, ,

کتاب آموزش جامع توسعه شیدرهای HLSL برای گرافیک سه‌بعدی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش جامع توسعه شیدرهای HLSL برای گرافیک سه‌بعدی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: توسعه گرافیک کامپیوتری و شیدرها

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک سه‌بعدی و نمایشگرها
  • 2. آشنایی با مفاهیم شیدرها و زبان HLSL
  • 3. تنظیم محیط توسعه HLSL
  • 4. اولین برنامه شیدر: پردازش ساده پیکسل
  • 5. رنگ‌آمیزی بر اساس نور: مدل لامبرت
  • 6. مدل شیدینگ فونگ و پیشرفته‌تر
  • 7. محاسبه بردار نرمال و اثرات نور
  • 8. شیدرهای هندسی: تغییر هندسه در زمان اجرا
  • 9. تکنیک‌های سایه‌زنی و اهمیت آنها
  • 10. شیدرهای محاسباتی: پردازش‌های خارج از گرافیک
  • 11. مبانی محاسبات موازی با GPU
  • 12. توسعه شیدرهای محاسباتی پایه
  • 13. استفاده از حافظه مشترک در شیدرهای محاسباتی
  • 14. بهینه‌سازی شیدرهای محاسباتی
  • 15. آشنایی با تکنیک‌های tessellation
  • 16. توسعه شیدرهای tessellation برای جزئیات پویا
  • 17. کاربرد tessellation در مدل‌سازی پیشرفته
  • 18. شیدرهای پشته‌ای (Compute Shaders) برای پردازش‌های عمومی
  • 19. مبانی سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 20. پیاده‌سازی سیستم‌های ذرات با شیدرها
  • 21. تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 22. رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 23. اصول PBR و پارامترهای مواد
  • 24. پیاده‌سازی شیدرهای PBR
  • 25. مدیریت منابع در شیدرهای PBR
  • 26. تکنیک‌های نورپردازی پیشرفته
  • 27. نورپردازی محیطی (Ambient Lighting)
  • 28. نورپردازی بازتابی (Reflection)
  • 29. محاسبه نورهای بازتابی با شیدرها
  • 30. شیدرهای سایه (Shadow Shaders)
  • 31. تکنیک‌های تولید سایه (Shadow Mapping)
  • 32. پیاده‌سازی Shadow Mapping با HLSL
  • 33. مدیریت کیفیت سایه‌ها
  • 34. تکنیک‌های Anti-aliasing در گرافیک سه‌بعدی
  • 35. پیاده‌سازی FXAA و SMAA با شیدرها
  • 36. Post-processing effects
  • 37. Bloom effect
  • 38. Depth of Field effect
  • 39. Motion Blur effect
  • 40. Color Correction effects
  • 41. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 42. پیاده‌سازی SSAO با شیدرها
  • 43. Global Illumination techniques
  • 44. Screen Space Global Illumination (SSGI)
  • 45. پیاده‌سازی SSGI
  • 46. Deferred Shading and Rendering
  • 47. تکنیک‌های G-Buffer
  • 48. پیاده‌سازی Deferred Shading
  • 49. Deferred Lighting
  • 50. Ray Tracing basics
  • 51. Introduction to Ray Tracing in HLSL
  • 52. Ray Generation shaders
  • 53. Intersection shaders
  • 54. Any Hit shaders
  • 55. Closest Hit shaders
  • 56. Miss shaders
  • 57. Callable shaders
  • 58. Acceleration Structures in Ray Tracing
  • 59. Building Acceleration Structures
  • 60. Ray Tracing Performance Optimization
  • 61. Hybrid Rendering techniques
  • 62. Using Ray Tracing for Shadows
  • 63. Using Ray Tracing for Reflections
  • 64. Using Ray Tracing for Global Illumination
  • 65. Shader Profiling and Debugging
  • 66. Tools for HLSL debugging
  • 67. Performance analysis of shaders
  • 68. Memory management in GPU programming
  • 69. Advanced HLSL features
  • 70. Shader Model versions and compatibility
  • 71. HLSL for different graphics APIs
  • 72. DirectX 12 Ray Tracing
  • 73. Vulkan Ray Tracing
  • 74. Compute Shaders for general-purpose computing
  • 75. GPU programming for data processing
  • 76. Machine Learning on the GPU
  • 77. Deep Learning inference with shaders
  • 78. Shader-based simulations
  • 79. Fluid simulations
  • 80. Cloth simulations
  • 81. Destruction simulations
  • 82. Procedural content generation with shaders
  • 83. Terrain generation
  • 84. Texture generation
  • 85. Model generation
  • 86. Shader programming best practices
  • 87. Code organization and modularity
  • 88. Error handling in shaders
  • 89. Security considerations in GPU programming
  • 90. Ethical use of GPU computing
  • 91. Future trends in shader development
  • 92. Real-time rendering advancements
  • 93. AI in graphics

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آموزش جامع توسعه شیدرهای HLSL برای گرافیک سه‌بعدی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا