, ,

کتاب استقرار و انتشار پروژه‌های ActionScript: مدیریت بهینه گردش کار

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره استقرار و انتشار پروژه‌های ActionScript: مدیریت بهینه گردش کار

موضوع کلی: توسعه بازی و انیمیشن با استفاده از ActionScript

موضوع میانی: مدیریت جریان کاری پیچیده

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه: چرا مدیریت گردش کار در ActionScript مهم است؟
  • 2. فصل اول: مفاهیم پایه ActionScript برای استقرار
  • 3. فصل دوم: درک محیط ActionScript
  • 4. فصل سوم: ابزارهای توسعه ActionScript
  • 5. فصل چهارم: ساختار پروژه ActionScript
  • 6. فصل پنجم: مدیریت وابستگی‌ها در ActionScript
  • 7. فصل ششم: پایپ‌لاین‌های ساخت و کامپایل
  • 8. فصل هفتم: تست واحد در ActionScript
  • 9. فصل هشتم: تست ادغام در ActionScript
  • 10. فصل نهم: استراتژی‌های تست و اعتبارسنجی
  • 11. فصل دهم: نسخه‌بندی کد ActionScript
  • 12. فصل یازدهم: استفاده از Git برای مدیریت کد
  • 13. فصل دوازدهم: شاخه‌بندی و ادغام موثر
  • 14. فصل سیزدهم: انتشار نسخه‌های پایدار
  • 15. فصل چهاردهم: مدیریت مستندات پروژه
  • 16. فصل پانزدهم: ایجاد مستندات API ActionScript
  • 17. فصل شانزدهم: ابزارهای تولید مستندات
  • 18. فصل هفدهم: برنامه‌ریزی استقرار
  • 19. فصل هجدهم: محیط‌های توسعه، تست و تولید
  • 20. فصل نوزدهم: پیکربندی محیط‌ها
  • 21. فصل بیستم: ابزارهای مدیریت پیکربندی
  • 22. فصل بیست و یکم: مقدمه‌ای بر انتشار خودکار
  • 23. فصل بیست و دوم: اسکریپت‌نویسی برای انتشار
  • 24. فصل بیست و سوم: انتشار پروژه‌های ActionScript 3
  • 25. فصل بیست و چهارم: انتشار برنامه‌های Flash
  • 26. فصل بیست و پنجم: انتشار پروژه‌های Adobe AIR
  • 27. فصل بیست و ششم: مدیریت دارایی‌ها در انتشار
  • 28. فصل بیست و هفتم: بهینه‌سازی حجم فایل
  • 29. فصل بیست و هشتم: فشرده‌سازی و کوچک‌سازی
  • 30. فصل بیست و نهم: نظارت بر عملکرد پس از انتشار
  • 31. فصل سی‌ام: ابزارهای نظارت بر خطا
  • 32. فصل سی و یکم: جمع‌آوری لاگ‌ها
  • 33. فصل سی و دوم: تحلیل لاگ‌ها
  • 34. فصل سی و سوم: بازخورد کاربران و بهبود مستمر
  • 35. فصل سی و چهارم: چرخه عمر پروژه ActionScript
  • 36. فصل سی و پنجم: استراتژی‌های نگهداری
  • 37. فصل سی و ششم: برنامه‌ریزی برای به‌روزرسانی‌ها
  • 38. فصل سی و هفتم: مدیریت پروژه‌های قدیمی
  • 39. فصل سی و هشتم: انتقال به فریم‌ورک‌های جدیدتر
  • 40. فصل سی و نهم: امنیت در ActionScript
  • 41. فصل چهلم: آسیب‌پذیری‌های رایج
  • 42. فصل چهل و یکم: روش‌های امن‌سازی کد
  • 43. فصل چهل و دوم: مدیریت مجوزها
  • 44. فصل چهل و سوم: استقرار بر روی سرورهای وب
  • 45. فصل چهل و چهارم: تنظیمات سرور برای ActionScript
  • 46. فصل چهل و پنجم: CDN و توزیع محتوا
  • 47. فصل چهل و ششم: استقرار برنامه‌های دسکتاپ AIR
  • 48. فصل چهل و هفتم: بسته‌بندی و امضای برنامه‌ها
  • 49. فصل چهل و هشتم: توزیع برنامه‌های AIR
  • 50. فصل چهل و نهم: استقرار برنامه‌های موبایل AIR
  • 51. فصل پنجاهم: مسائل مخصوص پلتفرم‌های موبایل
  • 52. فصل پنجاه و یکم: استقرار بر روی دستگاه‌های iOS
  • 53. فصل پنجاه و دوم: استقرار بر روی دستگاه‌های Android
  • 54. فصل پنجاه و سوم: ابزارهای CI/CD برای ActionScript
  • 55. فصل پنجاه و چهارم: Jenkins برای ActionScript
  • 56. فصل پنجاه و پنجم: GitLab CI/CD برای ActionScript
  • 57. فصل پنجاه و ششم: GitHub Actions برای ActionScript
  • 58. فصل پنجاه و هفتم: اتوماسیون تست در CI/CD
  • 59. فصل پنجاه و هشتم: استقرار خودکار با CI/CD
  • 60. فصل پنجاه و نهم: مدیریت چندین پروژه ActionScript
  • 61. فصل شصتم: وابستگی‌های بین پروژه‌ای
  • 62. فصل شصت و یکم: گردش کار برای مونولیت‌ها
  • 63. فصل شصت و دوم: گردش کار برای میکروسرویس‌ها (مفهومی)
  • 64. فصل شصت و سوم: ابزارهای مانیتورینگ و هشدار
  • 65. فصل شصت و چهارم: Prometheus و Grafana
  • 66. فصل شصت و پنجم: Slack و ارتباطات تیمی
  • 67. فصل شصت و ششم: مدیریت رخدادها
  • 68. فصل شصت و هفتم: بازیابی از فاجعه
  • 69. فصل شصت و هشتم: طرح‌های پشتیبان‌گیری
  • 70. فصل شصت و نهم: استراتژی‌های بازیابی
  • 71. فصل هفتادم: بهبود مستمر گردش کار
  • 72. فصل هفتاد و یکم: تحلیل آمارهای انتشار
  • 73. فصل هفتاد و دوم: شناسایی گلوگاه‌ها
  • 74. فصل هفتاد و سوم: بهینه‌سازی زمان ساخت
  • 75. فصل هفتاد و چهارم: کاهش زمان انتشار
  • 76. فصل هفتاد و پنجم: مدیریت تیم‌ها و نقش‌ها
  • 77. فصل هفتاد و ششم: کنترل دسترسی
  • 78. فصل هفتاد و هفتم: همکاری بین تیم‌ها
  • 79. فصل هفتاد و هشتم: ابزارهای ارتباطی تیم
  • 80. فصل هفتاد و نهم: مستندسازی گردش کار تیم
  • 81. فصل هشتادم: دانش‌بنیان کردن فرآیندها
  • 82. فصل هشتاد و یکم: آموزش اعضای جدید
  • 83. فصل هشتاد و دوم: ایجاد پایگاه دانش
  • 84. فصل هشتاد و سوم: بررسی‌های کد (Code Reviews)
  • 85. فصل هشتاد و چهارم: اهمیت بررسی کد
  • 86. فصل هشتاد و پنجم: فرآیند بررسی کد موثر
  • 87. فصل هشتاد و ششم: یادگیری از بازخوردها
  • 88. فصل هشتاد و هفتم: پایش منابع سیستم
  • 89. فصل هشتاد و هشتم: مشکلات رایج در محیط تولید
  • 90. فصل هشتاد و نهم: مدیریت حافظه در ActionScript
  • 91. فصل نودم: بهینه‌سازی CPU
  • 92. فصل نود و یکم: مسائل شبکه و بارگذاری
  • 93. فصل نود و دوم: استقرار در زمان واقعی (Real-time)
  • 94. فصل نود و سوم: چالش‌های استقرار فوری
  • 95. فصل نود و چهارم: استراتژی‌های کاهش ریسک
  • 96. فصل نود و پنجم: آزمون A/B برای ویژگی‌ها
  • 97. فصل نود و ششم: استقرار تدریجی (Canary Releases)
  • 98. فصل نود و هفتم: rollback خودکار
  • 99. فصل نود و هشتم: آینده ActionScript و انتشار
  • 100. فصل نود و نهم: ابزارها و فن‌آوری‌های نوظهور

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب استقرار و انتشار پروژه‌های ActionScript: مدیریت بهینه گردش کار”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا