, ,

کتاب تاخیر زدایی در ActionScript: راهنمای جامع برای توسعه‌دهندگان بازی

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره تاخیر زدایی در ActionScript: راهنمای جامع برای توسعه‌دهندگان بازی

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت تاخیر (Lag Compensation)

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: فهمیدن تاخیر در ActionScript
  • 2. فصل اول: ریشه‌های تاخیر در ActionScript
  • 3. فصل دوم: انواع تاخیر: تأخیر در زمان اجرا در مقابل تاخیر در رندر
  • 4. فصل سوم: مشخصات عملکرد ActionScript: عوامل کلیدی
  • 5. فصل چهارم: پروفایلینگ: ابزار اصلی شما
  • 6. فصل پنجم: تجزیه و تحلیل پروفایل: خواندن و تفسیر داده‌ها
  • 7. فصل ششم: شناسایی گلوگاه‌ها: یافتن مقصرین اصلی
  • 8. فصل هفتم: بهینه‌سازی کد: اصول اولیه
  • 9. فصل هشتم: الگوریتم‌ها و ساختارهای داده: تأثیر بر عملکرد
  • 10. فصل نهم: بهینه‌سازی چرخه زندگی اشیاء
  • 11. فصل دهم: مدیریت حافظه: جلوگیری از نشت حافظه
  • 12. فصل یازدهم: اثرات GC: درک و کاهش
  • 13. فصل دوازدهم: بهینه‌سازی کلاس‌های ActionScript
  • 14. فصل سیزدهم: استفاده مؤثر از اشیاء MovieClip
  • 15. فصل چهاردهم: بهینه‌سازی گرافیک: کاهش بار روی GPU
  • 16. فصل پانزدهم: بهینه‌سازی بافت و دارایی‌های گرافیکی
  • 17. فصل شانزدهم: بهینه‌سازی انیمیشن‌ها
  • 18. فصل هفدهم: بهینه‌سازی صدا: بارگذاری و پخش
  • 19. فصل هجدهم: بهینه‌سازی شبکه: ارتباطات بهینه
  • 20. فصل نوزدهم: الگوی Observer: کاربرد در ActionScript
  • 21. فصل بیستم: بهینه‌سازی حلقه رویداد
  • 22. فصل بیست و یکم: مدیریت وظایف ناهمزمان
  • 23. فصل بیست و دوم: استفاده از Workers: پردازش موازی
  • 24. فصل بیست و سوم: Caching: ذخیره نتایج محاسبات
  • 25. فصل بیست و چهارم: Virtualization: برای لیست‌ها و شبکه‌ها
  • 26. فصل بیست و پنجم: Lazy Loading: بارگذاری منابع در صورت نیاز
  • 27. فصل بیست و ششم: بهینه‌سازی برای دستگاه‌های مختلف
  • 28. فصل بیست و هفتم: تست عملکرد: روش‌شناسی
  • 29. فصل بیست و هشتم: ابزارهای تست عملکرد: معرفی
  • 30. فصل بیست و نهم: سناریوهای تست عملکرد: شبیه‌سازی بازی
  • 31. فصل سی ام: تجزیه و تحلیل نتایج تست: مقایسه و بهبود
  • 32. فصل سی و یکم: الگوهای طراحی برای عملکرد
  • 33. فصل سی و دوم: معماری نرم‌افزار و تأثیر آن بر تاخیر
  • 34. فصل سی و سوم: بهینه‌سازی کد قابل خواندن و نگهداری
  • 35. فصل سی و چهارم: جلوگیری از ایجاد اشیاء غیرضروری
  • 36. فصل سی و پنجم: بهینه‌سازی حلقه‌های تکرار
  • 37. فصل سی و ششم: استفاده از مراجع ایستا به جای مراجع پویا
  • 38. فصل سی و هفتم: بهینه‌سازی عملیات رشته‌ای
  • 39. فصل سی و هشتم: بهینه‌سازی استفاده از آرایه‌ها
  • 40. فصل سی و نهم: بهینه‌سازی استفاده از دیکشنری‌ها (Object)
  • 41. فصل چهلم: کار با رویدادهای سفارشی
  • 42. فصل چهل و یکم: مدیریت صف رویداد
  • 43. فصل چهل و دوم: بهینه‌سازی تعاملات کاربر
  • 44. فصل چهل و سوم: بهینه‌سازی ورودی ماوس
  • 45. فصل چهل و چهارم: بهینه‌سازی ورودی صفحه کلید
  • 46. فصل چهل و پنجم: بهینه‌سازی ورودی لمسی
  • 47. فصل چهل و ششم: اثرات ذرات: بهینه‌سازی
  • 48. فصل چهل و هفتم: بهینه‌سازی صحنه سه‌بعدی
  • 49. فصل چهل و هشتم: مدیریت دوربین و دید
  • 50. فصل چهل و نهم: بهینه‌سازی هندسه مش
  • 51. فصل پنجاهم: استفاده از shaders برای عملکرد
  • 52. فصل پنجاه و یکم: نورپردازی بهینه در بازی
  • 53. فصل پنجاه و دوم: سایه‌ها: بهینه‌سازی
  • 54. فصل پنجاه و سوم: بهینه‌سازی فیزیک بازی
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: استفاده از موتورهای فیزیک کارآمد
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: بهینه‌سازی برخوردها
  • 57. فصل پنجاه و ششم: کاهش محاسبات فیزیک
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: هوش مصنوعی و تأثیر آن بر عملکرد
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: بهینه‌سازی الگوریتم‌های جستجو
  • 60. فصل پنجاه و نهم: بهینه‌سازی سیستم‌های تصمیم‌گیری
  • 61. فصل شصتم: مدیریت وضعیت AI
  • 62. فصل شصت و یکم: بهینه‌سازی UI (رابط کاربری)
  • 63. فصل شصت و دوم: بهینه‌سازی عناصر UI داینامیک
  • 64. فصل شصت و سوم: بهینه‌سازی لیست‌ها و گریدها
  • 65. فصل شصت و چهارم: اسکرولینگ بهینه
  • 66. فصل شصت و پنجم: انیمیشن‌های UI: کاهش تاخیر
  • 67. فصل شصت و ششم: بهینه‌سازی بارگذاری UI
  • 68. فصل شصت و هفتم: بهینه‌سازی مدیریت دارایی‌ها
  • 69. فصل شصت و هشتم: بارگذاری و Unload دارایی‌ها
  • 70. فصل شصت و نهم: کش کردن دارایی‌ها
  • 71. فصل هفتادم: بهینه‌سازی فایل‌های SWF
  • 72. فصل هفتاد و یکم: Swapping و Compositing
  • 73. فصل هفتاد و دوم: بهینه‌سازی برای NetStream
  • 74. فصل هفتاد و سوم: پخش ویدئو بهینه
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: مدیریت خطا در ActionScript
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: استراتژی‌های رفع اشکال
  • 77. فصل هفتاد و ششم: ابزارهای اشکال‌زدایی برای عملکرد
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: درک گزارش‌های خطا
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: بهینه‌سازی برای Flash Player
  • 80. فصل هفتاد و نهم: بهینه‌سازی برای Adobe AIR
  • 81. فصل هشتادم: محدودیت‌های سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
  • 82. فصل هشتاد و یکم: تأثیر سیستم عامل و دستگاه
  • 83. فصل هشتاد و دوم: بهینه‌سازی برای موبایل
  • 84. فصل هشتاد و سوم: بهینه‌سازی برای دسکتاپ
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: بهترین روش‌ها برای توسعه‌دهندگان بازی
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: بررسی کد و بازنگری
  • 87. فصل هشتاد و ششم: تست در محیط واقعی
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: مدیریت نسخه‌ها و ریگریشن
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: یادگیری از پروژه‌های دیگر
  • 90. فصل هشتاد و نهم: ابزارهای خارجی برای بهینه‌سازی
  • 91. فصل نودم: تجزیه و تحلیل بنچمارک‌ها
  • 92. فصل نود و یکم: آینده ActionScript و عملکرد
  • 93. فصل نود و دوم: جایگزین‌های ActionScript با عملکرد بالا
  • 94. فصل نود و سوم: یادگیری مداوم و به‌روزرسانی
  • 95. فصل نود و چهارم: ساخت یک فرهنگ عملکرد
  • 96. فصل نود و پنجم: تأثیر تاخیر بر تجربه کاربر
  • 97. فصل نود و ششم: ایجاد بازی‌های روان و پاسخگو
  • 98. فصل نود و هفتم: مسئولیت توسعه‌دهنده در قبال عملکرد
  • 99. فصل نود و هشتم: ابزارها و منابع اضافی
  • 100. فصل نود و نهم: جمع‌بندی و گام‌های بعدی

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب تاخیر زدایی در ActionScript: راهنمای جامع برای توسعه‌دهندگان بازی”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا