, ,

کتاب معماری مجازی: طراحی فضا در بازی‌های ویدیویی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره معماری مجازی: طراحی فضا در بازی‌های ویدیویی

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر معماری مجازی در بازی‌های ویدیویی
  • 2. مفاهیم پایه در طراحی فضاهای مجازی
  • 3. تاریخچه معماری در بازی‌های ویدیویی
  • 4. انواع فضاهای مجازی در بازی‌ها
  • 5. اصول طراحی محیط‌های بازی
  • 6. تحلیل فضاهای بازی‌های کلاسیک
  • 7. نقش نورپردازی در معماری مجازی
  • 8. کاربرد رنگ در فضاهای بازی
  • 9. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) در بازی‌ها
  • 10. اهمیت صدا در معماری مجازی
  • 11. طراحی فضاهای باز در بازی‌ها
  • 12. طراحی فضاهای بسته و داخلی در بازی‌ها
  • 13. معماری فراکتال و تکرار در فضاهای بازی
  • 14. طراحی مراحل (Levels) بازی
  • 15. مفهوم مقیاس و تناسب در معماری مجازی
  • 16. استفاده از متریال‌ها و تکسچرها در بازی‌ها
  • 17. روانشناسی رنگ و تأثیر آن بر بازیکن
  • 18. طراحی فضاهای نمادین و داستانی
  • 19. معماری و روایت در بازی‌ها
  • 20. تأثیر معماری بر گیم‌پلی
  • 21. مفاهیم هندسی در طراحی فضاهای بازی
  • 22. کاربرد اصول پرسپکتیو در معماری مجازی
  • 23. طراحی فضاهای شهری در بازی‌ها
  • 24. طراحی فضاهای طبیعی و منظره در بازی‌ها
  • 25. معماری فانتزی و علمی-تخیلی در بازی‌ها
  • 26. معماری تاریخی در بازی‌ها (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 27. طراحی قلعه‌ها و دژها در بازی‌ها
  • 28. طراحی معابد و اماکن مذهبی (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 29. طراحی فضاهای زیرزمینی و غارها
  • 30. طراحی فضاهای شناور و غیرواقعی
  • 31. اصول طراحی فضاهای قابل تخریب
  • 32. کاربرد طراحی فضاهای پویا و متغیر
  • 33. طراحی فضاهای تعاملی
  • 34. مفهوم "قانون پنج" در طراحی فضاهای بازی
  • 35. طراحی فضاهای راهنمایی‌کننده (Guiding Lines)
  • 36. استفاده از نقاط کانونی در طراحی
  • 37. طراحی فضاهای پازل‌گونه
  • 38. معماری و حس ترس در بازی‌ها
  • 39. طراحی فضاهای آرامش‌بخش
  • 40. تأثیر معماری بر ایجاد تنش و هیجان
  • 41. طراحی فضاهای تشویق‌کننده اکتشاف
  • 42. مفهوم "فضای منفی" در طراحی بازی
  • 43. طراحی فضاهای چندلایه
  • 44. کاربرد تقارن و عدم تقارن در معماری بازی
  • 45. طراحی فضاهای با حس انزوا
  • 46. طراحی فضاهای با حس شلوغی و تراکم
  • 47. استفاده از نمادگرایی در معماری بازی
  • 48. طراحی فضاهای با هویت فرهنگی (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 49. معماری بازی‌های جهان باز (Open World)
  • 50. طراحی فضاهای خطی (Linear) در بازی‌ها
  • 51. کاربرد الگوهای اسلامی در معماری بازی (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 52. طراحی فضاهای الهام گرفته از طبیعت (با رویکرد علمی)
  • 53. اصول طراحی فضاهای قابل پیمایش
  • 54. تأثیر نور طبیعی و مصنوعی در فضاهای بازی
  • 55. طراحی فضاهای مخفی و پنهان
  • 56. معماری و مفهوم "خطر" در بازی‌ها
  • 57. طراحی فضاهای "امن" و "ناامن"
  • 58. کاربرد آب و عناصر آبی در معماری مجازی
  • 59. طراحی فضاهای مرتفع و چشم‌انداز
  • 60. مفهوم "مسیر" در طراحی فضاهای بازی
  • 61. طراحی فضاهای یادآور خاطرات
  • 62. استفاده از استعاره در طراحی فضاهای بازی
  • 63. طراحی فضاهای الهام گرفته از هنر (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 64. معماری بازی‌های موبایل
  • 65. طراحی فضاهای بصری برای بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 66. طراحی فضاهای بصری برای بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 67. اصول طراحی فضاهای قابل دسترسی (Accessibility)
  • 68. کاربرد مفاهیم "فراکتال" در طراحی فضاهای بازی
  • 69. طراحی فضاهای با حس "گذشته" و "آینده"
  • 70. مفهوم "مکان" و "فضا" در بازی‌ها
  • 71. طراحی فضاهای الهام گرفته از معماری بومی (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 72. اصول طراحی فضاهای "قابل درک"
  • 73. تأثیر معماری بر حس "مالکیت" در بازی
  • 74. طراحی فضاهای "تغییرپذیر" بر اساس اعمال بازیکن
  • 75. کاربرد "ریتم" در طراحی فضاهای بازی
  • 76. طراحی فضاهای "بازتابنده"
  • 77. مفهوم "بافت" در معماری مجازی
  • 78. طراحی فضاهای "مکانیکی" و "ارگانیک"
  • 79. استفاده از "کنتراست" در طراحی فضاهای بازی
  • 80. طراحی فضاهای "معلق" و "فروپاشیده"
  • 81. معماری و "تئاتر" در بازی‌ها
  • 82. طراحی فضاهای "تکرارشونده" و "منحصر به فرد"
  • 83. کاربرد "گرافیک" در طراحی فضاهای بازی
  • 84. طراحی فضاهای "پویا" و "ایستا"
  • 85. مفهوم "مقیاس انسانی" در معماری مجازی
  • 86. طراحی فضاهای "پیچیده" و "ساده"
  • 87. استفاده از "خطوط" در طراحی فضاهای بازی
  • 88. طراحی فضاهای "منعکس‌کننده"
  • 89. معماری و "اسطوره" در بازی‌ها (با رعایت چارچوب رسمی)
  • 90. طراحی فضاهای "بی‌نهایت"
  • 91. کاربرد "نور و سایه" در معماری مجازی
  • 92. طراحی فضاهای "متقارن" و "نامتقارن"
  • 93. مفهوم "توازن" در طراحی فضاهای بازی
  • 94. طراحی فضاهای "پنهان" و "آشکار"
  • 95. اصول طراحی فضاهای "مرموز"
  • 96. طراحی فضاهای "مستحکم" و "شکننده"
  • 97. کاربرد "فرم" در معماری مجازی
  • 98. طراحی فضاهای "منفرد" و "متعدد"
  • 99. مفهوم "مرز" در طراحی فضاهای بازی
  • 100. طراحی فضاهای "دگرگون‌شونده"

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب معماری مجازی: طراحی فضا در بازی‌های ویدیویی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا