, ,

کتاب برنامه‌نویسی گرافیکی کاربردی برای توسعه نرم‌افزارهای ایرانی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی گرافیکی کاربردی برای توسعه نرم‌افزارهای ایرانی

موضوع کلی: علوم کامپیوتر و مهندسی نرم‌افزار

موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و پردازش تصویر

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی گرافیک کامپیوتری در نرم‌افزارهای ایرانی
  • 2. مقدمه‌ای بر نمایشگرها و سخت‌افزارهای گرافیکی
  • 3. مفاهیم اولیه رندرینگ در نرم‌افزارهای ملی
  • 4. معادلات و تبدیلات هندسی در فضای دوبعدی
  • 5. تبدیلات سه‌بعدی و ماتریس‌های همگن
  • 6. نورپردازی در گرافیک کامپیوتری اسلامی
  • 7. مدل‌های نورپردازی ساده: لامبرت و فونگ
  • 8. تکنیک‌های سایه‌زنی و سطوح صاف
  • 9. مدیریت رنگ و فضاهای رنگی استاندارد
  • 10. پردازش تصویر پایه و فیلترهای خطی
  • 11. عملیات مورفولوژیکی در پردازش تصویر
  • 12. تبدیلات فوریه و کاربردهای آن در تصویر
  • 13. تشخیص لبه و ویژگی‌های تصویر
  • 14. استخراج ویژگی‌های ساختاری در تصاویر
  • 15. تکنیک‌های آستانه‌گذاری و بخش‌بندی تصویر
  • 16. بازسازی تصویر و حذف نویز
  • 17. فشرده‌سازی تصویر و استانداردهای ملی
  • 18. مقدمه‌ای بر کتابخانه‌های گرافیکی استاندارد
  • 19. کار با OpenGL در چارچوب نرم‌افزارهای ایرانی
  • 20. پیاده‌سازی گرافیک سه‌بعدی با OpenGL
  • 21. مدیریت صحنه و دوربین در OpenGL
  • 22. متریال‌ها و بافت‌دهی در OpenGL
  • 23. انیمیشن سه‌بعدی با استفاده از OpenGL
  • 24. شیدرها و برنامه‌نویسی GPU در OpenGL
  • 25. مقدمه‌ای بر Vulkan و مزایای آن
  • 26. کار با Vulkan برای توسعه نرم‌افزارهای پیشرفته
  • 27. مدیریت حافظه در Vulkan
  • 28. پایپ‌لاین رندرینگ در Vulkan
  • 29. برنامه‌های شیدر در Vulkan
  • 30. مقدمه‌ای بر DirectX و کاربردهای آن
  • 31. کار با DirectX در توسعه بازی‌ها و نرم‌افزارهای تعاملی
  • 32. مدیریت منابع در DirectX
  • 33. مفاهیم رندرینگ در DirectX
  • 34. شیدرهای گرافیکی در DirectX
  • 35. گرافیک برداری و SVG در نرم‌افزارهای وب
  • 36. کار با کتابخانه‌های گرافیک برداری در جاوا اسکریپت
  • 37. رندرینگ گرافیک سه‌بعدی در وب با WebGL
  • 38. مقدمه‌ای بر موتورهای بازی‌سازی ایرانی
  • 39. کار با موتور بازی‌سازی ملی برای پروژه‌های آموزشی
  • 40. مدیریت صحنه و اجسام در موتور بازی‌سازی
  • 41. پیاده‌سازی فیزیک و برخورد در موتور بازی‌سازی
  • 42. هوش مصنوعی پایه برای شخصیت‌های بازی
  • 43. کار با ابزارهای طراحی گرافیکی در موتور بازی‌سازی
  • 44. انیمیشن در موتور بازی‌سازی
  • 45. صداگذاری و افکت‌های صوتی در بازی
  • 46. بهینه‌سازی عملکرد گرافیکی در نرم‌افزارها
  • 47. تست و دیباگ گرافیکی در محیط توسعه
  • 48. مقدمه‌ای بر واقعیت مجازی و افزوده در نرم‌افزارهای ایرانی
  • 49. کار با SDKهای واقعیت مجازی و افزوده ملی
  • 50. پیاده‌سازی رابط کاربری واقعیت مجازی
  • 51. تعاملات کاربر در محیط واقعیت افزوده
  • 52. توسعه اپلیکیشن‌های واقعیت افزوده برای صنایع داخلی
  • 53. پردازش زبان طبیعی در رابط‌های کاربری گرافیکی
  • 54. مقدمه‌ای بر یادگیری ماشین در گرافیک کامپیوتری
  • 55. کاربرد شبکه‌های عصبی در تشخیص تصویر
  • 56. تشخیص اشیاء و صورت در تصاویر
  • 57. تولید تصویر با استفاده از شبکه‌های مولد
  • 58. مقدمه‌ای بر گرافیک محاسباتی
  • 59. کاربردهای پردازش تصویر در پزشکی قانونی
  • 60. تحلیل تصاویر ماهواره‌ای و سنجش از دور
  • 61. کاربرد گرافیک در طراحی معماری و شهرسازی
  • 62. مدل‌سازی سه‌بعدی و رندرینگ معماری
  • 63. انیمیشن‌های تبلیغاتی و اطلاع‌رسانی
  • 64. گرافیک در رابط‌های کاربری اپلیکیشن‌های موبایل
  • 65. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در نرم‌افزارهای ایرانی
  • 66. مبانی طراحی تجربه کاربری (UX)
  • 67. اصول طراحی تعامل (UI)
  • 68. گرافیک در بازی‌های موبایل و تبلت
  • 69. استفاده از انیمیشن در اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 70. پردازش تصویر برای کنترل کیفیت در صنایع
  • 71. کاربرد گرافیک در سیستم‌های نظارتی
  • 72. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در پزشکی
  • 73. تحلیل تصاویر پزشکی (MRI, CT Scan)
  • 74. مدل‌سازی سه‌بعدی اندام‌ها و ساختارهای بدن
  • 75. شبیه‌سازی فرآیندهای بیولوژیکی
  • 76. گرافیک در آموزش مجازی و دوره‌های آنلاین
  • 77. ساخت محتوای تعاملی برای یادگیری
  • 78. استفاده از انیمیشن برای توضیح مفاهیم پیچیده
  • 79. طراحی گرافیکی برای پلتفرم‌های آموزشی ایرانی
  • 80. مقدمه‌ای بر اخلاق در گرافیک کامپیوتری
  • 81. مسئولیت‌پذیری در تولید محتوای گرافیکی
  • 82. حریم خصوصی و امنیت در داده‌های تصویری
  • 83. کاربرد گرافیک در اطلاع‌رسانی عمومی و اجتماعی
  • 84. طراحی پوستر و اینفوگرافیک برای فرهنگ‌سازی
  • 85. استفاده از گرافیک در کمپین‌های اطلاع‌رسانی ملی
  • 86. مقدمه‌ای بر استانداردهای ملی در گرافیک کامپیوتری
  • 87. پیاده‌سازی و انطباق با استانداردهای فنی
  • 88. بررسی نمونه‌های موفق نرم‌افزارهای گرافیکی ایرانی
  • 89. آینده گرافیک کامپیوتری در چشم‌انداز فناوری ملی
  • 90. کاربرد گرافیک در توسعه بازی‌های رومیزی دیجیتال
  • 91. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در رباتیک
  • 92. طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های رباتیک
  • 93. تحلیل داده‌های حسگرهای تصویری ربات‌ها
  • 94. کاربرد گرافیک در شبیه‌سازهای پروازی
  • 95. مدل‌سازی محیط‌های سه‌بعدی برای شبیه‌سازی
  • 96. پیاده‌سازی جلوه‌های ویژه در شبیه‌سازها
  • 97. مقدمه‌ای بر گرافیک کامپیوتری در سیستم‌های دفاعی
  • 98. پردازش تصویر برای تحلیل صحنه نبرد
  • 99. طراحی رابط کاربری برای سیستم‌های فرماندهی
  • 100. کاربرد گرافیک در تولید محتوای فرهنگی و مذهبی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب برنامه‌نویسی گرافیکی کاربردی برای توسعه نرم‌افزارهای ایرانی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا