, ,

کتاب بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با TSR، Nanite و Lumen در Unreal Engine 5

تومان249,950

انتخاب پلن

torobpay
هر قسط با ترب‌پی: تومان62,488
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با TSR، Nanite و Lumen در Unreal Engine 5

موضوع کلی: گرافیک کامپیوتری پیشرفته

موضوع میانی: تکنیک‌های رندرینگ نوین در موتور بازی‌سازی

🎓 گواهی دوزبانه اتمام دوره

پس از تکمیل کامل دوره، گواهی رسمی اتمام دوره به صورت دوزبانه (فارسی – انگلیسی) برای شما صادر می‌شود.

✅ شرایط دریافت گواهی

  • مطالعه کامل تمامی فلش کارت‌های دوره (نزدیک به 4000 فلش کارت)
  • تکمیل تمامی بخش‌های آموزشی
  • قبولی در آزمون‌های دوره با موفقیت

⏱ مدت زمان دوره

با توجه به وجود نزدیک به 4000 فلش کارت آموزشی، مدت زمان این دوره بر اساس تخمین آموزشی معادل 60 ساعت آموزش در گواهی درج می‌گردد.

🔍 قابلیت استعلام آنلاین

گواهی صادرشده دارای لینک اختصاصی و QR Code برای استعلام آنلاین می‌باشد. کارفرمایان و شرکت‌ها می‌توانند اعتبار گواهی شما را به صورت مستقیم بررسی کنند.

🌍 قابل اشتراک‌گذاری در رزومه و شبکه‌های اجتماعی

می‌توانید گواهی خود را در پروفایل شبکه‌های اجتماعی، رزومه کاری، لینکدین یا هنگام ارسال به شرکت‌ها و سازمان‌ها ارائه دهید.

⚖️ توضیح مهم

این گواهی صرفاً به عنوان گواهی اتمام دوره آموزشی صادر می‌شود و معادل مدرک دانشگاهی، آکادمیک یا مدرک رسمی مورد تأیید نهادهای دولتی نمی‌باشد.

🌐 نسخه تحت وب فلش‌ کارت با الگوریتم هوشمند SM-2

فلش کارت‌های حرفه‌ای، در یک وب‌اپلیکیشن هوشمند که دقیقا می‌داند چه زمانی و کدام کارت را به شما نشان دهد تا کمترین فراموشی و بیشترین ماندگاری را تجربه کنید.

🧠 یادگیری بر اساس منحنی فراموشی، نه حدس و گمان

این نسخه تحت وب از الگوریتم SM-2 (استفاده‌شده در سیستم‌های حرفه‌ای فلش کارت دنیا) استفاده می‌کند تا هر فلش کارت را درست در زمانی که مرز فراموشی‌اش نزدیک است به شما نشان دهد. نتیجه؟ یادگیری عمیق‌تر با زمان کمتر.

⏱ مرور زمان‌دار هوشمند

سیستم به‌طور خودکار برنامه مرور شما را می‌چیند؛ دیگر لازم نیست فکر کنید امروز چی بخونم؟ فقط وارد شوید و شروع کنید.

📊 پیگیری پیشرفت لحظه‌ای

ببینید چند فلش‌کارت را کاملا مسلط هستید، چندتا نیاز به مرور دارد و چقدر تا تسلط کامل فاصله دارید.

🖥 همیشه در دسترس، فقط با مرورگر

بدون نصب هیچ برنامه‌ای؛ فقط با یک مرورگر ساده روی موبایل، تبلت یا لپ‌تاپ می‌توانید به کل فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشید.

⚡ تمرکز روی مهم‌ترین فلش کارت‌ها

سیستم بر اساس عملکرد شما تشخیص می‌دهد چه کارت‌هایی بیشتری نیاز به تمرین دارند و اولویت نمایش را روی همان‌ها می‌گذارد.

این نسخه تحت وب برای چه کسانی عالی است؟

  • کسانی که می‌خواهند یادگیری‌شان علمی و سیستماتیک باشد، نه شانسی.
  • افرادی که زمان کمی دارند و می‌خواهند با حداقل وقت، حداکثر نتیجه بگیرند.
  • کاربرانی که دوست دارند از هر دستگاهی (موبایل، لپ‌تاپ، محل کار، خانه) به فلش کارت‌ها دسترسی داشته باشند.

اگر فلش کارت‌های معمولی را دوست داشتید، وقتی نسخه تحت وب با الگوریتم SM-2 را ببینید، عاشقش می‌شوید.

📋 سرفصل‌های دوره (100 موضوع)

  • 1. مقدمه‌ای بر گرافیک سه‌بعدی و رندرینگ
  • 2. اصول اولیه موتورهای بازی‌سازی
  • 3. معرفی Unreal Engine 5
  • 4. مفهوم رندرینگ در زمان واقعی
  • 5. مبانی رندرینگ مبتنی بر فیزیک (PBR)
  • 6. تکنیک‌های نورپردازی در گرافیک سه‌بعدی
  • 7. سایه‌ها و انواع آن‌ها
  • 8. بازتاب‌ها و شکست نور
  • 9. مه و افکت‌های اتمسفریک
  • 10. مقدمه‌ای بر Temporal Super Resolution (TSR)
  • 11. نحوه عملکرد TSR
  • 12. مزایای TSR در Unreal Engine 5
  • 13. تنظیمات و پارامترهای TSR
  • 14. کاربرد TSR در بهینه‌سازی عملکرد
  • 15. معرفی Nanite در Unreal Engine 5
  • 16. معماری Nanite برای هندسه مجازی
  • 17. مزایای Nanite برای جزئیات بالا
  • 18. محدودیت‌های Nanite و نحوه کار با آن‌ها
  • 19. کاربرد Nanite در صحنه‌های پیچیده
  • 20. معرفی Lumen در Unreal Engine 5
  • 21. سیستم نورپردازی سراسری دینامیک Lumen
  • 22. نحوه محاسبه نور و سایه در Lumen
  • 23. تنظیمات و پارامترهای Lumen
  • 24. کاربرد Lumen در صحنه‌های داخلی و خارجی
  • 25. مقایسه Lumen با روش‌های سنتی نورپردازی
  • 26. مفهوم Virtual Shadow Maps (VSM)
  • 27. نحوه عملکرد VSM
  • 28. مزایای VSM در دقت سایه‌ها
  • 29. تنظیمات VSM در Unreal Engine 5
  • 30. کاربرد VSM در صحنه‌های بزرگ و پیچیده
  • 31. تکنیک‌های Anti-Aliasing در Unreal Engine 5
  • 32. مقایسه TSR با MSAA و FXAA
  • 33. بهینه‌سازی تنظیمات TSR برای پلتفرم‌های مختلف
  • 34. کاربرد TSR در بهبود کیفیت بصری
  • 35. مبانی Shading در Unreal Engine 5
  • 36. مواد و متریال‌های پیشرفته
  • 37. نورپردازی حجمی و افکت‌های نوری
  • 38. تکنیک‌های Screen Space Effects
  • 39. Screen Space Reflections (SSR)
  • 40. Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)
  • 41. Global Illumination در Unreal Engine 5
  • 42. نورپردازی زمان واقعی با Lumen
  • 43. تکنیک‌های نورپردازی محیطی
  • 44. مدیریت منابع گرافیکی
  • 45. بهینه‌سازی مصرف حافظه GPU
  • 46. تکنیک‌های LOD (Level of Detail)
  • 47. مدیریت صحنه و اشیاء
  • 48. بهینه‌سازی فریم‌ریت (FPS)
  • 49. مانیتورینگ عملکرد گرافیکی
  • 50. ابزارهای پروفایلینگ در Unreal Engine 5
  • 51. نحوه شناسایی گلوگاه‌های عملکرد
  • 52. اصلاح مشکلات رایج رندرینگ
  • 53. بهینه‌سازی نورپردازی در صحنه‌های پیچیده
  • 54. کاربرد Nanite در کاهش مصرف حافظه
  • 55. تکنیک‌های بهینه‌سازی متریال
  • 56. اثرات Post-Processing در Unreal Engine 5
  • 57. تنظیمات Bloom و Exposure
  • 58. Color Grading و تصحیح رنگ
  • 59. Depth of Field و Motion Blur
  • 60. کاربرد افکت‌های Post-Processing در جلوه‌های بصری
  • 61. معرفی Ray Tracing در Unreal Engine 5
  • 62. مبانی Ray Tracing
  • 63. مقایسه Ray Tracing با روش‌های rasterization
  • 64. کاربرد Ray Tracing در نورپردازی و بازتاب‌ها
  • 65. بهینه‌سازی صحنه‌ها برای Ray Tracing
  • 66. تکنیک‌های نورپردازی Global Illumination
  • 67. نورپردازی بازتابی (Reflective GI)
  • 68. نورپردازی از طریق نور خورشید (Sun Sky)
  • 69. نورپردازی مصنوعی (Artificial Lights)
  • 70. مدل‌سازی منابع نوری در Unreal Engine 5
  • 71. تنظیمات شدت و رنگ نور
  • 72. پراکندگی نور و اثرات حجمی
  • 73. کاربرد نورپردازی در ایجاد اتمسفر
  • 74. تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته
  • 75. نحوه ایجاد مواد واقع‌گرایانه
  • 76. شیدرها و زبان برنامه‌نویسی شیدر
  • 77. سیستم نودهای متریال در Unreal Engine 5
  • 78. ایجاد متریال‌های پیچیده و دینامیک
  • 79. کاربرد متریال‌های پارامتریک
  • 80. بهینه‌سازی عملکرد رندرینگ
  • 81. مدیریت تراکم پولیگان (Polygon Count)
  • 82. کاهش تعداد Draw Calls
  • 83. استفاده بهینه از Texture
  • 84. تکنیک‌های فشرده‌سازی Texture
  • 85. بهینه‌سازی UV Mapping
  • 86. مدیریت سیستم ذرات (Particle Systems)
  • 87. کاربرد سیستم ذرات در جلوه‌های ویژه
  • 88. بهینه‌سازی سیستم ذرات
  • 89. تکنیک‌های سایه‌زنی برای شخصیت‌ها
  • 90. مدل‌سازی و انیمیشن کاراکتر
  • 91. مبانی Rigging و Skinning
  • 92. نورپردازی کاراکترها
  • 93. بهینه‌سازی رندرینگ کاراکترها
  • 94. مفاهیم Rendering Pipeline
  • 95. مراحل پردازش تصویر در موتور بازی‌سازی
  • 96. تأثیر هر مرحله بر عملکرد و کیفیت
  • 97. بهینه‌سازی در سطوح مختلف Pipeline
  • 98. آشنایی با معماری GPU
  • 99. تأثیر معماری GPU بر رندرینگ
  • 100. انتخاب تنظیمات مناسب برای سخت‌افزارهای مختلف

📚 محتوای این محصول آموزشی (پکیج کامل)

💡 این محصول یک نسخهٔ کامل و جامع است

تمامی محتوای آموزشی این کتاب در قالب یک بسته‌ی کامل و یکپارچه ارائه می‌شود و شامل تمام نسخه‌ها و فایل‌های موردنیاز برای یادگیری است.

🎁 محتویات کامل بسته دانلودی

🎯 این بسته یک دورهٔ آموزشی کامل و چندلایه است؛ شامل کتاب‌ها، تمرین‌ها و خودآزمایی .


ℹ️ نکات مهم هنگام خرید

  • این محصول به صورت فایل دانلودی کامل ارائه می‌شود و نسخهٔ چاپی ندارد.
  • توجه: لینک‌های اختصاصی دوره طی حداکثر 24 ساعت پس از ثبت سفارش ارسال می‌شوند.
  • دقت کنید لینک ها به شماره موبایل شما ارسال می شوند. پس در ارائه شماره موبایل صحیح دقت کنید.
  • برای راهنمایی در مورد نحوه دانلود به شماره 09395106248 پیامک دهید یا تماس بگیرید. (ایده آل ترین گزینه ارسال پیام در یکی از پیام رسان ها به همین شماره است تا سریعا لینک های کتاب همانجا برای شما ارسال گردد.)
  • اگر پرداخت انجام شده ولی بعد از 24 ساعت هنوز لینک‌ها را دریافت نکرده‌اید، نام و نام خانوادگی و نام محصول را پیامک کنید تا لینک‌ها دوباره ارسال شوند.

💬 راه‌های ارتباطی پشتیبانی:
واتس‌اپ یا هر پیام رسان داخلی یا پیامک: 09395106248
تلگرام: @ma_limbs

دیدگاهها

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “کتاب بهینه‌سازی گرافیک سه‌بعدی با TSR، Nanite و Lumen در Unreal Engine 5”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

پیمایش به بالا