, ,

کتاب مدیریت منابع و تجارت در ActionScript: اصول اقتصاد بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت منابع و تجارت در ActionScript: اصول اقتصاد بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی سیستم‌های سیاسی و اقتصادی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه ای بر ActionScript و اقتصاد بازی
  • 2. فصل ۲: اصول اساسی ActionScript برای توسعه بازی
  • 3. فصل ۳: انواع منابع در ActionScript
  • 4. فصل ۴: مدیریت منابع در ActionScript
  • 5. فصل ۵: تعریف و پیاده سازی واحد پول در بازی
  • 6. فصل ۶: سیستم های پاداش و انگیزش
  • 7. فصل ۷: تعادل اقتصادی در بازی های ActionScript
  • 8. فصل ۸: طراحی سیستم های تجارت درون بازی
  • 9. فصل ۹: انواع بازارهای درون بازی
  • 10. فصل ۱۰: قیمت گذاری منابع و آیتم ها
  • 11. فصل ۱۱: تاثیر اقتصاد بازی بر رضایت بازیکن
  • 12. فصل ۱۲: جلوگیری از تقلب و سوءاستفاده اقتصادی
  • 13. فصل ۱۳: تحلیل داده های اقتصادی بازی
  • 14. فصل ۱۴: بهینه سازی اقتصاد بازی با ActionScript
  • 15. فصل ۱۵: مدیریت موجودی و انبارداری
  • 16. فصل ۱۶: سیستم های تولید و ساخت آیتم
  • 17. فصل ۱۷: منابع قابل مصرف و پایدار
  • 18. فصل ۱۸: اقتصاد پویا و تکاملی
  • 19. فصل ۱۹: تاثیر نرخ تورم و کاهش ارزش پول
  • 20. فصل ۲۰: طراحی رویدادهای اقتصادی ویژه
  • 21. فصل ۲۱: معرفی ActionScript 3.0 برای اقتصاد بازی
  • 22. فصل ۲۲: ساختار کلاس ها برای مدیریت منابع
  • 23. فصل ۲۳: استفاده از رویدادها در ActionScript
  • 24. فصل ۲۴: پیاده سازی واسط کاربری برای تجارت
  • 25. فصل ۲۵: ذخیره سازی داده های اقتصادی
  • 26. فصل ۲۶: کار با داده های خارجی (XML، JSON)
  • 27. فصل ۲۷: طراحی سیستم های حراج
  • 28. فصل ۲۸: مبادلات بین بازیکنان (PVP Trading)
  • 29. فصل ۲۹: اقتصاد در بازی های چند نفره
  • 30. فصل ۳۰: مدیریت اقتصاد در سرورهای بازی
  • 31. فصل ۳۱: ابزارها و کتابخانه های ActionScript
  • 32. فصل ۳۲: تست واحد و یکپارچگی برای اقتصاد بازی
  • 33. فصل ۳۳: اشکال زدایی اقتصادی در ActionScript
  • 34. فصل ۳۴: مفاهیم پیشرفته ActionScript
  • 35. فصل ۳۵: طراحی الگوریتم های اقتصادی
  • 36. فصل ۳۶: تاثیر اقتصاد بر طراحی مراحل
  • 37. فصل ۳۷: ایجاد چالش های اقتصادی برای بازیکنان
  • 38. فصل ۳۸: مدیریت منابع کمیاب و استراتژیک
  • 39. فصل ۳۹: طراحی سیستم های سرمایه گذاری
  • 40. فصل ۴۰: اقتصاد در بازی های استراتژی کلان
  • 41. فصل ۴۱: اقتصاد در بازی های نقش آفرینی (RPG)
  • 42. فصل ۴۲: اقتصاد در بازی های شبیه سازی
  • 43. فصل ۴۳: اقتصاد در بازی های مسابقه ای
  • 44. فصل ۴۴: اقتصاد در بازی های پازل
  • 45. فصل ۴۵: اقتصاد در بازی های آموزشی
  • 46. فصل ۴۶: اقتصاد در بازی های موبایل
  • 47. فصل ۴۷: اقتصاد در بازی های تحت وب
  • 48. فصل ۴۸: آینده ActionScript و اقتصاد بازی
  • 49. فصل ۴۹: نوآوری در اقتصاد بازی
  • 50. فصل ۵۰: مطالعات موردی: اقتصاد بازی های موفق
  • 51. فصل ۵۱: درس های آموخته شده از اقتصاد بازی های ناموفق
  • 52. فصل ۵۲: اصول روانشناسی اقتصادی در بازی
  • 53. فصل ۵۳: انگیزه های درونی و بیرونی بازیکنان
  • 54. فصل ۵۴: شکل دهی رفتار بازیکن از طریق اقتصاد
  • 55. فصل ۵۵: تله های اقتصادی و راه های گریز
  • 56. فصل ۵۶: مدیریت ریسک در اقتصاد بازی
  • 57. فصل ۵۷: ایجاد حس موفقیت و پیشرفت
  • 58. فصل ۵۸: اقتصاد و احساسات بازیکن
  • 59. فصل ۵۹: تاثیرات فرهنگی بر اقتصاد بازی
  • 60. فصل ۶۰: اقتصاد جهانی و بازار بازی
  • 61. فصل ۶۱: امنیت در تراکنش های اقتصادی
  • 62. فصل ۶۲: رمزنگاری و حفاظت از داده ها
  • 63. فصل ۶۳: جلوگیری از هک و نفوذ
  • 64. فصل ۶۴: مدیریت هویت بازیکن
  • 65. فصل ۶۵: سیاست های شفافیت اقتصادی
  • 66. فصل ۶۶: روابط عمومی و ارتباط با بازیکنان
  • 67. فصل ۶۷: بازخورد بازیکن و بهبود مستمر
  • 68. فصل ۶۸: سازماندهی تیم توسعه اقتصاد بازی
  • 69. فصل ۶۹: تقسیم کار و مسئولیت ها
  • 70. فصل ۷۰: مدیریت پروژه های اقتصاد بازی
  • 71. فصل ۷۱: ابزارهای همکاری تیمی
  • 72. فصل ۷۲: ارتباط موثر در تیم
  • 73. فصل ۷۳: آموزش و توانمندسازی تیم
  • 74. فصل ۷۴: رهبری در تیم توسعه اقتصاد بازی
  • 75. فصل ۷۵: چالش های اخلاقی در اقتصاد بازی
  • 76. فصل ۷۶: مسئولیت اجتماعی توسعه دهندگان
  • 77. فصل ۷۷: تأثیر اقتصاد بازی بر جامعه
  • 78. فصل ۷۸: چشم اندازهای شغلی در اقتصاد بازی
  • 79. فصل ۷۹: مسیر شغلی یک طراح اقتصاد بازی
  • 80. فصل ۸۰: مهارت های لازم برای ورود به صنعت
  • 81. فصل ۸۱: راهنمای عملی برای طراحی اقتصاد بازی
  • 82. فصل ۸۲: مثال های کد ActionScript برای اقتصاد
  • 83. فصل ۸۳: پیاده سازی یک سیستم فروشگاه ساده
  • 84. فصل ۸۴: ایجاد یک سیستم تولید آیتم
  • 85. فصل ۸۵: طراحی یک سیستم پاداش روزانه
  • 86. فصل ۸۶: پیاده سازی یک بازار ساده
  • 87. فصل ۸۷: مدیریت موجودی بازیکن
  • 88. فصل ۸۸: ثبت و تحلیل تراکنش ها
  • 89. فصل ۸۹: نمایش داده های اقتصادی در واسط کاربری
  • 90. فصل ۹۰: استفاده از ActionScript برای بهبود تجربه کاربری
  • 91. فصل ۹۱: خلاصه اصول کلیدی ActionScript
  • 92. فصل ۹۲: خلاصه اصول کلیدی اقتصاد بازی
  • 93. فصل ۹۳: ارتباط متقابل ActionScript و اقتصاد بازی
  • 94. فصل ۹۴: اصول طراحی سیستم های پایدار
  • 95. فصل ۹۵: ایجاد جذابیت بلندمدت در بازی
  • 96. فصل ۹۶: توازن بین پیچیدگی و دسترسی
  • 97. فصل ۹۷: آینده ی نقش ActionScript در بازی های پیشرفته
  • 98. فصل ۹۸: جمع بندی و راهنمایی نهایی
  • 99. فصل ۹۹: گام های بعدی در یادگیری
  • 100. فصل ۱۰۰: منابع بیشتر برای مطالعه

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مدیریت منابع و تجارت در ActionScript: اصول اقتصاد بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا