, ,

کتاب آغاز کار با ActionScript: ساخت اولین مکانیک ریتمیک شما

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آغاز کار با ActionScript: ساخت اولین مکانیک ریتمیک شما

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی مکانیک‌های ریتمیک

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر ActionScript: چرا ریتم؟
  • 2. شناخت محیط توسعه (IDE)
  • 3. نصب و پیکربندی ActionScript
  • 4. اولین پروژه ActionScript: یک صفحه خالی
  • 5. معرفی متغیرها و انواع داده
  • 6. مبانی منطق شرطی: اگر و در غیر این صورت
  • 7. حلقه‌های تکرار: تکرار برای ایجاد ریتم
  • 8. توابع: سازماندهی کد شما
  • 9. رویدادها: واکنش به تعاملات کاربر
  • 10. معرفی کلاس‌ها و اشیاء
  • 11. کار با توابع و متغیرهای کلاس
  • 12. اصول برنامه نویسی شی گرا
  • 13. مدیریت رویدادهای صفحه کلید
  • 14. مدیریت رویدادهای ماوس
  • 15. معرفی Timeline و فریم‌ها
  • 16. انیمیشن ساده با استفاده از فریم‌ها
  • 17. همگام سازی صدا و انیمیشن
  • 18. وارد کردن فایل‌های صوتی
  • 19. پخش و کنترل صدا
  • 20. حجم صدا و افکت‌ها
  • 21. مفاهیم اولیه پردازش سیگنال صوتی
  • 22. توابع مثلثاتی برای حرکت موجی
  • 23. ایجاد پالس‌های صوتی
  • 24. تکرار الگوهای صوتی
  • 25. تغییر فرکانس صدا
  • 26. تغییر دامنه صدا
  • 27. تولید صداهای سینوسی
  • 28. تولید صداهای مربعی
  • 29. تولید صداهای دندان اره‌ای
  • 30. فیلترهای ساده صوتی
  • 31. ترکیب صداها
  • 32. معرفی مفهوم زمان‌سنج (Timer)
  • 33. استفاده از Timer برای ایجاد تکرار
  • 34. تنظیم دقیق زمان‌سنج‌ها
  • 35. همگام سازی Timer با رویدادهای دیگر
  • 36. ایجاد ریتم‌های ثابت
  • 37. ایجاد ریتم‌های متغیر
  • 38. تغییر سرعت ریتم در طول زمان
  • 39. استفاده از تصادفی سازی برای تنوع ریتم
  • 40. معرفی Arpeggiator
  • 41. پیاده سازی Arpeggiator ساده
  • 42. تغییر الگوهای Arpeggiator
  • 43. ایجاد Arpeggiator چند صدایی
  • 44. معرفی Sequencer
  • 45. طراحی رابط کاربری Sequencer
  • 46. اضافه کردن نت‌ها به Sequencer
  • 47. تغییر طول نت‌ها
  • 48. تغییر شدت نت‌ها
  • 49. ذخیره و بارگذاری الگوهای Sequencer
  • 50. معرفی Drum Machine
  • 51. طراحی رابط کاربری Drum Machine
  • 52. اضافه کردن صداهای درام
  • 53. چینش الگوهای درام
  • 54. تغییر سرعت و گام درام
  • 55. ایجاد Fill-inهای درام
  • 56. معرفی Pitch Shifter
  • 57. اعمال Pitch Shift بر روی صدا
  • 58. استفاده از Pitch Shift برای ایجاد ملودی
  • 59. معرفی LFO (Low Frequency Oscillator)
  • 60. کاربرد LFO در مدولاسیون صدا
  • 61. استفاده از LFO برای تغییر فرکانس
  • 62. استفاده از LFO برای تغییر دامنه
  • 63. استفاده از LFO برای تغییر فیلتر
  • 64. معرفی Envelope Generator
  • 65. کاربرد Envelope در شکل دهی صدا
  • 66. تنظیم Attack, Decay, Sustain, Release
  • 67. استفاده از Envelope برای کنترل فیلتر
  • 68. استفاده از Envelope برای کنترل Pitch
  • 69. معرفی Delay Effect
  • 70. پارامترهای Delay: Time, Feedback, Mix
  • 71. ایجاد Echoهای ریتمیک
  • 72. استفاده از Delay برای فضاسازی
  • 73. معرفی Reverb Effect
  • 74. پارامترهای Reverb: Room Size, Damping, Wet/Dry
  • 75. ایجاد حس فضا در صدا
  • 76. معرفی Distortion Effect
  • 77. کاربرد Distortion در افزایش انرژی
  • 78. تنظیم پارامترهای Distortion
  • 79. معرفی Flanger Effect
  • 80. کاربرد Flanger در ایجاد حرکت صوتی
  • 81. تنظیم پارامترهای Flanger
  • 82. معرفی Phaser Effect
  • 83. کاربرد Phaser در ایجاد چرخش صوتی
  • 84. تنظیم پارامترهای Phaser
  • 85. معرفی Chorus Effect
  • 86. کاربرد Chorus در ضخیم کردن صدا
  • 87. تنظیم پارامترهای Chorus
  • 88. طراحی یک رابط کاربری جامع
  • 89. ادغام مکانیک‌های مختلف ریتمیک
  • 90. چالش‌های همگام سازی دقیق
  • 91. بهینه سازی عملکرد کد
  • 92. اشکال زدایی (Debugging) در ActionScript
  • 93. تست مکانیک‌های ریتمیک
  • 94. جمع آوری بازخورد و بهبود
  • 95. ایده‌های پیشرفته برای مکانیک‌های ریتمیک
  • 96. ساخت یک ریمیکس ساده
  • 97. مبانی Live Coding
  • 98. کاربرد ActionScript در بازی‌های ریتمیک
  • 99. بررسی منابع آموزشی بیشتر
  • 100. یادگیری از پروژه‌های Open Source

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب آغاز کار با ActionScript: ساخت اولین مکانیک ریتمیک شما”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا