, ,

کتاب طراحی سیستم‌های چالش مبتنی بر ActionScript برای بازی‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی سیستم‌های چالش مبتنی بر ActionScript برای بازی‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: سیستم‌های چالش (Challenges)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مبانی ActionScript برای توسعه بازی
  • 2. مفاهیم شی‌گرایی در ActionScript
  • 3. کلاس‌ها و اشیاء در ActionScript
  • 4. ارث‌بری و پلی‌مورفیسم در ActionScript
  • 5. مدیریت رویدادها در ActionScript
  • 6. مفاهیم گرافیکی پایه در ActionScript
  • 7. کار با نمایشگرها (Display Objects)
  • 8. لایه‌ها و مدیریت سلسله‌مراتبی
  • 9. تکنیک‌های انیمیشن‌سازی با ActionScript
  • 10. فریم انیمیشن و کنترل زمان‌بندی
  • 11. استفاده از کلاس‌های Motion Tween
  • 12. انیمیشن‌های مبتنی بر کد
  • 13. مفاهیم فیزیک در بازی‌سازی
  • 14. قوانین حرکت و برخورد
  • 15. شبیه‌سازی گرانش و نیروها
  • 16. مدیریت برخورد اشیاء
  • 17. طراحی رابط کاربری بازی (UI)
  • 18. کار با دکمه‌ها و ورودی کاربر
  • 19. نمایش اطلاعات بازی (امتیاز، سلامتی)
  • 20. منوهای بازی و ناوبری
  • 21. مدیریت وضعیت بازی
  • 22. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی
  • 23. مفاهیم سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 24. ایجاد افکت‌های بصری با ذرات
  • 25. کار با کلاس‌های ParticleEmitter
  • 26. تنظیم خواص ذرات
  • 27. مدیریت صدا در بازی‌ها
  • 28. بارگذاری و پخش صدا
  • 29. کنترل سطح صدا و افکت‌ها
  • 30. استفاده از کلاس‌های SoundMixer
  • 31. مفاهیم شبکه‌سازی برای بازی‌های چندنفره
  • 32. ارتباط کلاینت-سرور
  • 33. پروتکل‌های ارتباطی
  • 34. مدیریت همگام‌سازی وضعیت بازی
  • 35. امنیت در بازی‌های آنلاین
  • 36. محافظت در برابر تقلب
  • 37. اعتبار سنجی ورودی کاربر
  • 38. مباحث پیشرفته ActionScript
  • 39. الگوهای طراحی در ActionScript
  • 40. الگوهای GoF (Gang of Four)
  • 41. استفاده از الگوهای Observer و Singleton
  • 42. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی
  • 43. شناسایی و رفع نشت حافظه
  • 44. تکنیک‌های پروفایلینگ و بهینه‌سازی کد
  • 45. کار با ابزارهای توسعه Adobe
  • 46. استفاده از Flash Professional/Animate
  • 47. اشکال‌زدایی (Debugging) کد ActionScript
  • 48. مدیریت دارایی‌ها (Assets)
  • 49. وارد کردن گرافیک و صدا
  • 50. سازماندهی فایل‌های پروژه
  • 51. مفاهیم طراحی بازی
  • 52. چرخه عمر توسعه بازی
  • 53. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 54. تعادل در طراحی بازی
  • 55. تست و بازخورد در بازی‌سازی
  • 56. اصول طراحی مراحل (Level Design)
  • 57. ساخت مراحل جذاب و چالش‌برانگیز
  • 58. تکنیک‌های طراحی مراحل با ابزارهای داخلی
  • 59. مباحث اخلاقی در بازی‌سازی
  • 60. تأثیر بازی‌ها بر بازیکنان
  • 61. مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 62. ملاحظات فرهنگی و اجتماعی در طراحی بازی
  • 63. مبانی گرافیک کامپیوتری برای بازی
  • 64. مفاهیم سه‌بعدی و دو‌بعدی
  • 65. کار با مختصات و فضا
  • 66. مفاهیم نورپردازی و سایه‌زنی
  • 67. بهینه‌سازی گرافیک برای عملکرد
  • 68. مباحث پیشرفته فیزیک بازی
  • 69. مدل‌های شبیه‌سازی پیچیده‌تر
  • 70. مفاهیم دینامیک سیالات
  • 71. شبیه‌سازی پارچه‌ها و اجسام نرم
  • 72. طراحی سیستم‌های هوش مصنوعی (AI)
  • 73. رفتارشناسی شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPC)
  • 74. الگوریتم‌های جستجو و مسیریابی
  • 75. یادگیری ماشین ساده در بازی‌ها
  • 76. مباحث پیشرفته رابط کاربری
  • 77. انیمیشن‌های UI پویا
  • 78. سیستم‌های امتیازدهی و پیشرفت
  • 79. شخصی‌سازی رابط کاربری
  • 80. مدیریت پیچیدگی در پروژه‌های بزرگ
  • 81. معماری نرم‌افزار در بازی
  • 82. تقسیم‌بندی وظایف و ماژول‌بندی
  • 83. کار با فریم‌ورک‌های داخلی
  • 84. مدیریت تیمی در توسعه بازی
  • 85. فرآیندهای CI/CD در بازی‌سازی
  • 86. مبانی طراحی پول در بازی (Game Economy)
  • 87. ارزهای درون بازی و اقتصاد پایدار
  • 88. سیستم‌های پاداش و تشویق
  • 89. مدل‌های درآمدزایی در بازی‌های دیجیتال
  • 90. ملاحظات حقوقی در بازی‌سازی
  • 91. حقوق مالکیت معنوی
  • 92. قراردادها و مجوزها
  • 93. مقررات مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در ایران
  • 94. مبانی توسعه بازی‌های موبایل با ActionScript
  • 95. سازگاری با دستگاه‌های مختلف
  • 96. مدیریت ورودی لمسی
  • 97. بهینه‌سازی برای پلتفرم‌های موبایل
  • 98. مباحث پیشرفته توسعه بازی‌های موبایل
  • 99. فروشگاه‌های برنامه و انتشار
  • 100. تبلیغات درون بازی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی سیستم‌های چالش مبتنی بر ActionScript برای بازی‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا