, ,

کتاب تاریخچه معماری در بازی‌های ویدیویی: از پیکسلی تا واقع‌گرایانه

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تاریخچه معماری در بازی‌های ویدیویی: از پیکسلی تا واقع‌گرایانه

موضوع کلی: تاریخ و نظریه معماری

موضوع میانی: معماری و بازی‌های ویدیویی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر تاریخچه معماری در بازی‌های ویدیویی
  • 2. ریشه‌های معماری در بازی‌های اولیه کامپیوتری
  • 3. تکامل گرافیک و تأثیر آن بر نمایش معماری
  • 4. معماری در بازی‌های آرکید و کنسول‌های نسل اول
  • 5. نمایش فضاهای شهری در بازی‌های دهه ۸۰ میلادی
  • 6. معماری فانتزی و علمی-تخیلی در بازی‌های دهه ۹۰
  • 7. تأثیر سبک‌های هنری بر طراحی معماری بازی‌ها
  • 8. واقع‌گرایی در نمایش معماری دوران باستان
  • 9. معماری قرون وسطی در بازی‌های نقش‌آفرینی
  • 10. بازسازی بناهای تاریخی در بازی‌های ویدیویی
  • 11. معماری مدرن و پست‌مدرن در بازی‌های معاصر
  • 12. طراحی محیط‌های شهری آینده‌نگر
  • 13. معماری دیستوپیایی و پادآرمان‌شهری
  • 14. تأثیر معماری بومی مناطق مختلف بر بازی‌ها
  • 15. معماری مسکونی در بازی‌های شبیه‌ساز
  • 16. معماری مذهبی و فضاهای عبادی در بازی‌ها
  • 17. طراحی قلعه‌ها و استحکامات نظامی
  • 18. معماری کاخ‌ها و عمارات اشرافی
  • 19. فضاهای تجاری و تفریحی در بازی‌ها
  • 20. طراحی زندان‌ها و مراکز مجازات
  • 21. معماری فضاهای آموزشی و کتابخانه‌ها
  • 22. نمایش معماری زیرزمینی و غارها
  • 23. معماری فضاهای صنعتی و کارخانه‌ها
  • 24. معماری فضاهای متروکه و فرسوده
  • 25. تأثیر نورپردازی بر حس و حال معماری بازی
  • 26. استفاده از متریال‌های متنوع در بافت معماری
  • 27. صداگذاری محیطی و تأثیر آن بر درک فضا
  • 28. تعامل بازیکن با عناصر معماری
  • 29. مسیردهی و جریان حرکت در محیط‌های بازی
  • 30. قابلیت تخریب‌پذیری عناصر معماری
  • 31. معماری در بازی‌های استراتژی هم‌زمان
  • 32. معماری در بازی‌های نقش‌آفرینی جهان باز
  • 33. معماری در بازی‌های ماجراجویی
  • 34. معماری در بازی‌های ترس و بقا
  • 35. معماری در بازی‌های ورزشی
  • 36. معماری در بازی‌های مسابقه‌ای
  • 37. معماری در بازی‌های پازل
  • 38. معماری در بازی‌های استراتژی نوبتی
  • 39. معماری در بازی‌های شبیه‌ساز پرواز
  • 40. معماری در بازی‌های شبیه‌ساز مدیریتی
  • 41. معماری در بازی‌های اکشن اول شخص
  • 42. معماری در بازی‌های اکشن سوم شخص
  • 43. معماری در بازی‌های داستانی
  • 44. معماری در بازی‌های مستقل (Indie)
  • 45. تکنیک‌های رندرینگ و شیدینگ در معماری بازی
  • 46. استفاده از موتورهای بازی‌سازی (Unreal, Unity)
  • 47. فرآیند مدل‌سازی سه‌بعدی اشیاء معماری
  • 48. تکسچرینگ و متریال‌سازی واقع‌گرایانه
  • 49. بهینه‌سازی مدل‌های معماری برای عملکرد بهتر
  • 50. طراحی رابط کاربری (UI) و تأثیر آن بر معماری
  • 51. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 52. مفهوم‌سازی بصری (Concept Art) در معماری بازی
  • 53. مطالعات میدانی و الهام از دنیای واقعی
  • 54. کاربرد هوش مصنوعی در تولید معماری بازی
  • 55. معماری در بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 56. معماری در بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 57. تأثیر فرهنگ عامه بر طراحی معماری بازی
  • 58. نمایش معماری سنتی ایران در بازی‌ها
  • 59. معماری اسلامی و ایرانی در بازی‌های ویدیویی
  • 60. بازنمایی کاخ‌ها و بناهای تاریخی ایران
  • 61. طراحی فضاهای مذهبی در چارچوب معماری ایرانی-اسلامی
  • 62. معماری مساجد و بقاع متبرکه در بازی‌ها
  • 63. بازسازی بازارهای سنتی و کاروانسراها
  • 64. طراحی باغ‌ها و فضاهای سبز ایرانی
  • 65. معماری خانه‌های سنتی و اندرونی
  • 66. استفاده از نقوش و تزئینات اسلامی در معماری بازی
  • 67. مفهوم حیاط مرکزی و الگوی فضایی در معماری ایران
  • 68. معماری دفاعی و برج و باروها در ایران باستان
  • 69. تأثیر اقلیم بر معماری سنتی ایران در بازی‌ها
  • 70. نمایش معماری دوره ساسانی در بازی‌ها
  • 71. معماری دوره سلجوقی و ایلخانی
  • 72. معماری دوره صفویه و قاجاریه
  • 73. طراحی فضاهای شهری تاریخی ایران
  • 74. معماری بناهای عمومی مانند حمام‌ها و مدرسه‌ها
  • 75. بازنمایی معماری مذهبی زرتشتی و مسیحی در ایران
  • 76. معماری فضاهای زیرزمینی و قنات‌ها
  • 77. معماری در بازی‌های استراتژیک با محوریت ایران
  • 78. معماری در بازی‌های نقش‌آفرینی با الهام از اساطیر ایران
  • 79. تأثیر سینما و تلویزیون بر معماری بازی
  • 80. آینده معماری در بازی‌های ویدیویی
  • 81. نقش طراحان معماری در صنعت بازی
  • 82. چالش‌های قانونی و اخلاقی در نمایش معماری
  • 83. استانداردهای طراحی معماری برای بازی‌های آموزشی
  • 84. کاربرد معماری بازی در آموزش تاریخ و فرهنگ
  • 85. بازآفرینی فضاهای شهری تاریخی برای گردشگری مجازی
  • 86. معماری در بازی‌های موبایل
  • 87. معماری در بازی‌های رومیزی (Board Games)
  • 88. تأثیر معماری بر تجربه کاربری (UX)
  • 89. اهمیت تحقیق و توسعه در معماری بازی
  • 90. روندهای نوظهور در طراحی معماری بازی
  • 91. معماری در بازی‌های شبیه‌ساز تاریخی
  • 92. تأثیر سبک‌های هنری جهانی بر معماری بازی
  • 93. معماری در بازی‌های مسابقه اتومبیل‌رانی
  • 94. معماری در بازی‌های تیراندازی تاکتیکی
  • 95. معماری در بازی‌های بقا چندنفره
  • 96. معماری در بازی‌های پلتفرمر
  • 97. معماری در بازی‌های ماجراجویی تعاملی
  • 98. معماری در بازی‌های اکشن نقش‌آفرینی
  • 99. معماری در بازی‌های استراتژی فضایی
  • 100. معماری در بازی‌های شبیه‌ساز زندگی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تاریخچه معماری در بازی‌های ویدیویی: از پیکسلی تا واقع‌گرایانه”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا