, ,

کتاب انیمیشن سه‌بعدی و اصول ایجاد حرکات طبیعی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره انیمیشن سه‌بعدی و اصول ایجاد حرکات طبیعی

موضوع کلی: طراحی و گرافیک دیجیتال

موضوع میانی: انیمیشن سه‌بعدی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر انیمیشن سه‌بعدی و تاریخچه آن
  • 2. فصل اول: آشنایی با مفاهیم پایه انیمیشن
  • 3. فصل دوم: اصول دوازده‌گانه انیمیشن در دنیای سه‌بعدی
  • 4. فصل سوم: درک فریم‌ها و زمان‌بندی در انیمیشن
  • 5. فصل چهارم: ایده پردازی و استوری‌بوردینگ در پروژه‌های انیمیشن
  • 6. فصل پنجم: طراحی شخصیت‌های کارتونی و واقع‌گرایانه
  • 7. فصل ششم: اصول نورپردازی در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 8. فصل هفتم: سایه‌زنی و متریال‌سازی در انیمیشن
  • 9. فصل هشتم: مدل‌سازی پایه اشیاء و محیط‌ها
  • 10. فصل نهم: تکسچرینگ و UV Mapping برای اشیاء سه‌بعدی
  • 11. فصل دهم: مقدمه‌ای بر ریگینگ (Rigging) شخصیت‌ها
  • 12. فصل یازدهم: استخوان‌بندی (Boning) شخصیت‌ها برای انیمیشن
  • 13. فصل دوازدهم: کنترل‌کننده‌ها (Controllers) در ریگینگ
  • 14. فصل سیزدهم: ایجاد چرخه راه رفتن (Walk Cycle)
  • 15. فصل چهاردهم: ایجاد چرخه دویدن (Run Cycle)
  • 16. فصل پانزدهم: انیمیشن پریدن و فرود آمدن
  • 17. فصل شانزدهم: انیمیشن پرتاب کردن و گرفتن اشیاء
  • 18. فصل هفدهم: انیمیشن افتادن و برخاستن
  • 19. فصل هجدهم: انیمیشن حرکات صورت و حالات چهره
  • 20. فصل نوزدهم: انیمیشن لب زدن (Lip Sync)
  • 21. فصل بیستم: ایجاد حرکات موج‌دار و دینامیک (مانند پارچه و مو)
  • 22. فصل بیست و یکم: اصول گرانش و وزن در انیمیشن
  • 23. فصل بیست و دوم: فورس و شتاب در انیمیشن
  • 24. فصل بیست و سوم: انیمیشن اشیاء نرم (Soft Body)
  • 25. فصل بیست و چهارم: انیمیشن مایعات و دود
  • 26. فصل بیست و پنجم: مقدمه‌ای بر شبیه‌سازی (Simulation)
  • 27. فصل بیست و ششم: شبیه‌سازی پارچه و لباس
  • 28. فصل بیست و هفتم: شبیه‌سازی مو و خز
  • 29. فصل بیست و هشتم: شبیه‌سازی ذرات (Particle Systems)
  • 30. فصل بیست و نهم: انیمیشن دوربین در صحنه‌های سه‌بعدی
  • 31. فصل سی‌ام: ترکیب‌بندی و زاویه دید دوربین
  • 32. فصل سی و یکم: ایجاد حرکت‌های دوربین پویا
  • 33. فصل سی و دوم: تدوین و مونتاژ در پروژه‌های انیمیشن
  • 34. فصل سی و سوم: صداگذاری و موسیقی متن در انیمیشن
  • 35. فصل سی و چهارم: رندرینگ (Rendering) صحنه‌های سه‌بعدی
  • 36. فصل سی و پنجم: تنظیمات رندر برای کیفیت بالا
  • 37. فصل سی و ششم: خروجی گرفتن از انیمیشن
  • 38. فصل سی و هفتم: معرفی نرم‌افزارهای استاندارد انیمیشن سه‌بعدی
  • 39. فصل سی و هشتم: استفاده از ابزارهای مدل‌سازی پیشرفته
  • 40. فصل سی و نهم: تکنیک‌های مدل‌سازی شخصیت‌های پیچیده
  • 41. فصل چهلم: انیمیشن حرکات ظریف و جزئی
  • 42. فصل چهل و یکم: ایجاد حس زمان و فضا در انیمیشن
  • 43. فصل چهل و دوم: انیمیشن رفتارهای غیرمنتظره
  • 44. فصل چهل و سوم: کار با انیمیشن‌های چرخشی و چرخ‌دنده‌ها
  • 45. فصل چهل و چهارم: ایجاد انیمیشن‌های تکنیکی و علمی
  • 46. فصل چهل و پنجم: انیمیشن اشیاء مکانیکی و رباتیک
  • 47. فصل چهل و ششم: اصول انیمیشن برای بازی‌های رایانه‌ای
  • 48. فصل چهل و هفتم: انیمیشن کاراکترهای بازی
  • 49. فصل چهل و هشتم: انیمیشن محیط‌های بازی
  • 50. فصل چهل و نهم: اصول انیمیشن برای فیلم‌های کوتاه
  • 51. فصل پنجاهم: داستان‌گویی بصری از طریق انیمیشن
  • 52. فصل پنجاه و یکم: انیمیشن برای تبلیغات و موشن گرافیک
  • 53. فصل پنجاه و دوم: اصول موشن گرافیک در انیمیشن سه‌بعدی
  • 54. فصل پنجاه و سوم: انیمیشن اشکال هندسی و عناصر گرافیکی
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: ایجاد انیمیشن‌های اطلاعاتی (Infographics)
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: انیمیشن برای محتوای آموزشی
  • 57. فصل پنجاه و ششم: کاربرد انیمیشن در علوم پزشکی
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: انیمیشن برای نمایش مفاهیم علمی پیچیده
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: انیمیشن در حوزه معماری و شهرسازی
  • 60. فصل پنجاه و نهم: انیمیشن برای پیش‌نمایش طرح‌های معماری
  • 61. فصل شصتم: انیمیشن در حوزه صنعت و طراحی محصول
  • 62. فصل شصت و یکم: انیمیشن برای نمایش فرآیندهای تولید
  • 63. فصل شصت و دوم: بهینه‌سازی صحنه‌ها برای رندر سریع‌تر
  • 64. فصل شصت و سوم: مدیریت فایل‌ها و پروژه‌های بزرگ انیمیشن
  • 65. فصل شصت و چهارم: همکاری تیمی در پروژه‌های انیمیشن
  • 66. فصل شصت و پنجم: بازخورد و اصلاح در فرآیند انیمیشن
  • 67. فصل شصت و ششم: اصول نورپردازی صحنه‌های پیچیده
  • 68. فصل شصت و هفتم: ایجاد اتمسفر و حس و حال در صحنه
  • 69. فصل شصت و هشتم: انیمیشن حرکات آکروباتیک و رزمی
  • 70. فصل شصت و نهم: انیمیشن حیوانات و موجودات
  • 71. فصل هفتادم: انیمیشن حرکات ظریف موجودات زنده
  • 72. فصل هفتاد و یکم: انیمیشن پرندگان و حرکات پرواز
  • 73. فصل هفتاد و دوم: انیمیشن ماهی‌ها و موجودات دریایی
  • 74. فصل هفتاد و سوم: انیمیشن حشرات و حرکات ریز آنها
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: انیمیشن تخیلی و فانتزی
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: خلق موجودات و دنیاهای جدید
  • 77. فصل هفتاد و ششم: انیمیشن برای جلوه‌های ویژه
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: ترکیب انیمیشن با فیلم زنده
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: تکنیک‌های رندرینگ پیشرفته
  • 80. فصل هفتاد و نهم: استفاده از موتورهای بازی‌سازی برای رندرینگ
  • 81. فصل هشتادم: بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 82. فصل هشتاد و یکم: انیمیشن در فضای VR و AR
  • 83. فصل هشتاد و دوم: اصول طراحی تعاملی در انیمیشن
  • 84. فصل هشتاد و سوم: انیمیشن برای واقعیت مجازی
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: انیمیشن برای واقعیت افزوده
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: اصول نگهداری و بایگانی پروژه‌های انیمیشن
  • 87. فصل هشتاد و ششم: ارزیابی کیفیت انیمیشن
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: اصول بازاریابی و معرفی آثار انیمیشن
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: حقوق مالکیت معنوی در انیمیشن
  • 90. فصل هشتاد و نهم: اخلاق حرفه‌ای در صنعت انیمیشن
  • 91. فصل نودم: نوآوری در تکنیک‌های انیمیشن
  • 92. فصل نود و یکم: آینده انیمیشن سه‌بعدی
  • 93. فصل نود و دوم: هوش مصنوعی در خلق انیمیشن
  • 94. فصل نود و سوم: انیمیشن مولد (Generative Animation)
  • 95. فصل نود و چهارم: بررسی نمونه‌های موفق انیمیشن ایرانی
  • 96. فصل نود و پنجم: چالش‌ها و فرصت‌های انیمیشن در ایران
  • 97. فصل نود و ششم: ارتباط با مخاطب در انیمیشن
  • 98. فصل نود و هفتم: انیمیشن و انتقال مفاهیم فرهنگی
  • 99. فصل نود و هشتم: انیمیشن و ترویج سبک زندگی ایرانی-اسلامی
  • 100. فصل نود و نهم: انیمیشن و مسئولیت اجتماعی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب انیمیشن سه‌بعدی و اصول ایجاد حرکات طبیعی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا