, ,

کتاب اصول بارگذاری ناهمزمان منابع در بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره اصول بارگذاری ناهمزمان منابع در بازی

موضوع کلی: توسعه موتور بازی

موضوع میانی: مدیریت بار

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: مقدمه ای بر بارگذاری ناهمزمان
  • 2. فصل دوم: مفهوم بلوک کردن و تاثیر آن
  • 3. فصل سوم: انواع منابع در بازی
  • 4. فصل چهارم: اهمیت بارگذاری سریع
  • 5. فصل پنجم: چالش های بارگذاری منابع
  • 6. فصل ششم: معرفی الگوهای بارگذاری ناهمزمان
  • 7. فصل هفتم: تفاوت بین بارگذاری همزمان و ناهمزمان
  • 8. فصل هشتم: مزایای بارگذاری ناهمزمان
  • 9. فصل نهم: معایب و چالش های پیاده سازی
  • 10. فصل دهم: ابزارها و تکنیک های پایه
  • 11. فصل یازدهم: مدیریت حافظه در بارگذاری ناهمزمان
  • 12. فصل دوازدهم: زمان بندی و اولویت بندی منابع
  • 13. فصل سیزدهم: پیش بارگذاری منابع (Preloading)
  • 14. فصل چهاردهم: بارگذاری در حین بازی (On-Demand Loading)
  • 15. فصل پانزدهم: تکنیک های فشرده سازی منابع
  • 16. فصل شانزدهم: فرمت های بهینه سازی شده منابع
  • 17. فصل هفدهم: تاثیر شبکه بر بارگذاری ناهمزمان
  • 18. فصل هجدهم: بهینه سازی برای پلتفرم های مختلف
  • 19. فصل نوزدهم: مدیریت خطا در بارگذاری ناهمزمان
  • 20. فصل بیستم: الگوریتم های جستجوی بهینه
  • 21. فصل بیست و یکم: الگوریتم های مرتب سازی در مدیریت منابع
  • 22. فصل بیست و دوم: ساختارهای داده مناسب
  • 23. فصل بیست و سوم: طراحی سیستم مدیریت منابع
  • 24. فصل بیست و چهارم: برنامه ریزی منابع در طول توسعه
  • 25. فصل بیست و پنجم: تست و پروفایلینگ بارگذاری
  • 26. فصل بیست و ششم: معیارهای عملکرد کلیدی
  • 27. فصل بیست و هفتم: ابزارهای پروفایلینگ گرافیکی
  • 28. فصل بیست و هشتم: ابزارهای پروفایلینگ حافظه
  • 29. فصل بیست و نهم: ابزارهای پروفایلینگ CPU
  • 30. فصل سی ام: تحلیل نتایج پروفایلینگ
  • 31. فصل سی و یکم: بهینه سازی تصاویر و تکسچرها
  • 32. فصل سی و دوم: بهینه سازی مدل های سه بعدی
  • 33. فصل سی و سوم: بهینه سازی صداها و موسیقی
  • 34. فصل سی و چهارم: بهینه سازی کدهای اجرایی
  • 35. فصل سی و پنجم: بهینه سازی داده های بازی
  • 36. فصل سی و ششم: تکنیک های بارگذاری مبتنی بر رویداد
  • 37. فصل سی و هفتم: بارگذاری شرطی منابع
  • 38. فصل سی و هشتم: بارگذاری تطبیقی بر اساس سخت افزار
  • 39. فصل سی و نهم: مدیریت جریان منابع (Resource Streaming)
  • 40. فصل چهلم: پیاده سازی جریان سطوح (Level Streaming)
  • 41. فصل چهل و یکم: جریان کاراکترها و اشیاء
  • 42. فصل چهل و دوم: جریان انیمیشن ها
  • 43. فصل چهل و سوم: جریان موسیقی و افکت های صوتی
  • 44. فصل چهل و چهارم: الگوهای طراحی برای جریان منابع
  • 45. فصل چهل و پنجم: ریسک ها و ملاحظات در جریان منابع
  • 46. فصل چهل و ششم: بارگذاری ناهمزمان در موتورهای بازی
  • 47. فصل چهل و هفتم: Unity و بارگذاری ناهمزمان
  • 48. فصل چهل و هشتم: Unreal Engine و بارگذاری ناهمزمان
  • 49. فصل چهل و نهم: Godot Engine و بارگذاری ناهمزمان
  • 50. فصل پنجاهم: موتورهای بازی سفارشی
  • 51. فصل پنجاه و یکم: زبان های برنامه نویسی و بارگذاری ناهمزمان
  • 52. فصل پنجاه و دوم: C# و async/await
  • 53. فصل پنجاه و سوم: C++ و threading
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: جاوا اسکریپت و Promises
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: زبان های اسکریپتی و سیستم های بارگذاری
  • 56. فصل پنجاه و ششم: الگوهای ارتباطی بین تردها
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: صف های پیام (Message Queues)
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: سینکرونیزاسیون (Synchronization)
  • 59. فصل پنجاه و نهم: قفل ها (Locks) و سمافورها (Semaphores)
  • 60. فصل شصتم: شرایط مسابقه (Race Conditions)
  • 61. فصل شصت و یکم: بن بست (Deadlocks)
  • 62. فصل شصت و دوم: مدیریت ریسک های همزمانی
  • 63. فصل شصت و سوم: بارگذاری در بازی های موبایل
  • 64. فصل شصت و چهارم: محدودیت های حافظه در موبایل
  • 65. فصل شصت و پنجم: پهنای باند شبکه در موبایل
  • 66. فصل شصت و ششم: تاثیر تاخیر (Latency)
  • 67. فصل شصت و هفتم: بهینه سازی برای دستگاه های ضعیف
  • 68. فصل شصت و هشتم: بارگذاری ناهمزمان در بازی های آنلاین
  • 69. فصل شصت و نهم: سناریوهای همگام سازی داده ها
  • 70. فصل هفتادم: جلوگیری از تقلب با بارگذاری امن
  • 71. فصل هفتاد و یکم: مدیریت بارگذاری محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 72. فصل هفتاد و دوم: کش کردن منابع در سمت کلاینت
  • 73. فصل هفتاد و سوم: مدیریت حافظه پنهان (Cache)
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: انقضای کش (Cache Expiration)
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: بارگذاری پیشگیرانه (Proactive Loading)
  • 76. فصل هفتاد و ششم: بارگذاری مبتنی بر پیش بینی
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: یادگیری ماشین در بارگذاری منابع
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: تحلیل رفتار بازیکن
  • 79. فصل هفتاد و نهم: پیش بینی نیازهای بازیکن
  • 80. فصل هشتادم: بهبود مستمر سیستم بارگذاری
  • 81. فصل هشتاد و یکم: جمع آوری و تحلیل داده های بارگذاری
  • 82. فصل هشتاد و دوم: بهبود الگوریتم های بارگذاری
  • 83. فصل هشتاد و سوم: تکنیک های بارگذاری پیشرفته
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: بارگذاری در سطوح مختلف جزئیات (LOD)
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: بارگذاری مبتنی بر دید (Occlusion Culling)
  • 86. فصل هشتاد و ششم: بارگذاری هگزاگونال یا مربعی
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: بارگذاری با توابع توزیع احتمال
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: آینده بارگذاری ناهمزمان
  • 89. فصل هشتاد و نهم: محاسبات کوانتومی و بارگذاری
  • 90. فصل نودم: واقعیت مجازی و افزوده
  • 91. فصل نود و یکم: اینترنت اشیاء (IoT) و بازی
  • 92. فصل نود و دوم: ملاحظات اخلاقی و اجتماعی
  • 93. فصل نود و سوم: مسائل حقوقی و مجوزها
  • 94. فصل نود و چهارم: استانداردهای صنعتی
  • 95. فصل نود و پنجم: ابزارهای شبیه سازی بارگذاری
  • 96. فصل نود و ششم: مدیریت چرخه عمر منابع
  • 97. فصل نود و هفتم: طراحی سیستم های مقیاس پذیر
  • 98. فصل نود و هشتم: بهترین شیوه ها در توسعه بازی
  • 99. فصل نود و نهم: مطالعات موردی موفق
  • 100. فصل صدم: جمع بندی و چشم انداز آینده

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب اصول بارگذاری ناهمزمان منابع در بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا