, ,

کتاب ActionScript: افزودن قابلیت‌های پیشرفته به انیمیشن‌ها با کتابخانه‌های خارجی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ActionScript: افزودن قابلیت‌های پیشرفته به انیمیشن‌ها با کتابخانه‌های خارجی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: کتابخانه‌های کمکی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. فصل اول: معرفی ActionScript و کتابخانه‌های خارجی
  • 2. فصل دوم: نصب و پیکربندی محیط توسعه
  • 3. فصل سوم: آشنایی با ساختار ActionScript 3
  • 4. فصل چهارم: مفاهیم پایه‌ی انیمیشن در ActionScript
  • 5. فصل پنجم: انتخاب کتابخانه‌های خارجی مناسب
  • 6. فصل ششم: معرفی کتابخانه‌ی TweenLite
  • 7. فصل هفتم: استفاده از TweenLite برای انیمیشن‌های ساده
  • 8. فصل هشتم: انیمیشن‌های پیچیده با TweenLite
  • 9. فصل نهم: استفاده از TimelineLite و TimelineMax
  • 10. فصل دهم: ایجاد سکانس‌های انیمیشنی با TimelineMax
  • 11. فصل یازدهم: معرفی کتابخانه‌ی GreenSock Animation Platform (GSAP)
  • 12. فصل دوازدهم: تفاوت‌های GSAP و TweenLite
  • 13. فصل سیزدهم: انیمیشن‌های پیشرفته با GSAP
  • 14. فصل چهاردهم: استفاده از ویژگی‌های زمان‌بندی در GSAP
  • 15. فصل پانزدهم: معرفی کتابخانه‌ی Popcorn.js
  • 16. فصل شانزدهم: ادغام صدا و تصویر با Popcorn.js
  • 17. فصل هفدهم: ایجاد پخش‌کننده‌های رسانه‌ای تعاملی
  • 18. فصل هجدهم: همگام‌سازی انیمیشن با صدا
  • 19. فصل نوزدهم: معرفی کتابخانه‌ی PixiJS
  • 20. فصل بیستم: مفاهیم پایه‌ی گرافیک دو بعدی با PixiJS
  • 21. فصل بیست و یکم: رندرینگ سریع با WebGL در PixiJS
  • 22. فصل بیست و دوم: ایجاد و دستکاری اشیاء گرافیکی
  • 23. فصل بیست و سوم: انیمیشن‌های مبتنی بر فریم با PixiJS
  • 24. فصل بیست و چهارم: استفاده از Shaders در PixiJS
  • 25. فصل بیست و پنجم: معرفی کتابخانه‌ی CreateJS
  • 26. فصل بیست و ششم: مجموعه ابزارهای CreateJS
  • 27. فصل بیست و هفتم: کار با EaselJS برای گرافیک و انیمیشن
  • 28. فصل بیست و هشتم: استفاده از TweenJS برای انیمیشن
  • 29. فصل بیست و نهم: مدیریت رویدادها در CreateJS
  • 30. فصل سی ام: معرفی کتابخانه‌ی SoundJS
  • 31. فصل سی و یکم: کنترل صدا با SoundJS
  • 32. فصل سی و دوم: پخش و مدیریت افکت‌های صوتی
  • 33. فصل سی و سوم: معرفی کتابخانه‌ی PreloadJS
  • 34. فصل سی و چهارم: بارگذاری بهینه منابع
  • 35. فصل سی و پنجم: مدیریت صف بارگذاری
  • 36. فصل سی و ششم: خطا یابی در بارگذاری منابع
  • 37. فصل سی و هفتم: معرفی کتابخانه‌ی Velocity.js
  • 38. فصل سی و هشتم: انیمیشن‌های CSS با Velocity.js
  • 39. فصل سی و نهم: ترکیب انیمیشن‌های ActionScript و CSS
  • 40. فصل چهلم: استفاده از Color.js برای دستکاری رنگ
  • 41. فصل چهل و یکم: ایجاد گرادیان‌ها و جلوه‌های رنگی
  • 42. فصل چهل و دوم: معرفی کتابخانه‌ی Paper.js
  • 43. فصل چهل و سوم: طراحی برداری با Paper.js
  • 44. فصل چهل و چهارم: ایجاد اشکال هندسی پیچیده
  • 45. فصل چهل و پنجم: انیمیشن اشیاء برداری
  • 46. فصل چهل و ششم: معرفی کتابخانه‌ی Snap.svg
  • 47. فصل چهل و هفتم: کار با SVG در ActionScript
  • 48. فصل چهل و هشتم: انیمیشن عناصر SVG
  • 49. فصل چهل و نهم: ادغام SVG و ActionScript
  • 50. فصل پنجاهم: معرفی کتابخانه‌ی Anime.js
  • 51. فصل پنجاه و یکم: انیمیشن‌های سبک و سریع با Anime.js
  • 52. فصل پنجاه و دوم: انیمیشن متن و عناصر DOM
  • 53. فصل پنجاه و سوم: استفاده از CSS Transforms با Anime.js
  • 54. فصل پنجاه و چهارم: معرفی کتابخانه‌ی PhysicsJS
  • 55. فصل پنجاه و پنجم: شبیه‌سازی فیزیک در ActionScript
  • 56. فصل پنجاه و ششم: ایجاد برخوردهای فیزیکی
  • 57. فصل پنجاه و هفتم: انیمیشن اشیاء با نیروهای فیزیکی
  • 58. فصل پنجاه و هشتم: معرفی کتابخانه‌ی Matter.js
  • 59. فصل پنجاه و نهم: موتور فیزیک قدرتمند Matter.js
  • 60. فصل شصتم: پیکربندی دنیای فیزیکی
  • 61. فصل شصت و یکم: ایجاد و تعامل با اجسام
  • 62. فصل شصت و دوم: انیمیشن‌های پیچیده مبتنی بر فیزیک
  • 63. فصل شصت و سوم: معرفی کتابخانه‌ی Three.js
  • 64. فصل شصت و چهارم: مفاهیم پایه‌ی گرافیک سه‌بعدی
  • 65. فصل شصت و پنجم: راه‌اندازی صحنه سه‌بعدی
  • 66. فصل شصت و ششم: ایجاد و دستکاری اشیاء سه‌بعدی
  • 67. فصل شصت و هفتم: نورپردازی در صحنه سه‌بعدی
  • 68. فصل شصت و هشتم: دوربین و رندرینگ سه‌بعدی
  • 69. فصل شصت و نهم: انیمیشن در فضای سه‌بعدی
  • 70. فصل هفتادم: معرفی کتابخانه‌ی Babylon.js
  • 71. فصل هفتاد و یکم: مقایسه Three.js و Babylon.js
  • 72. فصل هفتاد و دوم: ایجاد صحنه‌های سه‌بعدی پیچیده
  • 73. فصل هفتاد و سوم: ویژگی‌های پیشرفته Babylon.js
  • 74. فصل هفتاد و چهارم: وارد کردن مدل‌های سه‌بعدی
  • 75. فصل هفتاد و پنجم: معرفی کتابخانه‌ی Lottie
  • 76. فصل هفتاد و ششم: استفاده از انیمیشن‌های After Effects
  • 77. فصل هفتاد و هفتم: ادغام Lottie در ActionScript
  • 78. فصل هفتاد و هشتم: کنترل و سفارشی‌سازی انیمیشن‌های Lottie
  • 79. فصل هفتاد و نهم: معرفی کتابخانه‌ی Particles.js
  • 80. فصل هشتادم: ایجاد سیستم‌های ذرات
  • 81. فصل هشتاد و یکم: سفارشی‌سازی ظاهر ذرات
  • 82. فصل هشتاد و دوم: انیمیشن ذرات تعاملی
  • 83. فصل هشتاد و سوم: معرفی کتابخانه‌ی ThreeCSG
  • 84. فصل هشتاد و چهارم: عملیات هندسی جامد سه‌بعدی
  • 85. فصل هشتاد و پنجم: ترکیب و برش اشکال سه‌بعدی
  • 86. فصل هشتاد و ششم: ایجاد مدل‌های پیچیده با ThreeCSG
  • 87. فصل هشتاد و هفتم: معرفی کتابخانه‌ی Chroma.js
  • 88. فصل هشتاد و هشتم: ابزارهای پیشرفته کار با رنگ
  • 89. فصل هشتاد و نهم: ایجاد پالت‌های رنگی
  • 90. فصل نودم: استفاده از Chroma.js در انیمیشن
  • 91. فصل نود و یکم: معرفی کتابخانه‌ی Motion Tween
  • 92. فصل نود و دوم: انیمیشن‌های مبتنی بر مسیر
  • 93. فصل نود و سوم: ایجاد منحنی‌های Bezier
  • 94. فصل نود و چهارم: انیمیشن اشیاء در طول مسیر
  • 95. فصل نود و پنجم: معرفی کتابخانه‌ی MorphSVG
  • 96. فصل نود و ششم: تغییر شکل SVG در طول زمان
  • 97. فصل نود و هفتم: ایجاد انیمیشن‌های تبدیل
  • 98. فصل نود و هشتم: ترکیب MorphSVG با سایر کتابخانه‌ها
  • 99. فصل نود و نهم: بهینه‌سازی عملکرد انیمیشن
  • 100. فصل صدم: جمع‌بندی و پروژه‌های نهایی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب ActionScript: افزودن قابلیت‌های پیشرفته به انیمیشن‌ها با کتابخانه‌های خارجی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا