضافه کردن جزئیات به محیط: Foliage
  • 42. استفاده از سیستم Particles برای جلوه‌های ویژه
  • 43. ایجاد جلوه‌های ویژه: آتش و دود
  • 44. بهینه‌سازی بازی: Level of Detail (LOD)
  • 45. بهینه‌سازی بازی: Occlusion Culling
  • 46. آشنایی با UI و طراحی رابط کاربری
  • 47. ایجاد یک منوی اصلی ساده
  • 48. ایجاد یک HUD (Heads-Up Display)
  • 49. مبانی صداگذاری در آنریل انجین
  • 50. وارد کردن صدا و تنظیمات آن
  • 51. افزودن صدا به بازی: صداهای محیطی و افکت‌ها
  • 52. ایجاد یک سیستم تعامل ساده (Interactions)
  • 53. ساخت یک سیستم انتخاب (Selection)
  • 54. ایجاد سیستم Inventory ساده
  • 55. ساخت سیستم سلامتی و آسیب
  • 56. ایجاد سیستم هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 57. مبانی Navigation Mesh و Pathfinding
  • 58. ایجاد یک دشمن ساده با AI
  • 59. تنظیمات نورپردازی پیشرفته: Lightmass
  • 60. بهینه‌سازی نورپردازی: Lightmap Resolution
  • 61. آشنایی با Post Process Effects
  • 62. استفاده از Post Process Effects: Bloom, Color Grading
  • 63. افزودن جلوه‌های بصری: Motion Blur و Depth of Field
  • 64. ایجاد یک سیستم آب و هوا (Weather System)
  • 65. مبانی انیمیشن در آنریل انجین
  • 66. وارد کردن انیمیشن‌های آماده
  • 67. ایجاد انیمیشن‌های Blend Space
  • 68. Triggering انیمیشن‌ها با Blueprints
  • 69. استفاده از Animation Montage
  • 70. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 71. ایجاد یک بازی شوتر اول شخص ساده
  • 72. معرفی C++ در آنریل انجین (مقدماتی)
  • 73. ایجاد یک پروژه C++ ساده
  • 74. استفاده از متغیرها و توابع در C++
  • 75. ارتباط Blueprints و C++
  • 76. اصول Shader Graph در آنریل انجین
  • 77. ایجاد متریال‌های پیچیده با Shader Graph
  • 78. استفاده از Material Instances
  • 79. آشنایی با سیستم Sequencer
  • 80. ایجاد یک سینماتیک کوتاه
  • 81. نصب و استفاده از پلاگین‌ها در آنریل انجین
  • 82. استفاده از Marketplace و دارایی‌های آماده
  • 83. اصول Virtual Reality (VR) در آنریل انجین
  • 84. راه‌اندازی VR و تنظیمات اولیه
  • 85. ایجاد یک تجربه VR ساده
  • 86. استفاده از دسته‌ها (Controllers) در VR
  • 87. بهینه‌سازی بازی‌های VR
  • 88. اصول Augmented Reality (AR) در آنریل انجین
  • 89. راه‌اندازی AR و تنظیمات اولیه
  • 90. ایجاد یک تجربه AR ساده
  • 91. انتشار بازی برای پلتفرم‌های مختلف: Windows, Mobile
  • 92. بهینه‌سازی برای موبایل: تنظیمات اولیه
  • 93. بهینه‌سازی برای موبایل: استفاده از LODs و Instancing
  • 94. آشنایی با نسخه کنترل Git و Source Control
  • 95. استفاده از Unreal Engine Source Control
  • 96. اصول Multiplayer در آنریل انجین
  • 97. ایجاد یک بازی Multiplayer ساده
  • 98. بهینه‌سازی برای شبکه (Networking)
  • 99. اصول بازی‌سازی: طراحی مراحل (Level Design)
  • 100. اصول بازی‌سازی: داستان‌پردازی (Storytelling)

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ساخت بازی‌های واقع‌گرایانه با آنریل انجین، سابستنس پینتر و مایا: از صفر تا صد”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا