, ,

کتاب مدیریت پروژه و تیم در توسعه بازی‌های مستقل

تومان249,950

انتخاب پلن

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مدیریت پروژه و تیم در توسعه بازی‌های مستقل

موضوع کلی: توسعه فردی

موضوع میانی: توسعه بازی‌های مستقل (Indie Game Development)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل ۱: مقدمه‌ای بر مدیریت پروژه در توسعه بازی‌های مستقل
  • 2. فصل ۲: چرخه‌ی حیات توسعه بازی
  • 3. فصل ۳: متدولوژی‌های چابک در بازی‌سازی
  • 4. فصل ۴: اسکرام در تیم‌های کوچک بازی
  • 5. فصل ۵: کانبان برای جریان کار توسعه بازی
  • 6. فصل ۶: برنامه‌ریزی پروژه بازی: تعیین دامنه و اهداف
  • 7. فصل ۷: تخمین زمان و منابع در بازی‌سازی
  • 8. فصل ۸: بودجه‌بندی پروژه بازی‌های مستقل
  • 9. فصل ۹: مدیریت ریسک در توسعه بازی
  • 10. فصل ۱۰: شناسایی و ارزیابی ریسک‌ها
  • 11. فصل ۱۱: استراتژی‌های کاهش و پاسخ به ریسک
  • 12. فصل ۱۲: مدیریت ذینفعان در بازی‌های مستقل
  • 13. فصل ۱۳: ارتباط مؤثر با سرمایه‌گذاران و ناشران
  • 14. فصل ۱۴: مدیریت انتظارات تیم توسعه
  • 15. فصل ۱۵: مدیریت کیفیت در توسعه بازی
  • 16. فصل ۱۶: تست بازی: انواع و رویکردها
  • 17. فصل ۱۷: تضمین کیفیت (QA) در بازی‌های مستقل
  • 18. فصل ۱۸: مدیریت نسخه و انتشار بازی
  • 19. فصل ۱۹: استراتژی‌های انتشار بازی
  • 20. فصل ۲۰: ابزارهای مدیریت پروژه برای بازی‌سازی
  • 21. فصل ۲۱: نرم‌افزارهای مدیریت وظایف
  • 22. فصل ۲۲: ابزارهای ردیابی اشکال
  • 23. فصل ۲۳: ابزارهای مدیریت مخزن کد
  • 24. فصل ۲۴: مقدمه‌ای بر مدیریت تیم در توسعه بازی
  • 25. فصل ۲۵: اصول رهبری در تیم‌های بازی‌سازی
  • 26. فصل ۲۶: ایجاد و حفظ انگیزه در تیم
  • 27. فصل ۲۷: مدیریت تعارض در تیم‌های توسعه بازی
  • 28. فصل ۲۸: تکنیک‌های حل تعارض
  • 29. فصل ۲۹: ایجاد فرهنگ تیمی قوی
  • 30. فصل ۳۰: ارتباطات مؤثر در تیم
  • 31. فصل ۳۱: مدیریت جلسات تیمی مؤثر
  • 32. فصل ۳۲: تفویض اختیار در تیم‌های بازی
  • 33. فصل ۳۳: مدیریت عملکرد فردی و تیمی
  • 34. فصل ۳۴: بازخورد سازنده در تیم
  • 35. فصل ۳۵: مربیگری و توسعه اعضای تیم
  • 36. فصل ۳۶: مدیریت تیم‌های توزیع‌شده و از راه دور
  • 37. فصل ۳۷: چالش‌های کار با تیم‌های مجازی
  • 38. فصل ۳۸: ابزارهای ارتباطی برای تیم‌های توزیع‌شده
  • 39. فصل ۳۹: استخدام و حفظ استعداد در بازی‌سازی
  • 40. فصل ۴۰: فرآیند مصاحبه و انتخاب
  • 41. فصل ۴۱: ایجاد یک محیط کاری جذاب
  • 42. فصل ۴۲: نقش رهبر تیم در توسعه بازی
  • 43. فصل ۴۳: توانمندسازی تیم
  • 44. فصل ۴۴: ارائه دیدگاه و چشم‌انداز
  • 45. فصل ۴۵: مدیریت استرس و فرسودگی شغلی
  • 46. فصل ۴۶: استراتژی‌های مقابله با فرسودگی
  • 47. فصل ۴۷: اهمیت تعادل کار و زندگی
  • 48. فصل ۴۸: مدیریت تیم‌های چندفرهنگی
  • 49. فصل ۴۹: درک تفاوت‌های فرهنگی
  • 50. فصل ۵۰: ایجاد فضای کاری فراگیر
  • 51. فصل ۵۱: مدیریت چرخه عمر محصول بازی
  • 52. فصل ۵۲: مراحل پس از انتشار
  • 53. فصل ۵۳: به‌روزرسانی‌ها و محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 54. فصل ۵۴: مدیریت بازخورد بازیکنان
  • 55. فصل ۵۵: تحلیل داده‌های بازیکنان
  • 56. فصل ۵۶: بهینه‌سازی بازی بر اساس داده‌ها
  • 57. فصل ۵۷: مدیریت فروش و بازاریابی بازی
  • 58. فصل ۵۸: استراتژی‌های بازاریابی دیجیتال
  • 59. فصل ۵۹: ارتباط با جامعه بازیکنان
  • 60. فصل ۶۰: مدیریت ناشران و توزیع‌کنندگان
  • 61. فصل ۶۱: قراردادها و توافق‌نامه‌ها
  • 62. فصل ۶۲: مذاکره با شرکای خارجی
  • 63. فصل ۶۳: مدیریت حقوق مالکیت معنوی (IP)
  • 64. فصل ۶۴: محافظت از ایده‌ها و دارایی‌ها
  • 65. فصل ۶۵: مسائل حقوقی در بازی‌سازی
  • 66. فصل ۶۶: مدیریت سرمایه‌گذاری و تأمین مالی
  • 67. فصل ۶۷: گزینه‌های تأمین مالی برای بازی‌های مستقل
  • 68. فصل ۶۸: ارائه طرح کسب و کار
  • 69. فصل ۶۹: مدیریت دارایی‌های دیجیتال
  • 70. فصل ۷۰: سازماندهی منابع هنری و صوتی
  • 71. فصل ۷۱: استفاده مؤثر از موتورهای بازی
  • 72. فصل ۷۲: مدیریت مهلت‌ها و ضرب‌الاجل‌ها
  • 73. فصل ۷۳: استراتژی‌های مدیریت زمان
  • 74. فصل ۷۴: اولویت‌بندی وظایف
  • 75. فصل ۷۵: مدیریت کارهای تکراری
  • 76. فصل ۷۶: استفاده از اتوماسیون در توسعه بازی
  • 77. فصل ۷۷: ابزارهای خودکارسازی تست
  • 78. فصل ۷۸: فرآیندهای CI/CD در بازی‌سازی
  • 79. فصل ۷۹: مدیریت مستندات پروژه
  • 80. فصل ۸۰: طراحی مستندات فنی
  • 81. فصل ۸۱: مستندات طراحی بازی
  • 82. فصل ۸۲: مدیریت پایگاه دانش تیم
  • 83. فصل ۸۳: برنامه‌ریزی برای مقیاس‌پذیری
  • 84. فصل ۸۴: توسعه بازی برای بازارهای مختلف
  • 85. فصل ۸۵: ملاحظات محلی‌سازی
  • 86. فصل ۸۶: مدیریت تیم‌های مشاوره و فریلنسر
  • 87. فصل ۸۷: انتخاب و همکاری با پیمانکاران
  • 88. فصل ۸۸: نظارت بر عملکرد خارجی
  • 89. فصل ۸۹: اخلاق در توسعه بازی
  • 90. فصل ۹۰: مسئولیت اجتماعی توسعه‌دهندگان
  • 91. فصل ۹۱: رفتار حرفه‌ای در صنعت بازی
  • 92. فصل ۹۲: مدیریت تغییرات در طول پروژه
  • 93. فصل ۹۳: ارزیابی تأثیر تغییرات
  • 94. فصل ۹۴: اجرای مؤثر تغییرات
  • 95. فصل ۹۵: مدیریت پروژه‌های بلندمدت
  • 96. فصل ۹۶: حفظ پویایی تیم در طول زمان
  • 97. فصل ۹۷: برنامه‌ریزی برای پروژه‌های بعدی
  • 98. فصل ۹۸: درس‌آموخته‌ها و بهبود مستمر
  • 99. فصل ۹۹: ایجاد یک فرآیند تیم-محور
  • 100. فصل ۱۰۰: آینده مدیریت پروژه در بازی‌های مستقل

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب مدیریت پروژه و تیم در توسعه بازی‌های مستقل”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا