, ,

کتاب سیستم‌های مدیریت رویداد برای پیشبرد داستان در ActionScript

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سیستم‌های مدیریت رویداد برای پیشبرد داستان در ActionScript

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: بازی‌های تعاملی و روایی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر سیستم های مدیریت رویداد
  • 2. نظریه اساسی رویدادها در ActionScript
  • 3. معماری پایه یک سیستم مدیریت رویداد
  • 4. تعریف و ثبت نام شنوندگان رویداد
  • 5. ایجاد انواع رویدادهای سفارشی
  • 6. پخش رویدادها به شنوندگان
  • 7. مدیریت زنجیره رویداد
  • 8. سوگیری رویداد و جلوگیری از پخش
  • 9. اولویت بندی رویدادها
  • 10. حذف شنوندگان رویداد
  • 11. تکنیک های پیشرفته پخش رویداد
  • 12. رویدادهای ناهمزمان و چرخه حیات آنها
  • 13. استفاده از رویدادها برای ارتباط بین کامپوننت ها
  • 14. مدیریت رویدادهای رابط کاربری
  • 15. رویدادهای گرافیکی و انیمیشن
  • 16. رویدادهای شبکه و ارتباطات
  • 17. رویدادهای فایل و ذخیره سازی
  • 18. رویدادهای مربوط به حالت بازی
  • 19. طراحی سیستم مدیریت رویداد برای یک بازی
  • 20. مدیریت رویدادهای ورودی کاربر
  • 21. رویدادهای تشخیص برخورد
  • 22. رویدادهای مربوط به شخصیت ها و NPC ها
  • 23. مدیریت رویدادهای مربوط به آیتم ها
  • 24. رویدادهای مربوط به محیط بازی
  • 25. استفاده از رویدادها برای مکانیک های داستان
  • 26. پیشبرد داستان از طریق رویدادهای مبتنی بر انتخاب
  • 27. رویدادهای مربوط به نقاط عطف داستانی
  • 28. مدیریت رویدادهای پایان بازی
  • 29. رویدادهای مربوط به پیشرفت بازیکن
  • 30. استفاده از رویدادها برای ایجاد جلوه های ویژه
  • 31. رویدادهای صوتی و موسیقی
  • 32. رویدادهای مربوط به رابط کاربری در داستان
  • 33. مدیریت رویدادهای مربوط به گفتگوها
  • 34. رویدادهای مربوط به رمزگشایی ها و معماها
  • 35. رویدادهای مربوط به اکتشاف
  • 36. رویدادهای مربوط به تأثیرات انتخاب بازیکن
  • 37. رویدادهای مربوط به پیامدهای داستان
  • 38. استفاده از الگوهای طراحی در سیستم های رویداد
  • 39. الگوی Observer
  • 40. الگوی Mediator
  • 41. الگوی Publisher-Subscriber
  • 42. الگوی Command
  • 43. مدیریت رویدادها با استفاده از چارچوب ها
  • 44. فریم ورک های ActionScript و رویدادها
  • 45. ادغام با موتورهای بازی
  • 46. تست و اشکال زدایی سیستم های مدیریت رویداد
  • 47. نمونه های عملی از سیستم های رویداد
  • 48. پیاده سازی سیستم مدیریت رویداد ساده
  • 49. مثال پیچیده تر مدیریت رویداد
  • 50. سیستم رویداد برای یک بازی پلتفرمر
  • 51. سیستم رویداد برای یک بازی RPG
  • 52. سیستم رویداد برای یک بازی معمایی
  • 53. سیستم رویداد برای یک بازی استراتژی
  • 54. بهینه سازی سیستم مدیریت رویداد
  • 55. پیشگیری از نشت حافظه در مدیریت رویداد
  • 56. مقیاس پذیری سیستم های مدیریت رویداد
  • 57. مقایسه رویکردهای مختلف مدیریت رویداد
  • 58. نکات مهم در طراحی سیستم های رویداد
  • 59. خطاهای رایج در مدیریت رویداد
  • 60. بهترین شیوه ها برای نامگذاری رویدادها
  • 61. مستندسازی سیستم مدیریت رویداد
  • 62. ملاحظات امنیتی در مدیریت رویداد
  • 63. استفاده از رویدادها در توسعه بازی های موبایل
  • 64. استفاده از رویدادها در بازی های وب
  • 65. چالش های مدیریت رویداد در پروژه های بزرگ
  • 66. نقش رویدادها در مدیریت وضعیت برنامه
  • 67. مدیریت رویدادها برای انیمیشن های پیچیده
  • 68. رویدادهای مربوط به هوش مصنوعی
  • 69. پیاده سازی سیستم رویدادهای مبتنی بر وضعیت
  • 70. استفاده از رویدادها برای ارتباطات بین لایه ای
  • 71. طراحی رویدادها برای قابلیت استفاده مجدد
  • 72. مدیریت رویدادهای خطا و استثناها
  • 73. بررسی معماری های مختلف سیستم رویداد
  • 74. مقایسه سیستم های رویداد داخلی و خارجی
  • 75. استفاده از رویدادها برای کنترل جریان برنامه
  • 76. پیاده سازی سیستم رویداد برای یک بازی ریتمیک
  • 77. رویدادهای مربوط به دنیای مجازی
  • 78. مدیریت رویدادهای مربوط به سیستم اقتصاد درون بازی
  • 79. استفاده از رویدادها برای فیدبک بازیکن
  • 80. پیاده سازی سیستم رویداد برای یک بازی بقا
  • 81. رویدادهای مربوط به تغییرات آب و هوا
  • 82. سیستم رویداد برای روایت پویا
  • 83. مدیریت رویدادهای مربوط به شخصیت های بازیکن
  • 84. استفاده از رویدادها برای تغییرات صحنه
  • 85. پیاده سازی سیستم رویداد برای یک بازی اکشن
  • 86. رویدادهای مربوط به توانایی های ویژه
  • 87. سیستم رویداد برای پیشرفت شخصیت
  • 88. مدیریت رویدادهای مربوط به ماموریت ها
  • 89. استفاده از رویدادها برای ایجاد تعلیق
  • 90. پیاده سازی سیستم رویداد برای یک بازی ماجراجویی
  • 91. رویدادهای مربوط به کشف اسرار
  • 92. سیستم رویداد برای داستان های چند شاخه ای
  • 93. مدیریت رویدادهای مربوط به تأثیرات محیطی
  • 94. استفاده از رویدادها برای ایجاد تنوع در گیم پلی
  • 95. پیاده سازی سیستم رویداد برای یک بازی استراتژی نوبتی
  • 96. رویدادهای مربوط به مدیریت منابع
  • 97. سیستم رویداد برای پیشرفت تمدن
  • 98. مدیریت رویدادهای مربوط به جنگ و درگیری
  • 99. استفاده از رویدادها برای ایجاد چالش های استراتژیک
  • 100. پیاده سازی سیستم رویداد برای یک بازی نقش آفرینی آنلاین

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب سیستم‌های مدیریت رویداد برای پیشبرد داستان در ActionScript”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا