, ,

کتاب سرعت‌بخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیک‌های پیشرفته

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سرعت‌بخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیک‌های پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی مکانیک‌های سرعت و هیجان

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر حرکت کاراکتر در ActionScript
  • 2. فصل ۲: اصول اولیه حرکت کاراکتر
  • 3. فصل ۳: درک سیستم مختصات ActionScript
  • 4. فصل ۴: استفاده از متغیرها برای کنترل موقعیت
  • 5. فصل ۵: اعمال سرعت ثابت به کاراکتر
  • 6. فصل ۶: تغییر سرعت کاراکتر با زمان
  • 7. فصل ۷: شتاب‌دهی و کاهش شتاب
  • 8. فصل ۸: استفاده از توابع ریاضی برای حرکت صاف
  • 9. فصل ۹: حرکت گسسته در مقابل حرکت پیوسته
  • 10. فصل ۱۰: استفاده از Event.ENTER_FRAME برای به‌روزرسانی حرکت
  • 11. فصل ۱۱: حرکت بر اساس ورودی کاربر
  • 12. فصل ۱۲: تشخیص کلیدهای فشرده شده
  • 13. فصل ۱۳: پیاده‌سازی کنترل‌های WASD
  • 14. فصل ۱۴: حرکت با استفاده از ماوس
  • 15. فصل ۱۵: محدود کردن حرکت کاراکتر به صفحه
  • 16. فصل ۱۶: استفاده از ویژگی‌های display object
  • 17. فصل ۱۷: کنترل x و y کاراکتر
  • 18. فصل ۱۸: استفاده از ویژگی‌های velocityX و velocityY
  • 19. فصل ۱۹: مدیریت برخوردها با اشیاء دیگر
  • 20. فصل ۲۰: تشخیص برخورد ساده
  • 21. فصل ۲۱: جلوگیری از عبور از موانع
  • 22. فصل ۲۲: حرکت کاراکتر در مسیریابی
  • 23. فصل ۲۳: تعریف نقاط مسیر
  • 24. فصل ۲۴: حرکت بین نقاط مسیر
  • 25. فصل ۲۵: منحنی‌های Bezier برای حرکت نرم
  • 26. فصل ۲۶: استفاده از کلاس Motion
  • 27. فصل ۲۷: انیمیشن فریم به فریم کاراکتر
  • 28. فصل ۲۸: ارتباط انیمیشن با حرکت
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد انیمیشن‌های سفارشی
  • 30. فصل ۳۰: اجرای افکت‌های حرکتی
  • 31. فصل ۳۱: افکت‌های لرزش (Shake)
  • 32. فصل ۳۲: افکت‌های محو شدن (Fade)
  • 33. فصل ۳۳: افکت‌های جهش (Bounce)
  • 34. فصل ۳۴: استفاده از کلاس TweenLite
  • 35. فصل ۳۵: اصول اولیه TweenLite
  • 36. فصل ۳۶: حرکت با سرعت متغیر با TweenLite
  • 37. فصل ۳۷: تاخیر در شروع حرکت
  • 38. فصل ۳۸: استفاده از easing functions
  • 39. فصل ۳۹: استفاده از کلاس Greensock Animation Platform (GSAP)
  • 40. فصل ۴۰: نصب و راه‌اندازی GSAP
  • 41. فصل ۴۱: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با GSAP
  • 42. فصل ۴۲: کنترل زمان‌بندی در GSAP
  • 43. فصل ۴۳: استفاده از TimeLineMax
  • 44. فصل ۴۴: حرکت شخصیت‌های دو بعدی
  • 45. فصل ۴۵: بارگذاری اسپرایت شیت‌ها
  • 46. فصل ۴۶: دسترسی به فریم‌های اسپرایت شیت
  • 47. فصل ۴۷: ایجاد انیمیشن‌های پیچیده با اسپرایت شیت
  • 48. فصل ۴۸: حرکت کاراکتر در بازی‌های پلتفرم
  • 49. فصل ۴۹: جاذبه و گرانش
  • 50. فصل ۵۰: پرش و ارتفاع پرش
  • 51. فصل ۵۱: کنترل سقوط کاراکتر
  • 52. فصل ۵۲: حرکات شتاب‌دار و مقاومت هوا
  • 53. فصل ۵۳: حرکت در بازی‌های Top-Down
  • 54. فصل ۵۴: حرکت هشت جهته
  • 55. فصل ۵۵: حرکت متناسب با زاویه دید
  • 56. فصل ۵۶: شتاب‌دهی و شتاب‌کاهی در بازی Top-Down
  • 57. فصل ۵۷: پیش‌بینی حرکت کاراکتر
  • 58. فصل ۵۸: الگوریتم‌های ساده پیش‌بینی
  • 59. فصل ۵۹: بهبود دقت پیش‌بینی
  • 60. فصل ۶۰: استفاده از physics engines
  • 61. فصل ۶۱: معرفی Box2D
  • 62. فصل ۶۲: ادغام Box2D با ActionScript
  • 63. فصل ۶۳: ایجاد کاراکتر فیزیکی
  • 64. فصل ۶۴: اعمال نیرو و گشتاور
  • 65. فصل ۶۵: مدیریت محدودیت‌ها (Constraints)
  • 66. فصل ۶۶: حرکت با هوش مصنوعی
  • 67. فصل ۶۷: الگوریتم‌های ساده Pathfinding (A*)
  • 68. فصل ۶۸: پیاده‌سازی A* در ActionScript
  • 69. فصل ۶۹: تصمیم‌گیری‌های پیچیده برای حرکت
  • 70. فصل ۷۰: رفتار دنبال کردن (Follow Behavior)
  • 71. فصل ۷۱: رفتار گشت زدن (Patrol Behavior)
  • 72. فصل ۷۲: رفتار گریز (Evade Behavior)
  • 73. فصل ۷۳: کنترل فریم ریت و همگام‌سازی
  • 74. فصل ۷۴: تاثیر فریم ریت بر حرکت
  • 75. فصل ۷۵: روش‌های حفظ فریم ریت ثابت
  • 76. فصل ۷۶: بهینه‌سازی عملکرد حرکت
  • 77. فصل ۷۷: کاهش محاسبات غیرضروری
  • 78. فصل ۷۸: استفاده از Caching
  • 79. فصل ۷۹: استفاده از Vector graphics
  • 80. فصل ۸۰: افکت‌های پیشرفته حرکتی
  • 81. فصل ۸۱: Motion Blur
  • 82. فصل ۸۲: Parallax Scrolling
  • 83. فصل ۸۳: رباتیک و kinematics
  • 84. فصل ۸۴: Forward Kinematics
  • 85. فصل ۸۵: Inverse Kinematics
  • 86. فصل ۸۶: ساخت زنجیره‌های حرکتی
  • 87. فصل ۸۷: کنترل مفاصل
  • 88. فصل ۸۸: حرکت شخصیت‌های رباتیک
  • 89. فصل ۸۹: ارتباط حرکت با صدا
  • 90. فصل ۹۰: همگام‌سازی صدا با انیمیشن
  • 91. فصل ۹۱: افکت‌های صوتی حرکتی
  • 92. فصل ۹۲: طراحی سیستم حرکتی مقیاس‌پذیر
  • 93. فصل ۹۳: ماژولار کردن کد حرکت
  • 94. فصل ۹۴: استفاده از الگوهای طراحی
  • 95. فصل ۹۵: تست و اشکال‌زدایی سیستم حرکت
  • 96. فصل ۹۶: ابزارهای Debugging
  • 97. فصل ۹۷: سناریوهای تست متداول
  • 98. فصل ۹۸: نکات پیشرفته برای سرعت‌بخشی
  • 99. فصل ۹۹: بررسی موارد استفاده واقعی
  • 100. فصل ۱۰۰: جمع‌بندی و نگاه به آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سرعت‌بخشی به حرکت کاراکتر در ActionScript: تکنیک‌های پیشرفته”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا