, ,

کتاب طراحی مراحل بازی با تمرکز بر اکتشاف و کنجکاوی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی مراحل بازی با تمرکز بر اکتشاف و کنجکاوی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: طراحی محیط‌های کاوش

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه ای بر طراحی مراحل بازی
  • 2. اصول طراحی مراحل جذاب
  • 3. نقش اکتشاف در تجربه بازی
  • 4. مفهوم کنجکاوی و تحریک آن
  • 5. تاریخچه طراحی مراحل مبتنی بر اکتشاف
  • 6. مطالعات موردی بازی های موفق اکتشافی
  • 7. طراحی فضاهای باز و انعطاف پذیر
  • 8. ایجاد نقاط علاقه و نشانه های بصری
  • 9. استفاده از اطلاعات محیطی برای هدایت بازیکن
  • 10. طراحی پازل های مبتنی بر کنجکاوی
  • 11. تست و تکرار در طراحی مراحل
  • 12. روش های اعتبارسنجی طراحی مراحل
  • 13. تاثیر صداگذاری بر حس اکتشاف
  • 14. استفاده از موسیقی برای ایجاد اتمسفر
  • 15. طراحی مراحل برای روایت غیرمستقیم
  • 16. ایجاد داستان سرایی محیطی
  • 17. استفاده از اشیاء و محیط برای انتقال روایت
  • 18. طراحی رویدادهای داستانی در مراحل
  • 19. ارتباط بین پیشرفت بازیکن و اکتشاف
  • 20. سیستم های پاداش برای کشف
  • 21. طراحی مناطق مخفی و اسرار
  • 22. استفاده از مکانیک های گیم پلی برای تشویق اکتشاف
  • 23. حرکت و ناوبری در فضاهای پیچیده
  • 24. طراحی چالش های مبتنی بر محیط
  • 25. تعادل بین راهنمایی و آزادی بازیکن
  • 26. ایجاد حس غافلگیری و شگفتی
  • 27. طراحی مراحل با سطوح مختلف پیچیدگی
  • 28. مدیریت اطلاعات و پنهان کاری
  • 29. نقش نورپردازی در هدایت بصری
  • 30. استفاده از رنگ برای ایجاد اتمسفر و راهنمایی
  • 31. طراحی مراحل با ریتم های مختلف
  • 32. ایجاد مناطق امن و خطرناک
  • 33. طراحی مسیرهای جایگزین و اختیاری
  • 34. تأثیر روانشناسی رنگ در طراحی مراحل
  • 35. فهم رفتار بازیکن و انگیزه های آن
  • 36. استفاده از الگوهای شناختی در طراحی
  • 37. طراحی مراحل برای انواع بازیکنان
  • 38. تطبیق پذیری مراحل با سبک های مختلف بازی
  • 39. طراحی مراحل برای تجربه های چند نفره
  • 40. ملاحظات فنی در طراحی مراحل
  • 41. بهینه سازی عملکرد مراحل
  • 42. مدیریت منابع در طراحی مراحل
  • 43. ابزارهای طراحی مراحل
  • 44. نرم افزارهای رایج طراحی مراحل
  • 45. زبان های برنامه نویسی مرتبط
  • 46. اسکریپت نویسی برای رویدادهای مرحله
  • 47. طراحی مراحل با رویکرد تکرارپذیر
  • 48. مفاهیم پیشرفته در طراحی مراحل
  • 49. طراحی مراحل مبتنی بر هوش مصنوعی
  • 50. تولید رویه ای مراحل
  • 51. ترکیب تولید رویه ای و طراحی دستی
  • 52. یادگیری ماشینی در طراحی مراحل
  • 53. طراحی مراحل برای واقعیت مجازی
  • 54. ملاحظات ارگونومیک در طراحی مراحل VR
  • 55. طراحی مراحل برای واقعیت افزوده
  • 56. تأثیر داستان بر طراحی مراحل
  • 57. ایجاد جهان سازی از طریق مراحل
  • 58. طراحی مراحل با تمرکز بر احساسات بازیکن
  • 59. ایجاد حس ترس و هیجان
  • 60. طراحی مراحل با هدف ایجاد آرامش
  • 61. استفاده از چالش های فکری
  • 62. طراحی مراحل برای آموزش و یادگیری
  • 63. طراحی مراحل برای تجربه های هنری
  • 64. مراحل به عنوان بوم نقاشی
  • 65. طراحی مراحل با رویکرد مینیمالیستی
  • 66. طراحی مراحل با رویکرد حداکثری
  • 67. تاثیر مقیاس در طراحی مراحل
  • 68. طراحی مراحل برای بازی های پازل
  • 69. طراحی مراحل برای بازی های ماجراجویی
  • 70. طراحی مراحل برای بازی های اکشن
  • 71. طراحی مراحل برای بازی های نقش آفرینی
  • 72. اصول جامعه شناختی در طراحی مراحل
  • 73. طراحی مراحل برای ایجاد تعامل اجتماعی
  • 74. تاثیر فرهنگ بر طراحی مراحل
  • 75. ملاحظات اخلاقی در طراحی مراحل
  • 76. طراحی مراحل برای جلوگیری از خستگی بازیکن
  • 77. استراتژی های مدیریت پیشرفت
  • 78. ایجاد سیستم های پیشرفت پویا
  • 79. طراحی مراحل با اهداف بلند مدت
  • 80. تاثیر گیمیفیکیشن در طراحی مراحل
  • 81. اصول روایت تعاملی
  • 82. طراحی مراحل با در نظر گرفتن بازخورد بازیکن
  • 83. فرایند طراحی مراحل از ایده تا اجرا
  • 84. مراحل اولیه ایده پردازی
  • 85. ساخت پروتوتایپ
  • 86. تست های اولیه با کاربران
  • 87. تکرار و بهبود بر اساس بازخورد
  • 88. نهایی سازی مراحل
  • 89. مراحل انتشار و پشتیبانی
  • 90. طراحی مراحل برای نسل های آینده بازی
  • 91. چالش های پیش رو در طراحی مراحل
  • 92. آینده طراحی مراحل مبتنی بر اکتشاف
  • 93. جمع بندی اصول کلیدی
  • 94. اصول اساسی طراحی مراحل اکتشافی
  • 95. تکنیک های افزایش کنجکاوی
  • 96. ارتباط بین طراحی محیط و رفتار بازیکن
  • 97. اهمیت ایجاد حس عاملیت در بازیکن
  • 98. نقش طراحی صدا و تصویر در اکتشاف
  • 99. تکنیک های روایت داستانی در مراحل
  • 100. طراحی مراحل برای طیف وسیعی از تجربیات

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب طراحی مراحل بازی با تمرکز بر اکتشاف و کنجکاوی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا