, ,

کتاب Rust and Audio Processing: Building Audio Editing Applications

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

📚 کتاب آموزشی جامع

📚 اطلاعات کتاب

عنوان کتاب: کتاب Rust and Audio Processing: Building Audio Editing Applications

موضوع کلی: برنامه نویسی

موضوع میانی: راست (Rust)

📋 سرفصل‌های کتاب (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر Rust برای پردازش صوت
  • 2. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه Rust
  • 3. مبانی برنامه‌نویسی در Rust: متغیرها، انواع داده و توابع
  • 4. کنترل جریان: دستورات شرطی و حلقه‌ها
  • 5. مفهوم مالکیت (Ownership) در Rust
  • 6. قرض‌گیری (Borrowing) و اسلایس‌ها (Slices)
  • 7. ساختارها (Structs) و متدهای آن‌ها
  • 8. شمارشی‌ها (Enums) و تطبیق الگو (Pattern Matching)
  • 9. مدیریت خطا با Result و Option
  • 10. ماژول‌ها و سازماندهی کد
  • 11. مجموعه‌ها: Vector، String و HashMap
  • 12. مفاهیم پیشرفته‌تر: Generic، Trait و Lifetime
  • 13. Closures و Iterators
  • 14. اشاره‌گرهای هوشمند: Box، Rc و Arc
  • 15. مبانی همزمانی (Concurrency) در Rust: Threads و Channels
  • 16. همزمانی با حالت اشتراکی: Mutex و Arc
  • 17. آشنایی با Cargo و مدیریت بسته‌ها (Crates)
  • 18. مقدمه‌ای بر صوت دیجیتال: امواج صوتی و فیزیک صدا
  • 19. نمونه‌برداری (Sampling) و نرخ نمونه‌برداری (Sample Rate)
  • 20. عمق بیت (Bit Depth) و کوانتیزاسیون (Quantization)
  • 21. فرمت‌های صوتی: PCM، WAV و FLAC
  • 22. دامنه (Amplitude)، دسی‌بل (Decibels) و بلندی صدا
  • 23. فرکانس، زیر و بمی (Pitch) و طیف فرکانسی (Spectrum)
  • 24. مقدمه‌ای بر تبدیل فوریه (Fourier Transform) و FFT
  • 25. نمایش داده‌های صوتی در کد: بافرها و نمونه‌ها
  • 26. صدای مونو، استریو و چندکاناله
  • 27. معرفی کتابخانه‌های پردازش صوت در Rust
  • 28. خواندن فایل‌های صوتی WAV با کتابخانه hound
  • 29. تجزیه و تحلیل هدر فایل WAV
  • 30. خواندن نمونه‌های صوتی از فایل به یک بافر
  • 31. نوشتن نمونه‌های صوتی از بافر به یک فایل WAV جدید
  • 32. کار با فرمت‌های مختلف نمونه (i16, i32, f32)
  • 33. معرفی کتابخانه Symphonia برای پشتیبانی از فرمت‌های مختلف
  • 34. عملیات پایه‌ای صوت: افزایش و کاهش حجم (Gain/Attenuation)
  • 35. نرمال‌سازی (Normalization) سیگنال صوتی
  • 36. ترکیب (Mixing) چند ترک صوتی
  • 37. ساخت یک ابزار خط فرمان برای ویرایش ساده صوت
  • 38. مقدمه‌ای بر پردازش سیگنال دیجیتال (DSP)
  • 39. پیاده‌سازی افکت تاخیر (Delay) و اکو (Echo)
  • 40. بازخورد (Feedback) و افکت‌های Flanger و Chorus
  • 41. مقدمه‌ای بر فیلترهای دیجیتال
  • 42. پیاده‌سازی فیلتر پایین‌گذر (Low-Pass Filter)
  • 43. پیاده‌سازی فیلتر بالاگذر (High-Pass Filter)
  • 44. ساخت یک اکولایزر (EQ) ساده با فیلترهای میان‌گذر
  • 45. فشرده‌سازی دامنه دینامیکی (Dynamic Range Compression)
  • 46. پیاده‌سازی یک کمپرسور (Compressor) ساده
  • 47. پیاده‌سازی یک محدودکننده (Limiter)
  • 48. مفاهیم Reverb و الگوریتم‌های اولیه
  • 49. پیاده‌سازی افکت Reverb ساده
  • 50. مدولاسیون: افکت‌های Tremolo و Vibrato
  • 51. مفاهیم تغییر زیر و بمی (Pitch Shifting) و کشش زمان (Time Stretching)
  • 52. مقدمه‌ای بر پردازش مبتنی بر FFT: کانولوشن (Convolution)
  • 53. چالش‌های صدای بی‌درنگ (Real-time): تاخیر (Latency) و Jitter
  • 54. معرفی APIهای صوتی سیستم‌عامل (CoreAudio, WASAPI, ALSA)
  • 55. استفاده از کتابخانه cpal برای ورودی/خروجی صدای چندسکویی
  • 56. راه‌اندازی یک جریان ورودی صدا (Input Stream)
  • 57. راه‌اندازی یک جریان خروجی صدا (Output Stream)
  • 58. تابع بازخوانی (Audio Callback): پردازش بی‌درنگ بافرها
  • 59. ساخت یک برنامه Pass-through صوتی
  • 60. اعمال افکت‌های بی‌درنگ روی ورودی زنده
  • 61. مدیریت بافرها و جلوگیری از Underrun/Overrun
  • 62. ایمنی نخ (Thread Safety) در Audio Callback
  • 63. بهینه‌سازی عملکرد (Profiling) برنامه‌های Rust
  • 64. بهینه‌سازی الگوریتم‌های DSP
  • 65. جلوگیری از تخصیص حافظه در نخ صوتی (Audio Thread)
  • 66. مقدمه‌ای بر SIMD (Single Instruction, Multiple Data)
  • 67. استفاده از ماژول std::simd برای تسریع محاسبات DSP
  • 68. کلمه کلیدی unsafe در کدهای حساس به عملکرد
  • 69. رابط تابع خارجی (FFI) برای استفاده از کتابخانه‌های C
  • 70. برنامه‌نویسی ناهمزمان (Asynchronous) برای وظایف غیر صوتی
  • 71. انتخاب یک فریم‌ورک رابط کاربری گرافیکی (GUI): egui، Iced
  • 72. مقدمه‌ای بر الگوی Immediate Mode GUI با egui
  • 73. ایجاد یک پنجره اصلی و حلقه رندر
  • 74. ایجاد ویجت‌های پایه: دکمه، اسلایدر و برچسب
  • 75. طراحی چیدمان (Layout) برای ویرایشگر صوتی
  • 76. نمایش بصری شکل موج (Waveform)
  • 77. تعامل با شکل موج: انتخاب، زوم و پیمایش
  • 78. اتصال کنترل‌های رابط کاربری به پارامترهای DSP
  • 79. مدیریت حالت (State Management) در برنامه GUI
  • 80. ارتباط بین نخ GUI و نخ صوتی
  • 81. نمایش زنده طیف‌نگار (Spectrogram)
  • 82. ساخت دیالوگ باز کردن و ذخیره فایل
  • 83. معماری پروژه ویرایشگر صوتی
  • 84. الگوی Model-View-Controller (MVC) در برنامه صوتی
  • 85. پیاده‌سازی سیستم Undo/Redo
  • 86. معماری افزونه (Plugin) و مفاهیم اولیه آن
  • 87. ساخت یک موتور ویرایش غیرمخرب (Non-Destructive)
  • 88. نوشتن تست‌های یکپارچه‌سازی (Integration Tests) برای برنامه
  • 89. ملاحظات ساخت چندسکویی (Cross-Platform Build)
  • 90. بسته‌بندی برنامه برای ویندوز، macOS و لینوکس
  • 91. پروژه نهایی: جمع‌بندی و افزودن یک ویژگی منحصربه‌فرد
  • 92. **آرایه‌ها، بردارها و مجموعه‌های Hash در Rust برای داده‌های صوتی**
  • 93. **پردازش سیگنال دیجیتال (DSP) پایه: تبدیل فوریه سریع (FFT) و پنجره‌ها**
  • 94. **کتابخانه‌های صوتی Rust: معرفی و مقایسه (e.g., cpal, rodio, rubato)**
  • 95. **خواندن و نوشتن فایل‌های صوتی: کار با فرمت‌های WAV, MP3 و FLAC**
  • 96. **دستکاری صدا: تغییر زیروبم (Pitch Shifting)، زمان کشی (Time Stretching) و فیلترها**
  • 97. **ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) برای برنامه‌های ویرایش صدا با استفاده از کتابخانه‌های Rust**
  • 98. **همزمانی و موازی‌سازی در Rust برای پردازش صوتی کارآمد**
  • 99. **تست و بنچمارک‌گیری کد پردازش صدا در Rust**
  • 100. **بهینه‌سازی عملکرد پردازش صدا در Rust: کاهش مصرف CPU و حافظه**

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب Rust and Audio Processing: Building Audio Editing Applications”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا