, ,

کتاب میکس و مسترینگ صوتی در ActionScript: دستیابی به کیفیت حرفه‌ای صدا برای بازی‌ها

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره میکس و مسترینگ صوتی در ActionScript: دستیابی به کیفیت حرفه‌ای صدا برای بازی‌ها

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مفاهیم پیشرفته صداگذاری در بازی‌های اکشن

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر ActionScript و پردازش صدا
  • 2. آشنایی با ساختار ActionScript برای توسعه بازی
  • 3. مبانی صدا در توسعه بازی‌های تعاملی
  • 4. اصول اولیه میکس و مسترینگ صوتی
  • 5. مفاهیم فرکانس، دامنه و فاز در صدا
  • 6. شناخت فرمت‌های صوتی رایج در بازی‌ها
  • 7. نحوه بارگذاری و پخش صدا در ActionScript
  • 8. مدیریت منابع صوتی در ActionScript
  • 9. کنترل پخش صدا: توقف، ادامه، تکرار
  • 10. تنظیمات اولیه صدا: حجم، تعادل
  • 11. کار با صداهای پس‌زمینه و افکت‌های صوتی
  • 12. ایجاد و ویرایش افکت‌های صوتی ساده
  • 13. استفاده از توابع صوتی داخلی ActionScript
  • 14. آشنایی با کلاس Sound در ActionScript
  • 15. کار با کلاس SoundChannel برای کنترل پخش
  • 16. مدیریت چند کانال صوتی همزمان
  • 17. میکس کردن صداهای مختلف با هم
  • 18. تنظیم سطح صدای هر صدا در میکس
  • 19. ایجاد فضاهای صوتی با استفاده از افکت‌ها
  • 20. اکولایزر (EQ) برای شکل‌دهی به صدا
  • 21. فیلترهای فرکانسی پایه در ActionScript
  • 22. تقویت یا تضعیف باندهای فرکانسی خاص
  • 23. کمپرسور (Compressor) برای کنترل دینامیک صدا
  • 24. کاهش دامنه صداهای بلندتر از حد معین
  • 25. افزایش صدای سکوت و بخش‌های آرام
  • 26. گیت (Gate) برای حذف نویز در سکوت
  • 27. نویز گیت برای حذف صداهای ناخواسته
  • 28. اتنوییتور (Attenuator) برای کاهش تدریجی صدا
  • 29. دیلی (Delay) برای ایجاد پژواک و تکرار صدا
  • 30. تنظیم زمان تاخیر و تعداد تکرار دیلی
  • 31. ریورب (Reverb) برای شبیه‌سازی فضاها
  • 32. تنظیم پارامترهای ریورب: زمان، اندازه اتاق
  • 33. افکت‌های مدولاسیون: کورس (Chorus)
  • 34. ایجاد حس پهنای صوتی با کورس
  • 35. افکت‌های مدولاسیون: فلنجر (Flanger)
  • 36. ایجاد صداهای چرخشی و فضایی با فلنجر
  • 37. فیلترهای پیچیده‌تر: فیلترهای های‌پَس و لو‌پَس
  • 38. کاربرد فیلترهای های‌پَس و لو‌پَس در صدا
  • 39. تکنیک‌های پیشرفته اکولایزینگ
  • 40. کاربرد اکولایزر در تفکیک صداها
  • 41. اصول مسترینگ صوتی برای خروجی نهایی
  • 42. تنظیم سطح صدای کلی برای انتشار
  • 43. استفاده از محدودکننده (Limiter) در مسترینگ
  • 44. جلوگیری از اعوجاج صدا در اوج‌ها
  • 45. بهینه‌سازی صدا برای پلتفرم‌های مختلف
  • 46. تست صدا در دستگاه‌های پخش متنوع
  • 47. اصول کار با صدا در بازی‌های دوبعدی
  • 48. افکت‌های صوتی محیطی در بازی‌ها
  • 49. ایجاد سیستم دینامیک صدا در بازی
  • 50. کاربرد صدا در اطلاع‌رسانی رویدادهای بازی
  • 51. تنظیم صدای رابط کاربری (UI)
  • 52. پخش صداهای مربوط به منوها و دکمه‌ها
  • 53. بهینه‌سازی مصرف منابع صوتی
  • 54. کاهش حجم فایل‌های صوتی بدون افت کیفیت
  • 55. فشرده‌سازی صوتی مناسب برای بازی
  • 56. استفاده از کدک‌های صوتی بهینه
  • 57. مدیریت حافظه برای منابع صوتی
  • 58. تکنیک‌های کوانتیزاسیون (Quantization)
  • 59. کاربرد کوانتیزاسیون در دقت صدا
  • 60. آشنایی با پردازش سیگنال دیجیتال (DSP)
  • 61. مفاهیم اصلی DSP در صدا
  • 62. پیاده‌سازی افکت‌های DSP ساده در ActionScript
  • 63. کار با توابع ریاضی برای پردازش صدا
  • 64. تحلیل طیف فرکانسی صدا (FFT)
  • 65. نمایش بصری طیف فرکانسی صدا
  • 66. کاربرد FFT در تحلیل و پردازش صدا
  • 67. اصول طراحی صدا برای بازی‌های موبایل
  • 68. بهینه‌سازی صدا برای دستگاه‌های با محدودیت منابع
  • 69. ملاحظات اخلاقی در استفاده از صدا
  • 70. حقوق کپی‌رایت و مجوزهای صوتی
  • 71. استفاده از منابع صوتی رایگان و مجاز
  • 72. نکات کاربردی برای میکس و مسترینگ حرفه‌ای
  • 73. ساخت کتابخانه افکت‌های صوتی سفارشی
  • 74. مدیریت پروژه‌های صوتی بزرگ
  • 75. همگام‌سازی صدا با انیمیشن‌ها
  • 76. طراحی صدا برای گیم‌پلی روان
  • 77. ایجاد حس هیجان با افکت‌های صوتی
  • 78. استفاده از صدا برای راهنمایی بازیکن
  • 79. نکات مهم در انتخاب و ضبط صدا
  • 80. کاربرد صدا در ایجاد اتمسفر بازی
  • 81. تکنیک‌های خلاقانه در پردازش صدا
  • 82. پروتکل‌های ارتباطی صوتی در بازی‌های چندنفره
  • 83. ملاحظات امنیتی در انتقال داده‌های صوتی
  • 84. بهینه‌سازی برای انواع صداهای ورودی
  • 85. تکنیک‌های فشرده‌سازی صوتی پیشرفته
  • 86. کاربرد مفاهیم هارمونیک در صدا
  • 87. اصول فشرده‌سازی مبتنی بر ادراک
  • 88. استفاده از پلاگین‌های صوتی در ActionScript (در صورت امکان)
  • 89. بررسی ابزارهای کمکی برای پردازش صدا
  • 90. جمع‌بندی و مرور تکنیک‌های میکس و مسترینگ
  • 91. آینده پردازش صدا در توسعه بازی
  • 92. نگاهی به ابزارهای نوین صدا در ActionScript
  • 93. تکنیک‌های نهایی برای دستیابی به کیفیت حرفه‌ای
  • 94. آخرین بررسی‌های کیفی صدا
  • 95. بهینه‌سازی برای اجرا در مرورگرهای وب
  • 96. ملاحظات فنی برای پلتفرم‌های مختلف
  • 97. استانداردهای صنعتی در صداگذاری بازی
  • 98. پیش‌نیازهای درک عمیق‌تر پردازش سیگنال
  • 99. تمرین‌های عملی برای تسلط بر مباحث
  • 100. پروژه نهایی: میکس و مسترینگ یک بازی نمونه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب میکس و مسترینگ صوتی در ActionScript: دستیابی به کیفیت حرفه‌ای صدا برای بازی‌ها”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا