, ,

کتاب اصول و مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با C++

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول و مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با C++

موضوع کلی: مهندسی نرم‌افزار و توسعهٔ بازی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی تخصصی بازی‌های کامپیوتری

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. آشنایی با مفاهیم بازی‌های سه‌بعدی
  • 2. تاریخچه و تحول بازی‌های کامپیوتری
  • 3. مبانی گرافیک سه‌بعدی در بازی‌ها
  • 4. معرفی زبان برنامه‌نویسی C++ برای بازی‌سازی
  • 5. ساختار کلی یک موتور بازی سه‌بعدی
  • 6. مدیریت پروژه و چرخه عمر توسعه نرم‌افزار بازی
  • 7. اصول طراحی بازی و تجربه کاربری
  • 8. مفاهیم اولیه رندرینگ سه‌بعدی
  • 9. هندسه سه‌بعدی و نمایش اشیاء
  • 10. مدل‌های سه‌بعدی و فرمت‌های فایل
  • 11. تکسچرینگ و نقشه‌برداری در گرافیک سه‌بعدی
  • 12. نورپردازی در محیط‌های سه‌بعدی
  • 13. سایه‌زنی و الگوریتم‌های آن
  • 14. دوربین در بازی‌های سه‌بعدی و پرسپکتیو
  • 15. ماتریس‌های تبدیل و فضاهای مختصات
  • 16. ترانسفورم‌های سه‌بعدی (انتقال، دوران، مقیاس)
  • 17. حجم‌ها و اشکال هندسی پیچیده
  • 18. مدیریت حافظه در برنامه‌نویسی بازی
  • 19. ساختارهای داده برای گرافیک سه‌بعدی
  • 20. الگوریتم‌های جستجو و پیمایش در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 21. سیستم مختصات جهانی و محلی
  • 22. مفاهیم اشیاء و کامپوننت‌ها در بازی
  • 23. مدیریت صحنه و بارگذاری منابع
  • 24. موتورهای بازی متن‌باز و تجاری (معرفی مختصر)
  • 25. اصول طراحی کلاس‌ها و اشیاء در C++
  • 26. الگوهای طراحی شی‌گرا در بازی‌سازی
  • 27. مدیریت ورودی کاربر (صفحه‌کلید، ماوس، گیم‌پد)
  • 28. فیزیک پایه در بازی‌های سه‌بعدی
  • 29. تشخیص برخورد و الگوریتم‌های آن
  • 30. حرکت اشیاء و کنترل شخصیت‌ها
  • 31. مدیریت انیمیشن در بازی‌های سه‌بعدی
  • 32. سیستم ذرات برای افکت‌های بصری
  • 33. صداگذاری در بازی‌های سه‌بعدی
  • 34. مفاهیم شبکه در بازی‌های چندنفره (مقدماتی)
  • 35. مدیریت وضعیت بازی و ذخیره/بارگذاری
  • 36. اصول طراحی رابط کاربری (UI) در بازی
  • 37. نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
  • 38. منوهای بازی و سیستم تنظیمات
  • 39. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان و NPCها
  • 40. مسیر‌یابی (Pathfinding) در بازی‌ها
  • 41. مدیریت منابع بازی (صوت، تصویر، مدل)
  • 42. بهینه‌سازی عملکرد بازی
  • 43. دیباگینگ و رفع اشکال در برنامه‌نویسی بازی
  • 44. تست بازی و جمع‌آوری بازخورد
  • 45. اصول برنامه‌نویسی امن بازی (ملاحظات کلی)
  • 46. مدیریت خطاها و استثناها
  • 47. کار با فایل‌ها و پایگاه داده در بازی
  • 48. مفاهیم مقدماتی گرافیک شیدر (Shader)
  • 49. برنامه‌نویسی شیدرهای ساده (Vertex/Fragment)
  • 50. استفاده از کتابخانه‌های گرافیکی (مانند OpenGL/Vulkan – معرفی)
  • 51. مبانی پردازش تصاویر در بازی
  • 52. تکنیک‌های پیشرفته رندرینگ (مانند Post-Processing)
  • 53. مدیریت نور پویا و نقشه‌های سایه
  • 54. مفاهیم واقعیت مجازی و افزوده (مقدماتی)
  • 55. اصول طراحی تجربه کاربری در VR/AR
  • 56. مبانی برنامه‌نویسی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 57. مدیریت پروژه و ابزارهای همکاری تیمی
  • 58. اصول توسعه بازی‌های موبایل (ملاحظات)
  • 59. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های وب (مقدماتی)
  • 60. مفاهیم بازی‌های مستقل (Indie Games)
  • 61. اصول طراحی مراحل و جهان بازی
  • 62. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت بازیکن
  • 63. مفاهیم اقتصاد بازی و طراحی آن
  • 64. مدیریت محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 65. اصول انتشار بازی و بازاریابی
  • 66. اخلاق در بازی‌سازی و مسئولیت اجتماعی
  • 67. مقدمه‌ای بر استفاده از هوش مصنوعی مولد در بازی‌سازی
  • 68. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی محتوا
  • 69. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های ریل‌تایم استراتژی
  • 70. مفاهیم بازی‌های نقش‌آفرینی (RPG)
  • 71. طراحی سیستم‌های مهارت و توانایی
  • 72. سیستم‌های نبرد و مبارزه در بازی‌ها
  • 73. مدیریت Inventory و آیتم‌ها
  • 74. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های پلتفرمر
  • 75. اصول طراحی معما و پازل در بازی‌ها
  • 76. کاربرد گرافیک رویه‌ای (Procedural Generation)
  • 77. مدیریت انیمیشن‌های ترکیبی
  • 78. بهینه‌سازی استفاده از GPU
  • 79. تکنیک‌های فشرده‌سازی داده‌ها در بازی
  • 80. مدیریت حافظه مجازی و کشینگ
  • 81. مفاهیم پایدارسازی بازی
  • 82. اصول طراحی بازی‌های آموزشی
  • 83. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های ورزشی
  • 84. سیستم‌های شبیه‌سازی در بازی‌ها
  • 85. مدیریت رویدادها و پیام‌رسانی در بازی
  • 86. اصول برنامه‌نویسی پایدار و خوانا
  • 87. مدیریت پیکربندی و تنظیمات بازی
  • 88. مفاهیم اکوسیستم بازی و انجمن‌ها
  • 89. اصول طراحی بازی‌های معمایی سه‌بعدی
  • 90. مدیریت سیستم‌های پاداش و انگیزشی
  • 91. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های پازل سه‌بعدی
  • 92. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته (Global Illumination)
  • 93. مدیریت پیچیدگی در بازی‌های بزرگ
  • 94. اصول طراحی بازی‌های شبیه‌سازی پرواز
  • 95. مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های مسابقه‌ای
  • 96. سیستم‌های پیش‌بینی و یادگیری ماشین در بازی
  • 97. مفاهیم بازی‌های واقع‌گرایانه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول و مبانی برنامه‌نویسی بازی‌های سه‌بعدی با C++”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا